レベルアップのタイミングを制御
Posted: 2022年12月09日(金) 14:05
いつもお世話になっております。
rpgツクールのデフォルトの仕様において、主なレベルアップのタイミングは戦闘終了時などで経験値が一定数を超えた時に実行されていますが、レベルアップのタイミングを制御する手段を探しております。
WIZなどのRPGでは、アクターのレベルアップタイミングが宿屋に泊まった時に実行されていて、これと同じようなことを実現したいです。
具体的には、
・戦闘などで経験値を得たタイミングではレベルアップしない。
・設定した任意のタイミングで(蓄積している経験値分)レベルアップする(イベントでスクリプト実行時にレベルアップするかどうか判定する)
としたいです。
何卒お力添え頂けますよう宜しくお願いします。
rpgツクールのデフォルトの仕様において、主なレベルアップのタイミングは戦闘終了時などで経験値が一定数を超えた時に実行されていますが、レベルアップのタイミングを制御する手段を探しております。
WIZなどのRPGでは、アクターのレベルアップタイミングが宿屋に泊まった時に実行されていて、これと同じようなことを実現したいです。
具体的には、
・戦闘などで経験値を得たタイミングではレベルアップしない。
・設定した任意のタイミングで(蓄積している経験値分)レベルアップする(イベントでスクリプト実行時にレベルアップするかどうか判定する)
としたいです。
何卒お力添え頂けますよう宜しくお願いします。