【解決済】消費したMPを変数に代入・加算して通貨化したい
Posted: 2023年9月21日(木) 19:55
お世話になっております。表題の通りです。
この要望がこのカテゴリに合ってるのか微妙な気もしますがとりあえず……。
アイテムを購入する際に「累計消費MP数を通貨(購入する為のポイント)とする」事が出来ないかと試行錯誤をしております。
トリアコンタン様の「BattleRecord.js(https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattleRecord.js)」と
上條ユキ様の「YKP_ShopManager.js(https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3368)」を使って
「累計消費MPを通貨にして購入する事が出来る」という段階までは実現できたのですが、
「一度ショップ画面を閉じて再度開くと所持ポイント数が元に戻ってしまう」という問題が発生して困っております。
(システムがシステムなので当たり前だと言われたらそれまでなのですが……。)
システムは違うけどイメージとしてはテイルズオブシリーズのグレードショップに近いものです。
どなたか「戦績を通貨に出来るプラグイン」を作って頂けないでしょうか。
ちなみにこれは「プレイヤーに様々なキャラを戦闘に使って貰いたいという意図+アクター毎の特殊な専用装備入手用システムの一環」として作りたいので「アクター毎にショップの内容とポイントを独立させる」ようにしてます。
(例:アクターAの装備を買う為には変数Aに代入したAのポイントを、アクターBの装備を買う為にはBのポイントを消費)
伝わりにくい部分があったら質問して頂けたら答えます。
よろしくお願いいたします。
この要望がこのカテゴリに合ってるのか微妙な気もしますがとりあえず……。
アイテムを購入する際に「累計消費MP数を通貨(購入する為のポイント)とする」事が出来ないかと試行錯誤をしております。
トリアコンタン様の「BattleRecord.js(https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattleRecord.js)」と
上條ユキ様の「YKP_ShopManager.js(https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3368)」を使って
「累計消費MPを通貨にして購入する事が出来る」という段階までは実現できたのですが、
「一度ショップ画面を閉じて再度開くと所持ポイント数が元に戻ってしまう」という問題が発生して困っております。
(システムがシステムなので当たり前だと言われたらそれまでなのですが……。)
システムは違うけどイメージとしてはテイルズオブシリーズのグレードショップに近いものです。
どなたか「戦績を通貨に出来るプラグイン」を作って頂けないでしょうか。
ちなみにこれは「プレイヤーに様々なキャラを戦闘に使って貰いたいという意図+アクター毎の特殊な専用装備入手用システムの一環」として作りたいので「アクター毎にショップの内容とポイントを独立させる」ようにしてます。
(例:アクターAの装備を買う為には変数Aに代入したAのポイントを、アクターBの装備を買う為にはBのポイントを消費)
伝わりにくい部分があったら質問して頂けたら答えます。
よろしくお願いいたします。