場所移動で、歩行キャラのちらつきを抑制する
Posted: 2022年3月21日(月) 09:30
いつもお世話になっています。
さっき、とても困っていたことが解決したので共有させて下さい。
世界樹の迷宮のような、拠点では選択肢で移動するタイプのタウンを作っていましたが、
移動時に画面上部に歩行キャラが一瞬分身して表示される現象が発生しました。
(自動実行のループの影響?)
進行に影響はないのですが、ひどく見栄えが悪く、対策も思いつかなかったのですが
「移動の前後に透明状態の変更をはさむ」ことで解決しました。
もし同じことで悩んでる方がいたら、参考になればさいわいです。
さっき、とても困っていたことが解決したので共有させて下さい。
世界樹の迷宮のような、拠点では選択肢で移動するタイプのタウンを作っていましたが、
移動時に画面上部に歩行キャラが一瞬分身して表示される現象が発生しました。
(自動実行のループの影響?)
進行に影響はないのですが、ひどく見栄えが悪く、対策も思いつかなかったのですが
「移動の前後に透明状態の変更をはさむ」ことで解決しました。
もし同じことで悩んでる方がいたら、参考になればさいわいです。