【解決済み】発動前コモンでのアクターIDとスキルIDの取得

hegedoll999(じよん)
記事: 8
登録日時: 2021年2月19日(金) 15:46

【解決済み】発動前コモンでのアクターIDとスキルIDの取得

投稿記事by hegedoll999(じよん) » 2022年3月27日(日) 06:53

発動前コモン - BeforeCommon.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1442

コモン内で発動アクター、エネミーIDと発動スキルIDを変数に入れる事は出来ないでしょうか

追記
こちらの記事で解決しました
viewtopic.php?t=11082

コード: 全て選択

const subject = BattleManager._subject;
const action = subject ? subject._actions[0] : null;
let SkillId;
if (action && action.isSkill()) {
SkillId = action.item().id;
// SkillIdにスキルIDが入る
}
 $gameVariables.setValue(1,SkillId)

変数1にこれから使うスキルIDが入る

コード: 全て選択

BattleManager._subject._actorId

変数の操作、スクリプト、アクターIDが入る

コード: 全て選択

BattleManager._subject._enemyId

変数の操作、スクリプト、エネミーIDが入る

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