度々お世話になっております。Sunagimoです。
掲題の件ですが、マップ移動中に上下のキーのみを無効化したいのですが
そのようなプラグインをご存知の方、若しくは作成していただける方はいませんでしょうか。
条指定したスイッチがONの間に指定したキーを無効化できる……
みたいな仕様ですと助かります。
検索結果 138 件
- 2018年7月13日(金) 07:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵の行動パターンに複数の条件を設定可能なプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3127
Re: 敵の行動パターンに複数の条件を設定可能なプラグイン
お疲れ様です。ご返答ありがとうございます。
やな様のプラグインの存在は知っていましたが、このプラグインで仕様を満たせそうか確認してみます!
やな様のプラグインの存在は知っていましたが、このプラグインで仕様を満たせそうか確認してみます!
- 2018年7月12日(木) 08:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵の行動パターンに複数の条件を設定可能なプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3127
敵の行動パターンに複数の条件を設定可能なプラグイン
お疲れ様です。最近とみにお世話になっております、Sunagimoです。 掲題の件ですが、敵の行動パターンの条件が、デフォルトだとひとつしか使用できないのですが これを以下のように改造するプラグインの作成をお願いできませんでしょうか。 ・ひとつのスキルに対して複数の条件を設定できる →例えば、HPが50%以下で特定のステートになっているときのみ候補になる ・バトルイベントは使用しない(エネミーの設定だけで完結させたい) 設定方法としてはメモ欄に以下のように記述できると都合がいいかな、と思います。(適当です) <1 HP50 state10> 上から1番目のスキルの条件を「HPが50%以下のとき...
- 2018年7月12日(木) 05:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: キャラクター選択をせずに装備画面へ移行するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1739
Re: キャラクター選択をせずに装備画面へ移行するプラグイン
お疲れ様です。
日本語のものですと、tomoaky様も一人旅用プラグインを公開されています。
トリアコンタン様が張られたものと比較はしていませんが、こちらもキャラクター選択を飛ばすことが可能です。
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_menu.html
日本語のものですと、tomoaky様も一人旅用プラグインを公開されています。
トリアコンタン様が張られたものと比較はしていませんが、こちらもキャラクター選択を飛ばすことが可能です。
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_menu.html
- 2018年7月08日(日) 22:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「初期ステートプラグイン」について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1739
Re: トリアコンタン様の「初期ステートプラグイン」について
>トリアコンタン様
早速のご対応、誠にありがとうございます。
こちらの動作確認で複数の初期ステートが問題なく機能されることを確認できました。
こちらのプラグインで進行させていただければと存じます!
早速のご対応、誠にありがとうございます。
こちらの動作確認で複数の初期ステートが問題なく機能されることを確認できました。
こちらのプラグインで進行させていただければと存じます!
- 2018年7月08日(日) 21:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「初期ステートプラグイン」について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1739
【解決済み】トリアコンタン様の「初期ステートプラグイン」について
お世話になっております。Sunagimoです。
掲題の件ですが、トリアコンタン様の「初期ステートプラグイン」を使用させていただいています。
こちらのプラグインですが、設定可能なのはひとつのステートのみでしょうか。
メモ欄に以下のように2つの初期ステートを設定したのですが、反映されたのは4のステートのみでした。
<IS_State:23>
<IS_State:4>
こちらを複数ステートに対応いただくことは可能でしょうか。
掲題の件ですが、トリアコンタン様の「初期ステートプラグイン」を使用させていただいています。
こちらのプラグインですが、設定可能なのはひとつのステートのみでしょうか。
メモ欄に以下のように2つの初期ステートを設定したのですが、反映されたのは4のステートのみでした。
<IS_State:23>
<IS_State:4>
こちらを複数ステートに対応いただくことは可能でしょうか。
- 2018年6月29日(金) 18:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 明治・大正・昭和初期あたりのマップチップ素材について情報ありませんでしょうか
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1115
明治・大正・昭和初期あたりのマップチップ素材について情報ありませんでしょうか
度々お世話になっております。Sunagimoです。
掲題の通りですが、日本の明治・大正・昭和初期あたりを彷彿とさせるマップチップの
存在をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
有償無償は問いません。
戦国時代、江戸時代あたりで使えそうなものは散見されるのですが・・・
掲題の通りですが、日本の明治・大正・昭和初期あたりを彷彿とさせるマップチップの
存在をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
有償無償は問いません。
戦国時代、江戸時代あたりで使えそうなものは散見されるのですが・・・
- 2018年6月22日(金) 08:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5099
【解決済み】Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
>まっつUP様
敵が居ないときに敵対象のスキルを使用できないことを確認しました!
これで任意の処理を組むことが出来そうです。
対応いただき誠にありがとうございました!
このスレッドはこれでクロースさせていただきます。
敵が居ないときに敵対象のスキルを使用できないことを確認しました!
これで任意の処理を組むことが出来そうです。
対応いただき誠にありがとうございました!
このスレッドはこれでクロースさせていただきます。
- 2018年6月21日(木) 23:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5099
Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
>つまり敵対象のスキルは使えないようにするというものだと思いますが
まとめて、この処理が適切かと思います。
>これは敵対象でもアイテムは使える処理にしますか?
「スキル、アイテム共に敵対象のものは使えない」
という形で、ぜひとも検証をお願いできればと存じます。
>こちらについては敵選択のシーンに遷移するというのがよく分からないのですが
そうですね。こちらについては無視していただければと思います。
まとめて、この処理が適切かと思います。
>これは敵対象でもアイテムは使える処理にしますか?
「スキル、アイテム共に敵対象のものは使えない」
という形で、ぜひとも検証をお願いできればと存じます。
>こちらについては敵選択のシーンに遷移するというのがよく分からないのですが
そうですね。こちらについては無視していただければと思います。
- 2018年6月21日(木) 21:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5099
Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
対応について誠にありがとうございます! おかげで敵が全滅しても戦闘終了処理が走らないように出来ました。 条件を満たしたときにconditionSwのスイッチをONにする形で、任意のタイミングで 戦闘終了させることも出来ました。 ただ、以下の点対応可能でしょうか。 ・スキルの範囲が敵全体、或いはランダム〇体のとき、敵選択を飛ばしてしまうためスキルを発動できてしまう こちらについては、恥ずかしながら仕様概要を考えて時点で盲点でしたが ・敵が居ないときにこれらの該当スキルを選んでも決定できなくする、 ・或いは逆にスキルを選んだ時に敵選択のシーンに遷移させる、 という形で回避したいのですが、可能でしょうか