こんばんは。いつもお世話になっております。
現在作っているゲームの表現として、
用意したピクチャよりも上の階層でエフェクト(アニメーション)を表示させたいのですが、
どうやってもピクチャよりも下でしかアニメーションが発生させられず、ちょっと行き詰っています。
どうにかしてピクチャの上でアニメーションを表示させたいのですが、
何か良い方法はありませんでしょうか…?
検索結果 57 件
- 2019年3月19日(火) 20:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャの上にアニメーションを表示させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1807
- 2019年3月16日(土) 10:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】武器に設定できる「ステート有効度」について質問です
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2627
Re: 武器に設定できる「ステート有効度」について質問です
まっつUP様
お返事ありがとうございます。
やはり、攻撃時のステート付与とは仕組みが違うのですね。
今のところ下手に数値を弄ってゲームバランスを弄るのは得策ではなさそうなので、
ステート付与は攻撃時の設定に絞ってみようかと思います。
お返事ありがとうございます。
やはり、攻撃時のステート付与とは仕組みが違うのですね。
今のところ下手に数値を弄ってゲームバランスを弄るのは得策ではなさそうなので、
ステート付与は攻撃時の設定に絞ってみようかと思います。
- 2019年3月15日(金) 02:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】武器に設定できる「ステート有効度」について質問です
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2627
【解決済み】武器に設定できる「ステート有効度」について質問です
こんばんは、いつもお世話になっております。 今回、武器や防具に設定できるステート有効度について質問があります。 このステート有効度というのは、武器に設定した場合は「通常攻撃で付与するステートと、ステートの付与率」のことを示す訳ではないのでしょうか? 試しに装備武器に「ステート有効度:戦闘不能100%」としてみたところ、通常攻撃で敵が即死するのかと思ってばかりいたら、ダメージ後に普通に生き残っていてアレ?となりました。 ヘルプの説明を読むと「スキルやアイテムに設定された[ステート付加]の効果の成功率を変動させます。対象のステートと、成功率の変動率(0~1000%、100%は変動なし)を指定します...
- 2019年3月10日(日) 14:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘で勝利したときに、お金や経験値ではなく変数を表示させたいのですが…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1790
Re: 戦闘で勝利したときに、お金や経験値ではなく変数を表示させたいのですが…
お返事ありがとうございます。
すみませんが、これ以外に質問したい項目が出来たため、こちらの質問を解決済みとさせていただきます。
すみませんが、これ以外に質問したい項目が出来たため、こちらの質問を解決済みとさせていただきます。
- 2019年3月09日(土) 15:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘で勝利したときに、お金や経験値ではなく変数を表示させたいのですが…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1790
【解決済み】戦闘で勝利したときに、お金や経験値ではなく変数を表示させたいのですが…
こんにちは、いつもお世話になっております。 今回、戦闘で敵を倒した際に変数に値を入れるイベントを作りました。 こちら(http://tkool.jp/mv/guide/006_006f.html)の不死身ステートを利用した戦闘中イベントで、 倒した敵に応じて設定した変数が値に加算される仕組みです。 ただ、ここでちょっと贅沢な悩みが。 敵を全滅させてお金と経験値を「入手した」と表示されるメッセージがありますが、 ここでお金や経験値ではなく、「指定した変数」を表示させたいんです。 しかし戦闘勝利後に表示されるメッセージの仕様がよく理解できておらず、 どこをどう弄れば思った通りの動作になってくれるの...
- 2019年3月09日(土) 03:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スキルの計算式に変数を用いたいのですが…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4618
Re: スキルの計算式に変数を用いたいのですが…
>えるまめ様
夜遅くの返信に感謝します。
あれからゲーム開始時に各種変数に0を代入し、
イベントから戦闘を発生させてスキルを試してみたらちゃんと動作しました!!
敵グループに搭載されている戦闘テストからだと変数が反映されないんでしょうか…
ともかく助かりました、ありがとうございます!!
夜遅くの返信に感謝します。
あれからゲーム開始時に各種変数に0を代入し、
イベントから戦闘を発生させてスキルを試してみたらちゃんと動作しました!!
敵グループに搭載されている戦闘テストからだと変数が反映されないんでしょうか…
ともかく助かりました、ありがとうございます!!
- 2019年3月09日(土) 00:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スキルの計算式に変数を用いたいのですが…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4618
【解決済み】スキルの計算式に変数を用いたいのですが…
こんばんは。いつもお世話になっております。
今回、スキルのダメージ計算式に変数を用いたいのですが、
下記のように設定すると戦闘テストでのダメージが0になってしまい、思ったような動作をしてくれません。
100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2 + v[9]
戦闘テストでの場面なので、各変数(ここではv[9])には0が入っているだろうと予測し、
仮に0だとしても補正のかからない場合の数値が出るようにとつけたのですが、
変数の個所の記入が間違っているのでしょうか?
今回、スキルのダメージ計算式に変数を用いたいのですが、
下記のように設定すると戦闘テストでのダメージが0になってしまい、思ったような動作をしてくれません。
100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2 + v[9]
戦闘テストでの場面なので、各変数(ここではv[9])には0が入っているだろうと予測し、
仮に0だとしても補正のかからない場合の数値が出るようにとつけたのですが、
変数の個所の記入が間違っているのでしょうか?
- 2019年3月08日(金) 15:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】イベントエディターから利用できる画像ファイルを入れる場所、セットしてある場所について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2098
Re: イベントエディターから利用できる画像ファイルを入れる場所、セットしてある場所について
詳しい解説までしてくださってありがとうございます!
これで一歩製作が前に進められます!
これで一歩製作が前に進められます!
- 2019年3月06日(水) 20:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】イベントエディターから利用できる画像ファイルを入れる場所、セットしてある場所について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2098
【解決済み】イベントエディターから利用できる画像ファイルを入れる場所、セットしてある場所について
こんばんは。
今回、とても初心者な質問になってしまうのですが、ご回答いただけるととても助かります。
1.イベントエディターの「画像」に利用できるファイルを入れる場所
2.イベントエディターの「画像」に最初から入っている「タイルセットB(C)」のファイルはどこに入っているどれなのか
3.イベントエディターの「移動ルートの設定」から選べる「画像の変更」に利用できるファイルを入れる場所はどこか
この3点が分からずちょっと手間取っています。
どなたか教えていただけませんでしょうか…
今回、とても初心者な質問になってしまうのですが、ご回答いただけるととても助かります。
1.イベントエディターの「画像」に利用できるファイルを入れる場所
2.イベントエディターの「画像」に最初から入っている「タイルセットB(C)」のファイルはどこに入っているどれなのか
3.イベントエディターの「移動ルートの設定」から選べる「画像の変更」に利用できるファイルを入れる場所はどこか
この3点が分からずちょっと手間取っています。
どなたか教えていただけませんでしょうか…
- 2018年12月31日(月) 21:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4513
Re: 複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…
パソコンが調子悪くてなかなかこちらに出てこれませんでした。
数々のアイデア本当に助かりますし、勉強になります。ありがとうございます!
変数の値が同じ場合にどれを選ぶか、については仰られた方がいるように優先順位をつけて処理をしてみようと思います。
数々のアイデア本当に助かりますし、勉強になります。ありがとうございます!
変数の値が同じ場合にどれを選ぶか、については仰られた方がいるように優先順位をつけて処理をしてみようと思います。