検索結果 218 件

by にいやん
2019年3月20日(水) 00:19
フォーラム: MV:質問
トピック: VE_MateriaSystemについて
返信数: 1
閲覧数: 1467

Re: VE_MateriaSystemについて

同じようなものがKAMESOFTさんのところにありますがどうでしょうか?日本語なのでわかりやすいと思います。
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/special_system/ability_orb.html
by にいやん
2019年2月24日(日) 02:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】複数のイベントを同時に移動する方法
返信数: 4
閲覧数: 4056

Re: 複数のイベントを同時に移動する方法

c.jpg b.jpg 指定の座標の正面が通行可能かを判定するスクリプトはあるのでそれを使って説明します。$gameMap.isPassableというものがあるのですが、ここでは$gamePlayer.canPassを使っています。 プレイヤーの位置から見て④番は正面になります。ここで⑥と⑦のイベントの下に障害物があるかを判定します。 ■下向き $gamePlayer.canPass(this.character(6).x, this.character(6).y, this.character(-1).direction()) && $gamePlayer.canPass(...
by にいやん
2019年2月21日(木) 09:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】複数のイベントを同時に移動する方法
返信数: 4
閲覧数: 4056

Re: 複数のイベントを同時に移動する方法

たぶんすり抜けをONにするタイミングの問題だと思います。イベントは障害物があるとそちらには動いてくれないので、すり抜けONにした後で移動させるべきだと思います。おそらくすり抜けONにすると障害物の中にめり込むのを防ぐためだと思いますが、画像のやり方だとイベントの一つが障害物に当たって動けないときと、どれかのイベントが障害物に当たらないで動けるときに分離してしまう問題が出てくると思います。

倉庫番のようなゲームということですがこの4つのイベントがまとめられたものはどこまで自由に動かすことができるのを想定しているのでしょうか?
by にいやん
2019年2月16日(土) 18:20
フォーラム: MV:質問
トピック: メニュー表示によるアニメーションの中断について
返信数: 0
閲覧数: 1088

メニュー表示によるアニメーションの中断について

マップ上でアニメーションが実行されている状態でメニュー画面を表示するとアニメーションが途中で中断されるのですが、メニュー画面からマップに戻っても中断されずに表示させることは可能でしょうか?
by にいやん
2019年2月06日(水) 11:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ名表示中のスクリプトについて
返信数: 14
閲覧数: 6598

Re: マップ名表示中のスクリプトについて

マップ名の再表示、もしくは強制的に消すなら一応スクリプトで制御できますがそういう単純なことを言っているわけではないのかな?

コード: 全て選択

SceneManager._scene._mapNameWindow.open();
SceneManager._scene._mapNameWindow.close();
by にいやん
2019年2月06日(水) 01:18
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム選択の処理で格納したIDを利用してアイテム名を表示する方法
返信数: 4
閲覧数: 4752

Re: アイテム選択の処理で格納したIDを利用してアイテム名を表示する方法

動的文字列ピクチャ生成プラグインを使う場合はリュックのスペース分だけの変数を用意すればいいだけですね。本来だと内部でアイテムのIDを参照する変数と、文字列として格納する変数を1つずつ用意する(リュックのスペースが3つなら6個の変数)必要がありますが、動的文字列ピクチャ生成プラグインはアイテムIDを格納した変数から名前を表示する機能があります。 リュックに入れる物1(変数351)にアイテム選択の処理で選ばれたアイテムIDが格納された場合、他の方が言っているように D_TEXT \item[\V[351]] とすればいいだけです。なのでそもそも別の変数を作る必要は無いと思います。 ただ、メッセージ...
by にいやん
2018年12月23日(日) 04:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…
返信数: 6
閲覧数: 4492

Re: 複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…

素人考えですが複数の変数の最大値をMath.max関数を使って一度別の変数に格納して、それぞれ条件分岐で判定するのはどうでしょうか? 一番大きな数値が重複している場合は上の条件分岐が採用されます。 例1:キャラB(変数2)が一番大きい場合はキャラBルートになります。 例2:キャラA(変数1)とキャラB(変数2)とキャラC(変数3)がすべて同じであればキャラAルートが採用されます。 var a = [$gameVariables.value(1), $gameVariables.value(2), $gameVariables.value(3)]; var max = Math.max.appl...
by にいやん
2018年10月07日(日) 01:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MoreCharacterFramesの処理を変えたい
返信数: 3
閲覧数: 3596

Re: MoreCharacterFramesの処理を変えたい

にゃたまさん翻訳までしていただいたんですね!
このプラグインだとアイドル状態を移動パターンに含めないで良くなりました。

このプラグインを使っていこうと思います!ありがとうございました!
by にいやん
2018年10月06日(土) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MoreCharacterFramesの処理を変えたい
返信数: 3
閲覧数: 3596

Re: MoreCharacterFramesの処理を変えたい

下のような感じの方がプログラムの処理的に簡単なのかなと思いました。私としては左から2番目のところでループさせる方が好都合なので、恐縮ですがもし作っていただける方いましたらこちらでお願いしたいです。わがままを言って申し訳ございません。
4.jpg
4.jpg (53.26 KiB) 閲覧数: 3555 回
by にいやん
2018年10月06日(土) 19:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MoreCharacterFramesの処理を変えたい
返信数: 3
閲覧数: 3596

【解決済み】MoreCharacterFramesの処理を変えたい

shazさんのMoreCharacterFrames.jsの8フレームモーション移動についてですが、初期待機画像の1フレーム目に戻るのではなくて昇順の後に降順に戻ってきて2フレーム目からループさせたいのですが可能でしょうか? 私はプラグインをいじることが出来ないのでもし改変できる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 プラグインは https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/more-character-frames.46759/ にあります。 ↓現状の仕様だとこれです↓ 1.jpg ↓こうしたいです↓ 3.jpg ↓サンプルモーショ...

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