武器を外している状態を「素手」という武器タイプにする

石動満
記事: 12
登録日時: 2023年1月27日(金) 07:09

武器を外している状態を「素手」という武器タイプにする

投稿記事by 石動満 » 2023年3月12日(日) 04:45

おそらくタイトルが良く分からないと思うので説明しますと、アクターが武器を外すなりして武器未装備の状態になると自動的に「武器タイプ:素手」の「拳」という武器を装備した状態になるようにしたいです。

以下希望したい細かい仕様です。
※「素手」は”武器タイプの名称”、「拳」は”武器未装備時に自動装備される武器”とします

・「拳」は武器としてあらかじめデータベースに登録しておき、それを武器未装備時に装備される武器としてプラグインパラメータでID指定する。SVの武器振りや攻撃時のアニメーションは「拳」に準ずる。
・職業の特徴などでアクターが「素手」を装備可能になることでようやく適応される。 アクターが「素手」装備不可の場合はデフォルト通りの空欄表記。
・「素手」は武器タイプなのでスキルの必要武器の欄で指定することで「素手」限定のスキルも作成可能
・素手には「鉄の剣」「鋼の剣」のような武器の種類という概念がなく、代わりに「プラグインパラメータで指定した数値のn倍」を攻撃力に加算できる。
(例:Lv×2を攻撃力に加算、敏捷性×0.3を攻撃力に加算 など)

といった内容でリクエストしたいです。
よろしくお願いします。

oolong_chen
記事: 5
登録日時: 2022年5月26日(木) 11:57

Re: 武器を外している状態を「素手」という武器タイプにする

投稿記事by oolong_chen » 2023年4月20日(木) 05:02

まっつUP様の EmptyconditionEquip.jsで実現できるのではないでしょうか?
viewtopic.php?t=7223
MV用ですが、MZでも問題なく動作しています。
自分はデータベースのタイプ-武器タイプに「素手」を作成し、上記プラグインで指定する武器の特徴に攻撃スキルをつけてそのスキルに独自の計算式を設定しています。

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