好き嫌いで言えばやってて面白いならどれでもって感じですかね。
作る側としては大抵はゲームバランスが取り易いターン制ですね。
と言いつつ今RPGツクールでAVGツクってますがww
検索結果 149 件
- 2017年1月29日(日) 17:23
- フォーラム: 雑談
- トピック: RPGのバトルはターン制?ATB?CTB?
- 返信数: 13
- 閲覧数: 22977
- 2017年1月29日(日) 17:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エディタのUIが小さく使いづらい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2411
Re: エディタのUIが小さく使いづらい
あとは画面の解像度を変更するかですかね、まぁ使い勝手は保証しませんが。
- 2017年1月29日(日) 17:09
- フォーラム: MV:遠景素材
- トピック: ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみたその3
- 返信数: 0
- 閲覧数: 10171
ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみたその3
こういうのは疲れる… 背景素材って言うか背景加工用素材? 窓部分が半透明になってるので、まぁそれっぽい感じにしてやってください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png 適当な所にショウと入れておいてください http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lu...
- 2017年1月26日(木) 03:40
- フォーラム: MV:顔グラ素材
- トピック: ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみたその2
- 返信数: 0
- 閲覧数: 7734
ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみたその2
個人的には好物だがこういういわゆるモン娘系じゃなくてガチ亜人は素材として需要あるんだろうか? 改変はしていいけどクレジット(Creditショウって奴)は消さないで。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://luck...
- 2017年1月26日(木) 03:39
- フォーラム: MV:顔グラ素材
- トピック: ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみた
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6161
ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみた
やばい、かなり下手になってる! 改変はしていいけどクレジット(Creditショウって奴)は消さないで。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Re...
- 2017年1月26日(木) 03:24
- フォーラム: VX / Ace:顔グラ素材
- トピック: ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみたその2
- 返信数: 0
- 閲覧数: 7172
ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみたその2
個人的には好物だがこういういわゆるモン娘系じゃなくてガチ亜人は素材として需要あるんだろうか? 改変はしていいけどクレジット(Creditショウって奴)は消さないで。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://luck...
- 2017年1月25日(水) 19:45
- フォーラム: VX / Ace:顔グラ素材
- トピック: ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみた
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6925
ペンタブ買ったから久しぶりに描いてみた
やばい、かなり下手になってる! 改変はしていいけどクレジット(Creditショウって奴)は消さないで。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Re...
- 2017年1月20日(金) 00:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 攻撃を、別の敵に確率で受け流すプラグイン募集
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2006
Re: 攻撃受け流しプラグイン募集
もう少し具体的に説明した方が皆さん応えやすいと思いますよ。
例えば受け流しとだけ言われても、
確率で無効化させたいのか、それとも確率で軽減させたいのか
軽く思いつくだけでも色々ありますし。
例えば受け流しとだけ言われても、
確率で無効化させたいのか、それとも確率で軽減させたいのか
軽く思いつくだけでも色々ありますし。
- 2017年1月20日(金) 00:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ジョブのパラメータで難航中
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5977
Re: ジョブのパラメータ簡単設定について
多分だが、能力を簡単設定で設定するから
戦士(斧)はA
騎士(槍)はBがいいんじゃない?
ていう感じに答えてほしいのかな?
戦士(斧)はA
騎士(槍)はBがいいんじゃない?
ていう感じに答えてほしいのかな?
- 2017年1月16日(月) 17:42
- フォーラム: 雑談
- トピック: 皆さんは物語の山場をどうやって盛り上げてます?
- 返信数: 8
- 閲覧数: 7649
Re: 皆さんは物語の山場をどうやって盛り上げてます?
盛り上げ方とは少し違う気がしますが、
自分はストーリーを考える際まずどう始まるかとどう終わるかを明確に決めますね。
目を引く派手な演出ばかり考えてもストーリーの辻褄が合わなくなったらせっかくの良い演出も台無しですし、
スタートとゴールをちゃんと繋げつつどう繋げるか思案していくのが地道ですが一番の近道の様な気がします。
まぁ個人的にストーリーをじっくり考えるのが好きというのもありますが(笑)
自分はストーリーを考える際まずどう始まるかとどう終わるかを明確に決めますね。
目を引く派手な演出ばかり考えてもストーリーの辻褄が合わなくなったらせっかくの良い演出も台無しですし、
スタートとゴールをちゃんと繋げつつどう繋げるか思案していくのが地道ですが一番の近道の様な気がします。
まぁ個人的にストーリーをじっくり考えるのが好きというのもありますが(笑)