【MV/MZ共通】戦闘を高速化(Ver.2.0.1)
Posted: 2023年5月10日(水) 02:14
戦闘スピードが若干早くなります。
たぶん既存のものより控えめです。
サンプル動画(Twitter)
ダウンロード
FasterBattle.js Ver.2.0.1
MITライセンス
使い方
決定キー、またはシフトキーを押している間、そこそこ速度が上がります。
基本速度もやや向上している為、高速化時とのギャップが少ないのが特徴。
仕様
以下の変更で高速化無効時でも数フレームの短縮に成功しています。
・ログのウェイトを16→10フレームに変更。
・フロントビュー時のアニメーションの基本遅延を8→0フレームに。
※サイドビュー時はアニメーションを遅延させないとサイドビューアクターの動きに合わないため従来通り6フレーム遅延。
高速化有効時にはさらに
・ログのウェイトが1/3に。
・連続攻撃時の遅延が12→6フレームに。
・アニメーションの終了を待たずに結果表示。
・アニメーション再生時間を80%に短縮。
と、見た目が戦闘として成り立っている程度に高速化します。
たぶん既存のものより控えめです。
サンプル動画(Twitter)
ダウンロード
FasterBattle.js Ver.2.0.1
MITライセンス
使い方
決定キー、またはシフトキーを押している間、そこそこ速度が上がります。
基本速度もやや向上している為、高速化時とのギャップが少ないのが特徴。
仕様
以下の変更で高速化無効時でも数フレームの短縮に成功しています。
・ログのウェイトを16→10フレームに変更。
・フロントビュー時のアニメーションの基本遅延を8→0フレームに。
※サイドビュー時はアニメーションを遅延させないとサイドビューアクターの動きに合わないため従来通り6フレーム遅延。
高速化有効時にはさらに
・ログのウェイトが1/3に。
・連続攻撃時の遅延が12→6フレームに。
・アニメーションの終了を待たずに結果表示。
・アニメーション再生時間を80%に短縮。
と、見た目が戦闘として成り立っている程度に高速化します。