検索結果 56 件

by akomini
2016年1月23日(土) 15:16
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 色塗り替え依頼
返信数: 5
閲覧数: 4343

Re: 色塗り替え依頼

おおっ!!

理想的です!!
とても早く仕上げて頂き、ありがとうございます!!
by akomini
2016年1月23日(土) 14:42
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 色塗り替え依頼
返信数: 5
閲覧数: 4343

色塗り替え依頼

お世話になってます。

自分で赤い兵士を作ってみたのですが、エネミーグラフィックの色塗り替えに難儀してます。
どなたか、宜しければ添付の「Soldier」の色を赤にして頂けないでしょうか?

よろしくお願いします。
by akomini
2016年1月22日(金) 00:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 難易度選択のプラグイン
返信数: 15
閲覧数: 17293

Re: 難易度選択のプラグイン

尾角つの 様 コメントありがとうございます。 やはり基本的なオプションでいつでも難易度変更ができるのが望ましいですね。 最初から難易度高いのを選んでしまって、途中で詰んで進めなくなるプレイヤーさんとかいたら可哀相ですし・・・ 逆にどうしても勝てないBOSSを目の前にしたら、イージーに下げて貰いたいんです。 難易度によって、敵の強さ、経験値、ドロップ率、その難易度でしかドロップしないアイテム、なんかが設定できると、とても良いとは思います。 あとは親切心を出すのであれば、セーブ/ロード画面や、メニュー画面に現在の難易度を表示させられたら、うっかりずっとイージーのままで進行しちゃうって事も防げるかと...
by akomini
2016年1月20日(水) 01:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 難易度選択のプラグイン
返信数: 15
閲覧数: 17293

難易度選択のプラグイン

RPGゲームではよくあるシステムだと思いますが、難易度選択のプラグインは作れませんでしょうか?

イージー:敵の全ステータス30%減 経験値とドロップ率そのまま
ノーマル:敵の全ステータスそのまま ドロップ率そのまま
ハード:敵の全ステータス30%増 ドロップ率と経験値20%増
ベリーハード:敵の全ステータス60%増 ドロップ率と経験値40%増
マニア:敵の全ステータス90%増 ドロップ率と経験値60%増

上記の様な感じで敵の能力・経験値・ドロップ率に変動を与える難易度選択とか……難しいでしょうか。
by akomini
2016年1月15日(金) 02:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中のスキル
返信数: 1
閲覧数: 2767

戦闘中のスキル

お世話になっております。 現在、RPGツクールMVでゲームを作っていて悩んでいる事が3つあります。 1.スキルを覚えたら表示させたい選択肢。 スキルなんですが、「特技」「魔法」「奥義」と3種類のスキルタイプを用意していて、レベルでどんどん覚えていく様にしていくシンプルな感じのゲームです。奥義はTPが100溜まったら使える技と言った形です。しかし、戦闘中、まだ魔法を覚えていないのに「魔法」の選択肢があったり、奥義を使うタイミングでもないのに「奥義」が出ているのがとても邪魔で気になります。かと言って、アクターの特徴から外すと、レベルで覚えた時に使えないのです。どうしたらいいでしょうか? 2.2つの...
by akomini
2016年1月15日(金) 02:15
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: PackageとActorのSV戦闘キャラをエネミー化
返信数: 14
閲覧数: 12976

PackageとActorのSV戦闘キャラをエネミー化

お世話になります。 この度、RPGツクールMVを使ってRPGを作っておりますが、SV戦闘で人間と人間の戦争をテーマになっています。 つきましては、下記の様な素材を求めてます。 1.PackageとActorのSV戦闘キャラをエネミー化 デフォルト素材であるPackageとActorのSV戦闘キャラを、そのままSVエネミー用の画像に変換できませんでしょうか。現段階では、どれをと言う指定は無いので、作って頂けたらそれを基にストーリー構成していきます。 人間キャラのSVエネミーが多ければ多いほどありがたいので、PackageやActor以外でも、気が向いた物だけでも、作って頂けたら嬉しいです。 2....

詳細検索ページへ移動する