検索結果 60 件

by うなぎおおとろ
2020年9月25日(金) 17:02
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: クエストシステムを導入するプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 5549

Re: クエストシステムを導入するプラグイン

v1.2.0に更新しました。
・クエスト情報の自動改行に対応
・クエストタイトルの改行有無を設定するプラグインパラメータを追加
・報酬入手時のウィンドウの高さを報酬内容に応じて自動調節するように修正
 それに応じて、プラグインパラメータ「GetRewardWindowHeight」を削除
・プラグインコマンドでクエスト詳細を変更するときに複数行のテキストを入力できるように修正
by うなぎおおとろ
2020年9月21日(月) 13:20
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 陣形システムを導入するプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 2131

陣形システムを導入するプラグイン

陣形システムを導入するプラグインです。

このプラグインでは、メニュー画面からいくつかの陣形を事前にストックしておいて、 戦闘中にストックしておいた陣形の中から一つを選んで適用することができます。 陣形の変更は、戦闘中のどのタイミングでも行うことができます。
FormationSystem1.png
FormationSystem1.png (177.57 KiB) 閲覧数: 2131 回

FormationSystem2.png
FormationSystem2.png (316.61 KiB) 閲覧数: 2131 回


ダウンロード
・以下のリンクでプラグインを配布しています。
http://unagiootoro.f5.si/?archive=44&month=2020-09
by うなぎおおとろ
2020年9月17日(木) 20:01
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: クエストシステムを導入するプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 5549

Re: クエストシステムを導入するプラグイン

v1.1.0に更新しました。
・クエストシーンで背景画像を表示する機能を追加
・クエストの報酬に経験値を指定できる機能を追加
・クエストの報酬を受け取った時にコモンイベントを実行する機能を追加
・クエストの依頼者と報酬を非表示にできるプラグインパラメータを追加
キャプチャ.PNG
キャプチャ.PNG (389.04 KiB) 閲覧数: 5360 回
by うなぎおおとろ
2020年9月17日(木) 12:16
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スキルツリープラグイン
返信数: 19
閲覧数: 26535

Re: スキルツリープラグイン

スキルツリーの拡張プラグイン「レイアウト拡張」を公開しました。
スキルツリーの背景にアクターごとの立ち絵を表示できるようになります。
SkillTree2.PNG
SkillTree2.PNG (392.11 KiB) 閲覧数: 18618 回


ダウンロードは以下のリンクから
http://unagiootoro.f5.si/?archive=43&month=2020-09
by うなぎおおとろ
2020年9月14日(月) 18:05
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: クエストシステムを導入するプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 5549

クエストシステムを導入するプラグイン

クエストシステムを導入するプラグインです。 依頼所でクエストを受けて、クエストを達成したら報酬を受け取って、、 という流れのクエストシステムを簡単に作ることができるようになります。 QuestSystem1.PNG QuestSystem2.PNG 【ダウンロード】 以下のリンクで、このプラグインのサンプルプロジェクトを用意しています。 http://unagiootoro.f5.si/?archive=42&month=2020-09 プラグイン単体のダウンロードは以下のリンクからダウンロードできます。 https://raw.githubusercontent.com/unagio...
by うなぎおおとろ
2020年9月11日(金) 10:33
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: アイテム合成プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 16538

Re: アイテム合成プラグイン

あうまる さんが書きました:プラグインを使わせてもらっております。

このプラグインで生成アイテムが2種類になるように設定できないでしょうか?

例⇒必要素材:鉄鉱石1個
  生成アイテム:鉄1個
         屑鉄1個

というような感じにしてみたいのですが。

生成アイテムの種類を複数設定する機能は最初搭載する予定だったんですが、それをやると合成の素材を表示する枠が狭くなってしまうので搭載を見送りました。なので生成アイテムを増やすのはこのプラグインでは難しそうです。
by うなぎおおとろ
2020年9月07日(月) 15:36
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: プラグイン自動更新プラグイン
返信数: 4
閲覧数: 3337

Re: プラグイン自動更新プラグイン

v0.2.0に更新しました。
・ログの記載内容を変更
・OFFになっているプラグインと更新対象外のプラグインはHTTPリクエストを出さないように修正
by うなぎおおとろ
2020年9月07日(月) 00:45
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 装備画面のレイアウト変更と装備スロットの拡張を行うプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 3924

Re: 装備画面のレイアウト変更と装備スロットの拡張を行うプラグイン

v1.1.0に更新しました。
・アクターの名前が長いときに顔グラフィックと被らないように修正
・武器を外すときの空枠に文字を表示する機能を追加
・武器タイプを指定する機能がなかったため、メモ欄で指定できるように修正

v1.2.0に更新しました。
・同一の武器/防具タイプを複数装備できないようにする機能を追加
by うなぎおおとろ
2020年9月06日(日) 21:25
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 装備画面のレイアウト変更と装備スロットの拡張を行うプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 3924

装備画面のレイアウト変更と装備スロットの拡張を行うプラグイン

装備シーンを拡張するプラグインです。 このプラグインを導入することで、装備画面のレイアウト変更と装備スロットの拡張ができるようになります。 [レイアウト変更] LayoutModeを設定することで、装備スロットと装備アイテムを同時表示するようにレイアウトを変更します。 キャプチャ.PNG [装備スロット拡張] 装備スロットごとに装備タイプを割り当てる機能です。 この機能を使用することで、装飾品を複数装備したり、系統の異なる武器を複数装備したりすることができるようになります。 [ダウンロード先] ・プラグインのダウンロード ↓ダウンロード先(リンクを右クリックして、「名前を付けてリンク先を保存」...
by うなぎおおとろ
2020年9月01日(火) 03:18
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: アイテム合成プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 16538

Re: アイテム合成プラグイン

v1.0.2に更新しました。
・タッチUIとヘルプウィンドウの位置を変えた場合でも動作するように修正

v1.0.3に更新しました。
・所有数の上限を超えるアイテム合成はできないように修正

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