検索結果 186 件

by 論理イヌ
2022年3月02日(水) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: SceneCustomMenuの使い方(別件)
返信数: 4
閲覧数: 1581

Re: SceneCustomMenuの使い方(別件)

②の空欄の選択というのはメンバーの装備シーンを作りたいと考えていまして現状こんな感じです。 ごめんなさい、これはわかりませんでした。 ③の選択した内容によって次のコマンドが変わる 検証したわけではないですが、下記のように設定したらできるのでは……と思っております。 違ったら申し訳ないです。 1. プラグインの、「武器、防具……」を選択するwindowで、  インデックス格納変数に1を指定  決定イベントにコモン1を設定 3. コモン1のイベントを下記のように作成 ◆注釈:1番目の項目を選択した場合 ◆条件分岐:インデックス格納変数 = 1 ◆スイッチの操作:#0001 使う = ON ◆スイ...
by 論理イヌ
2022年2月25日(金) 23:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントコード108、フローの注釈に値を入れたい
返信数: 2
閲覧数: 1116

Re: イベントコード108、フローの注釈に値を入れたい

こんにちは。 私はあまりツクールに詳しくないので地道な解決案しか提示できなくて申し訳ないのですが、 各プラグインの該当箇所を変更していく方法を提案します。 たとえばMapIconDraw.jsの82行目あたりを以下の通り変更します。 そうすると「◆注釈:<アイコンID:2>」を入力すると、変数2番の値のアイコンが表示されます。 return this._iconIndex = $gameVariables.value(Number(RegExp.$1)); // return this._iconIndex = Number(RegExp.$1); MOG_EventSensor.jsはプラグ...
by 論理イヌ
2022年2月25日(金) 15:52
フォーラム: MV:質問
トピック: SceneCustomMenuの使い方(別件)
返信数: 4
閲覧数: 1581

Re: SceneCustomMenuの使い方(別件)

こんにちは。 ①こちらのスクリプトで「項目描画スクリプト」というのがあって this.drawActorHp(item, r.x, r.y, r.width); // アクターのHP this.drawActorSimpleStatus(item, r.x, r.y, r.width); // アクターのステータス といったコードで対応した描写をしてくれるのですが同じように攻撃力や魔法力など他のステータスはどのようなコードを入れればいいのでしょう? this.drawActorParam[2](item, r.x, r.y, r.width); みたいなそれっぽくいくつか試してみてもダメだった...
by 論理イヌ
2022年2月25日(金) 13:00
フォーラム: MV:質問
トピック: ポップアップメッセージプラグインについて
返信数: 1
閲覧数: 1028

Re: ポップアップメッセージプラグインについて

こんにちは。 メッセージが表示された後、入力待ちとなるのですが、 1回入力されるまでは、メッセージは表示され続けるのですが、 1回入力されると、メッセージ表示が消去されると同時に、その入力が 次の動作の動きも兼ねるようなものです。 この「その入力が次の動作の動きも兼ねる」が理解できていないですが、 以下の方法でいかがでしょうか。 【方法1】 メッセージの直後に何かの動作の命令を書く。 スクリーンショット 2022-02-25 12.55.59.png 【方法2】 1. 動的文字列ピクチャ生成プラグインで画面に文字を表示(消えないポップアップの代わり) 2. キー入力orタップされた時に、文字を...
by 論理イヌ
2022年2月16日(水) 11:34
フォーラム: MV:質問
トピック: サウンドの『ピッチ』について
返信数: 1
閲覧数: 736

Re: サウンドの『ピッチ』について

こんにちは。

「ツクールMV プラグイン ピッチ」で探してみたところ下記のブラグインがヒットしました。

BGMオートチューニング(ピッチ変更をキー変更に改変) - TN_BgmTransposer.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19617

試してはいませんが、ご希望のものかなと思います。
ただ、SE、MEには適用されるか不明です。
by 論理イヌ
2022年2月16日(水) 11:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「イベント動的生成プラグイン」で画面移動時に生成したイベントを維持したい
返信数: 3
閲覧数: 1200

Re: 「イベント動的生成プラグイン」で画面移動時に生成したイベントを維持したい

方法はあるにはあるようです。
下記記事内で、フトコロさんが「FTKR_EventReSpawnEx.js」プラグインを貼ってくださってます。

テンプレートイベントとイベント動的生成プラグインで配置したイベントをマップに記憶させる方法
viewtopic.php?t=4995
※2017年の記事なのでお使いのバージョンで動くかは不明です。

もし上記の方法で解決しない場合は、ムノクラさんが書かれているように詳しい要望を書いていただけると
他の方も回答しやすいと思います。
by 論理イヌ
2021年10月23日(土) 01:01
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーの表示位置をずらす & マップのスクロールに猶予を設ける方法
返信数: 2
閲覧数: 1084

Re: プレイヤーの表示位置をずらす & マップのスクロールに猶予を設ける方法

こんにちは。 ①プレイヤーの表示位置を中心からずらしたい。 コマンドの「マップのスクロール」でずらしたままにする方法はいかがでしょうか。 強制中央スクロール - ScrollForceCenter.js https://plugin.fungamemake.com/archives/1154 このプラグインは、指定した分だけプレイヤーの位置をずらすことができますが、 左右のマップ外の黒い部分も見えてしまうので、検討の上導入してください。 ②マップのスクロールに指定のピクセル数だけ猶予をもたせたい。 マップ外の黒い部分を下部分だけ描画したいということでしょうか。 マップを任意の数値分余分に設定し...
by 論理イヌ
2021年10月23日(土) 00:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢の表示中を判定するスクリプト
返信数: 4
閲覧数: 1483

Re: 選択肢の表示中を判定するスクリプト

こんにちは。

簡単なのは、選択肢が出る直前にスイッチ1=onして、選択後にスイッチ1=offにする方法だと思います。

コモンの並列処理のトリガー=スイッチ1にしておけば、選択肢表示中に処理し続けてくれます。
by 論理イヌ
2021年10月23日(土) 00:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数の値によってメニュー画面の背景画像を変えたい(SRD Menu Backgrounds プラグイン)
返信数: 2
閲覧数: 1042

Re: 変数の値によってメニュー画面の背景画像を変えたい(SRD Menu Backgrounds プラグイン)

こんにちは。

【解決済】メニュー画面の背景を進行度で変更する
viewtopic.php?t=5616

このトピックのプラグインが要望を満たしていると思いますが、いかがでしょうか。
by 論理イヌ
2021年10月23日(土) 00:14
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブ後にタイトルに戻るかの選択肢を表示したい
返信数: 3
閲覧数: 1291

Re: セーブ後にタイトルに戻るかの選択肢を表示したい

こんにちは。 メニュー画面のサブコマンドプラグイン https://triacontane.blogspot.com/2017/04/blog-post.html こちらのプラグインは「サブコマンド」と書かれていますが、 親コマンドのみの追加にも対応しています。 ①ツクールの既存の「セーブ」メニューを非表示にして、このプラグインで「セーブ」を追加します。 ②追加した「セーブ」でコモンを呼び出すようにして、  呼んだコモンで初心者&質問者さんのようなイベントを組むとできるのではないかな、と思っています。 コモンを呼び出すスクリプト(たぶん) $gameTemp.reserveCommonEven...

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