検索結果 186 件

by 論理イヌ
2020年9月02日(水) 19:47
フォーラム: MV:質問
トピック: バトラーグラフィックを事前にキャッシュさせる方法
返信数: 1
閲覧数: 1092

Re: バトラーグラフィックを事前にキャッシュさせる方法

私もpicturesフォルダ以外を参照したいな、と思いつつ諦めていたのですが、 探したら出てきました。 ピクチャの表示 picturesフォルダ直下の画像以外も表示するプラグイン https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9387 敵グラフィックをピクチャ表示したい https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4358 ご存知かもしれませんが、ピクチャを複数プリロードする際は注意が必要です。 詳しくは下記。 ピクチャの表示について https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t...
by 論理イヌ
2020年8月31日(月) 13:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ウィンドウの枠外をタッチするとキャンセルする方法
返信数: 4
閲覧数: 1740

Re: ウィンドウの枠外をタッチするとキャンセルする方法

jp_astyさん

続けての回答ありがとうございます。
念のためプラグインを最新にしてTouchInput._onMouseMoveを
コメントアウトしたところ、理想の動作になりました!

また、関数の説明と、削除時の注意事項もありがとうございます。
丁寧に回答していただけたおかげで、安心して改造できました。
ありがとうございました!
by 論理イヌ
2020年8月31日(月) 06:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ウィンドウの枠外をタッチするとキャンセルする方法
返信数: 4
閲覧数: 1740

Re: ウィンドウの枠外をタッチするとキャンセルする方法

jp_astyさん 回答ありがとうございます。 コメントアウトしても動いてしまうので、他プラグインとの競合を調査したところ、 なぜか「ピクチャのボタン化プラグイン」(https://triacontane.blogspot.com/2015/11/blog-post_23.html) がONだと、「1」と「2」の機能が生きたままとなってしまうようです。 (このプラグインがOFFだと理想の動きになることは確認できました。) 「ピクチャのボタン化プラグイン」には無効化スイッチが用意されていますが、スイッチで無効化しても意味がなく、 プラグインそのものをOFFにしなければならないようです。 なにか方...
by 論理イヌ
2020年8月30日(日) 16:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ウィンドウの枠外をタッチするとキャンセルする方法
返信数: 4
閲覧数: 1740

【解決済み】ウィンドウの枠外をタッチするとキャンセルする方法

選択肢やウィンドウなどで、枠外をタッチするとキャンセルする動作のみを 実施したいと思っています。 方法はプラグインでもなんでも構いません。 (1)「ウィンドウタッチ仕様変更プラグイン」(https://plugin.fungamemake.com/archives/1196) こちらのプラグイン は、下記の機能があります。 ウィンドウをタッチもしくはクリックした場合の挙動を変更します。 1. マウスオーバーで項目にフォーカス 2. フォーカス状態で1回クリックすると項目決定 3. ウィンドウの枠外をクリックした場合の動作(カスタマイズ可能)を追加 この「3」の機能のみ実行したいのですが、短いプ...
by 論理イヌ
2020年8月30日(日) 04:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】SRD_PressStartを使いながらタイトルウィンドウをカスタマイズしたいです
返信数: 2
閲覧数: 1706

Re: 〔大至急!〕SRD_PressStartを使いながらタイトルウィンドウをカスタマイズしたいです

おはようございます。 Pre-Title Events http://himeworks.com/2015/11/pre-title-events/ こちらのプラグインで代用できないでしょうか? 英語ですが、自動翻訳の日本語で簡単に理解できると思います。 このプラグインは、タイトル画面を表示せず、直接マップを表示します。 マップイベントで入力待ちを作ってしまえば、解決できると思います。 下記の通り、タイトル画面に遷移するにはスクリプトを実行する必要があります。 (自動翻訳です。) タイトル画面に行く プレタイトルイベントは、イベントの終了時に自動的にタイトル画面に移動しません。これにより、イベ...
by 論理イヌ
2020年8月27日(木) 16:31
フォーラム: MV:質問
トピック: メニュー画面のレイアウト変更について
返信数: 4
閲覧数: 4255

Re: メニュー画面のレイアウト変更について

立ち絵が横に並んでるとお洒落ですよね。好きなUIの一つです。 「ツクールMV メニュー 横並び」で画像検索してみたところ、 一番近そうなものが下記でした。 めざせ!プログラミング勇者! part.2 https://note.com/ugok_girls/n/n076fb166b767 1-2.メニューの向きを縦表示から横表示に変更 1-4.キャラクターの立ち絵を表示 上記の項目を見ていただくと、使用しているプラグインがURL付きで 乗っていました。 やり方も少し書いてありましたので、チャレンジしてみてください! 不要なメニューを削除する方法ですが、 「ツクールMV メニュー 削除」とか「ツク...
by 論理イヌ
2020年8月24日(月) 17:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです
返信数: 5
閲覧数: 2045

Re: 同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです

そういえば、自動実行の場合、イベントの最後に「イベントの一時消去」を行わないと、無限ループします。(たぶん)
そういった対策は大丈夫でしたでしょうか?
by 論理イヌ
2020年8月24日(月) 17:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです
返信数: 5
閲覧数: 2045

Re: 同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです

・プラグインを全部OFFにしてテストする。

・新しいマップまたは新規プロジェクトで、できるだけ単純な処理を書く
(選択肢と場所のみとか)
  ↓
 徐々に処理を付け足して行って、どこで変なループになるのか見極める。

・1行ずつイベントを実行できるデバッグプラグインで、デバッグする
「イベントデバッグプラグイン」
https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html
(使ったことがないので、原因究明できるか不明です)

思いつくのはこれくらいです。
あとは、コードを貼っていただくと、他の方も回答しやすいかもしれません。
by 論理イヌ
2020年8月24日(月) 17:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです
返信数: 5
閲覧数: 2045

Re: 同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです

どう組んでいるのか、同一マップなのかどうかわかっていないので、
的外れなアドバイスになるかもですが……

・ループで行うのではなく、ラベルジャンプ で行う。

・「外へ出る(キャンセル?)」のとき、「イベントの中断」を行う。
by 論理イヌ
2020年8月24日(月) 16:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】現在いるマップ表示名の取得
返信数: 2
閲覧数: 2052

Re: 現在いるマップ表示名の取得

変数3にマップ名を入れます。

コード: 全て選択

$gameVariables.setValue(3, $gameMap.displayName())


<参考>
セーブデータにマップ名などを表示する
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=51

変数の操作 / ツクールMVスクリプトリファレンスwiki
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/variables_mv.php

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