検索結果 2311 件
- 2016年2月21日(日) 01:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面構成について※複数の質問です
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4765
Re: メニュー画面構成について※複数の質問です
こんばんは。 とりあえず一つ目のご質問に回答いたします。 ウィンドウ内にアイコン画像を表示するには、「Window_Base.prototype.drawIcon」というメソッドを使えば簡単に表示できます。 使い方はdrawTextを使えているのであれば問題ないと思います。 マップごとに異なるアイコンを表示させたい場合、まずはマップの編集画面のメモ欄に「<icon:128>」と記入しましょう。 128はアイコンインデックスの値です。 メモ欄の記入の仕方はきちんとした法則があって「<名前:値>」と書きます。 そして参照するときは「$dataMap.meta.(名前)」で参照できます。 上の例の通...
- 2016年2月21日(日) 01:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステート変化のプラグイン
- 返信数: 57
- 閲覧数: 43692
Re: ステート変化のプラグイン
すみません。
伝え忘れていたことがありました。
今回に限らず競合対応をした際には、対応した方のプラグインを管理画面で下に配置してください。
BattleEngineCoreはこちらを意識していないので、向こうを下に配置すると、こちらのコードが上書きされて呼ばれなくなってしまいます。
伝え忘れていたことがありました。
今回に限らず競合対応をした際には、対応した方のプラグインを管理画面で下に配置してください。
BattleEngineCoreはこちらを意識していないので、向こうを下に配置すると、こちらのコードが上書きされて呼ばれなくなってしまいます。
- 2016年2月21日(日) 01:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステート変化のプラグイン
- 返信数: 57
- 閲覧数: 43692
Re: ステート変化のプラグイン
HimeWorksさんは、海外勢の中でもかなりたくさんのプラグインを作られているみたいですね。
BattleEngineCoreは、ステート解除をデフォルトとは異なる箇所で独自実装していたようなので、専用のコードを書き足しました。
一応、こちらの環境ではうまく動いたので、動作確認をお願いします。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/StateChangeIfRemove.js
BattleEngineCoreは、ステート解除をデフォルトとは異なる箇所で独自実装していたようなので、専用のコードを書き足しました。
一応、こちらの環境ではうまく動いたので、動作確認をお願いします。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/StateChangeIfRemove.js
- 2016年2月21日(日) 00:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備購入時の表示拡張
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6167
Re: 装備購入時の表示拡張
最大HPと最大MPをそれぞれ比較対象から取り除く設定を追加しました。
URLは同じです。
URLは同じです。
- 2016年2月20日(土) 22:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備購入時の表示拡張
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6167
Re: 装備購入時の表示拡張
極めて簡素ではありますが、装備購入時のパラメータを8パラメータの総和で比較するプラグインを作成しました。 現状よりは多少はマシになるかと思います。 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CompareParamRefine.js ・利用規約 当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。 http://lucky-duet.com/tm/images/...
- 2016年2月20日(土) 21:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更(解決済み)
- 返信数: 11
- 閲覧数: 15977
Re: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更
修正しました! var 1.1.0になります。
動作をご確認ください。。
動作をご確認ください。。
- 2016年2月20日(土) 16:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備購入時の表示拡張
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6167
Re: 装備購入時の表示拡張
こんにちは。
上記問題の解決手段として以下なら対応できますが、どうでしょうか?
1.能力値変化量の合計値を表示して比較するようにする。(現状は、武器の場合:攻撃力、 防具の場合:防御力)
2.リザーブメンバーの変化量は、Shiftキーを押下すると表示されるので、ゲーム中でしかるべきかたちで操作方法を告知することで対応する。(プラグイン側での対応は行わない)
上記問題の解決手段として以下なら対応できますが、どうでしょうか?
1.能力値変化量の合計値を表示して比較するようにする。(現状は、武器の場合:攻撃力、 防具の場合:防御力)
2.リザーブメンバーの変化量は、Shiftキーを押下すると表示されるので、ゲーム中でしかるべきかたちで操作方法を告知することで対応する。(プラグイン側での対応は行わない)
- 2016年2月20日(土) 08:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更(解決済み)
- 返信数: 11
- 閲覧数: 15977
Re: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更
こんにちは。
お約束はできませんが、対応を検討してみます。
当該プラグインの取得元URLを教えて頂いてもいいでしょうか。
お約束はできませんが、対応を検討してみます。
当該プラグインの取得元URLを教えて頂いてもいいでしょうか。
- 2016年2月19日(金) 01:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 足音プラグイン
- 返信数: 17
- 閲覧数: 28956
Re: 足音プラグイン
試作してみましたので動作ご確認ください。 以下の状況下で指定した足音効果音を演奏します。 数字の小さい方が優先度が高いです。 1. 飛行船乗船時 2. 大型船乗船時 3. 小型船乗船時 4. 指定リージョン通過時 5. ダメージ床属性通過時 6. 茂み属性通過時 7. カウンター属性通過時 8. 梯子属性通過時 9. 指定地形タグ通過時 10. 常に 参考例に合わせてファイル内の所定の箇所を修正する方法で作成しました。 対象ファイル「FootstepSound.js」をテキストエディタで開き 「ユーザ書き換え領域」と書かれている部分を注釈に従って修正してください。 (効果音のファイル名を記入す...
- 2016年2月18日(木) 22:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 足音プラグイン
- 返信数: 17
- 閲覧数: 28956
Re: 足音プラグイン
すみません。
参考ソースを見たところ、ソース内のハッシュを直接書き換える方法を採っていますね。
そちらの方が都合がよい場合はそちらに合わせます。
参考ソースを見たところ、ソース内のハッシュを直接書き換える方法を採っていますね。
そちらの方が都合がよい場合はそちらに合わせます。