検索結果 295 件

by ゆわか
2021年10月24日(日) 18:48
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マリオのような当たり判定
返信数: 4
閲覧数: 1417

Re: 【解決済み】マリオのような当たり判定

一応解決ということですが
Y軸を変数に取得する方法がわからないままだと
今後何かと困りそうなので、参考までに取得方法だけ記載しておきますね。
返信は不要です。

変数の操作というイベントコマンドから行います。
ゲームデータの項目から、キャラクターを選び、マップYを選択。
例えばプレイヤーのY座標を取得するのは

◆変数の操作:#0001 = プレイヤーのマップY

です。
by ゆわか
2021年10月23日(土) 21:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マリオのような当たり判定
返信数: 4
閲覧数: 1417

Re: 【当たり判定】マリオのような当たり判定

プレイヤーと敵キャラは重なり合わず
方向はともかく、接触したかどうかの判定自体は出来ていると仮定して
どの方向から接触したかを分岐するなら
プレイヤーのY座標と接触したイベントのY座標を変数で取得して
数値が同じなら、横から接触。
それ以外なら上から接触(下から接触の可能性もある?)
ていうのはいかがでしょうか。
by ゆわか
2021年10月10日(日) 18:02
フォーラム: MV:質問
トピック: メニューでステートアイコンを表示すると立ち絵ピクチャが消失する
返信数: 2
閲覧数: 992

Re: メニューでステートアイコンを表示すると立ち絵ピクチャが消失する

私には原因がさっぱりわかりませんが、わかる人から見ても多分 情報が少し足りない気がします。 基本的に、プラグインを使用している場合は 使用しているプラグインをすべて書き出してほしい。 (無関係と思っていたプラグインが原因の場合もある) ただ使用プラグインの名前を列挙しただけでは テスト環境を作るだけでものすごく時間がかかってしまうので 解決に取り組む時間が取れないかもしれません。 (現状では使用プラグインも改造内容も分からないため、まったく再現不可の状態ですね) 解決技術を持った人が、すぐに解決に取り掛かれるよう、GABAさんの方で準備されるのが望ましいと感じます。 なのでもし可能であれば 立...
by ゆわか
2021年9月02日(木) 11:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】アクターの歩行グラを変数で所得したい
返信数: 2
閲覧数: 984

Re: アクターの歩行グラを変数で所得したい

隊列の2番目の仲間のIDは

◆変数の操作:#0001 = パーティメンバー2番のアクターID

で取得できます。
(変数のオペランドは、ゲームデータです)

IDに合わせて、イベントの歩行グラを変更すると良いと思います。
by ゆわか
2021年8月09日(月) 13:05
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【アイコン作成のリクエスト】納豆のアイコン
返信数: 2
閲覧数: 1653

Re: 【アイコン作成のリクエスト】納豆のアイコン

いくつか描いてみたけど、納豆は難しいよね。
使えそうならどうぞ。
by ゆわか
2021年5月10日(月) 01:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: パーティ
返信数: 1
閲覧数: 2805

Re: パーティ

特定のアクターが戦闘メンバーに入っているかどうかを調べるには まずパーティの1から4番目までに、その絶対参加させたいキャラがいるかどうかを 調べないといけません。 変数の操作で、パーティの1番目にいるキャラのIDを取得します。 条件分岐でそのIDと参加させたいキャラのIDが同じなら、戦闘開始の処理へ そうでなければ、2番目にいるキャラのIDを取得して調べるを4番目まで調べます。 でもまあ、5人パーティで、それ以上人数が増えないなら メンバーの5番目のアクターIDを調べて、参加させたいキャラのIDじゃなければ 戦闘しないようにすればいいですね。 例)戦闘に参加させたいキャラのIDが1の場合 ◆変...
by ゆわか
2021年5月09日(日) 20:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントエディターの楽な入力法
返信数: 2
閲覧数: 1089

Re: イベントエディターの楽な入力法

スクリプトを使えばすぐできると思いますが 今回はイベントコマンドで、なるべく楽に入力する方法を1つ。 1~10を数値ではなく、変数に入れて比較するという方法です。 最初は変数に1を代入し、次の条件分岐からは1を加算してくことにより 条件の設定をいじらずに、コピペするだけで 1と同値か、2と同値か、3と・・・という具合に比較できます。 以下例文。 ◆変数の操作:#002= 1 ◆条件分岐:#001= #002 ◆注釈:イベント処理1 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:#002+= 1 ◆条件分岐:#001= #002 ◆注釈:イベント処理2 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:#002 += 1 ◆条件分...
by ゆわか
2021年5月01日(土) 21:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】石を正しい位置にはめれば扉が開く方法
返信数: 3
閲覧数: 1310

Re: 石を正しい位置にはめれば扉が開く方法

やり方は色々ありますが、スイッチを使った方法を説明します。 石を手に入れるイベントは説明するまでもないので割愛します。 問題は、台座にアイテムを置くイベントですね。 アイテムを選択する方法は、「アイテム選択の処理」を使うと楽です。 このイベントコマンドの使い方は初心者講座の以下のページを参照してください。 https://tkool.jp/mv/guide/006_005d.html スイッチは4つ用意します。  赤い石が正解の位置にある時にONにするスイッチ  青い石が正解の位置にある時にONにするスイッチ  黄い石が正解の位置にある時にONにするスイッチ  3つとも正解の位置にある時にON...
by ゆわか
2021年4月17日(土) 20:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 一度通ると変化する床について
返信数: 2
閲覧数: 1102

Re: 一度通ると変化する床について

やり方の一つとして、イベントを床に敷き詰める方法があります。 1つ作れば後はコピペするだけなので、作成は比較的簡単です。 まず、コモンイベントを1つ作ります。 トリガーはなしで、中身はダメージと画面の演出です。(以下は例です) ダメージが不要ならこのコモンイベントも不要です。 ------- ◆HPの増減:パーティ全体, - 10 (戦闘不能を許可) ◆画面の色調変更:(68,-34,-34,0), 5フレーム (ウェイト) ◆画面の色調変更:(0,0,0,0), 5フレーム ------- 次に床に配置するイベントを作ります。3ページあります。 (ダメージが不要の場合は2ページでよい) 1ペ...

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