検索結果 1155 件

by まっつUP
2016年9月10日(土) 23:18
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]アクターの歩行グラフィックや顔グラフィック情報を取得したい
返信数: 4
閲覧数: 2970

Re: アクターの歩行グラフィックや顔グラフィック情報を取得したい

yamaharu様
お世話になります。
顔グラフィックに関してはこんな感じですかね。

(スクリプトコマンド)
var a = 1; //任意のIDの変数の値を入れてください。
var ac = $dataActors[a];
$gameMessage.add(ac.name + " 享年54");
$gameMessage.setFaceImage(ac.faceName, ac.faceIndex);

「歩行グラフィックを表示させる」というのはどのようにして表示させるのでしょうか。
by まっつUP
2016年9月10日(土) 09:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 歩いても解除されないステート
返信数: 6
閲覧数: 3835

Re: 歩いても解除されないステート

スギスズキ様

Game_Actor.prototype.onPlayerWalk中の

this.turnEndOnMap();から
}, this);までを
コメントアウトすると20歩毎に行われていた
当トピックの効果を消すことができるようです。
(ただし、自己責任でお願いします。)

追記:状態異常毒のダメージはこの処理で行われていると見ています。
もしかしたらその辺りの状態異常を使うためには別の対策が必要かもしれないです。
by まっつUP
2016年9月10日(土) 09:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 歩いても解除されないステート
返信数: 6
閲覧数: 3835

Re: 歩いても解除されないステート

スギスズキ様
お世話になります。

おっしゃる通りマップのシーンでもターン経過の処理は行われているようです。
ステートのHP再生率の効果が適用されました。
ターン終了時をトリガーに解除すると歩くことによって解除されるようですね。
by まっつUP
2016年9月10日(土) 00:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 作ったゲームを投稿したい!
返信数: 5
閲覧数: 4010

Re: 作ったゲームを投稿したい!

鍵魔女様
お世話になります。

対応プラットフォームがWindowかブラウザのようです。
まずそのゲームが投稿できるプラットフォームか確認してください。

実際に投稿するときはマイページからゲームを登録するという項目を選んで
そこから自分の管理ブランドで投稿します。

後は流れで。(指示と説明を読みながら進めれば大丈夫だったはずです。)

また、ふりーむ!さんのページの最下部にヘルプみたいなものがあるのでそこを見るのもいいかと思います。
by まっつUP
2016年9月09日(金) 18:57
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 14520

Re: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン

$gameSystem.battleBgm()のプロパティから値を取得することもできます。 var a = $gameSystem.battleBgm(); [a.name,a.volume,a.pitch,a.pan]; をパラメータva1のIDの変数に代入しておくと 戦闘勝利時に戦闘BGMを流したままにする演出が可能になります。 参考リスト $dataSystem.battleBgm $gameSystem.battleBgm() $dataSystem.victoryMe $gameSystem.victoryMe() $dataSystem.defeatMe $gameSystem.d...
by まっつUP
2016年9月09日(金) 17:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】パーティ全員のIDを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 3271

Re: パーティ全員のIDを取得したい

月宮りお様

お世話になります。

以下がパーティメンバー全員のIDの配列となります。
$gameParty._actors
by まっつUP
2016年9月08日(木) 21:26
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 14520

Re: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン

ごうぞう様

プラグインに競合対策をかけました。
このプラグインのヘルプに詳細を追加しました。
Yanfly様のYEP_BattleEngineCoreおよびYEP_VictoryAftermath対応版です。
まっつUPは上記二つ以外のプラグインとの競合のサポートの責任は持ちません。
それ以外の利用規約は ReplaceEndME.jsと同様にします。

ちなみにYEP_CoreEngine、YEP_ItemCore、YEP_X_AftermathLevelUpと共に
このプラグインを使っても問題は起こりませんでした。
by まっつUP
2016年9月08日(木) 18:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 14520

Re: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン

プラグイン内の処理を少し簡略化しました。
また、ヘルプの説明を少し増やしました。
バージョンは変わっていません。
(上に置いてあるものを差し替えました。)

ごうぞう様
競合のサポートは保証しませんが、共存できるかどうか試してみます。
by まっつUP
2016年9月07日(水) 22:00
フォーラム: MV:質問
トピック: メニュー画面のお金を非表示にしたい、プラグインに関して
返信数: 3
閲覧数: 4425

Re: メニュー画面のお金を非表示にしたい、プラグインに関して

しゃんて様 
お世話になります。

お金の表示を消したいなら
Window_Gold.prototype.refreshの最後の行にthis.visible = false;を入れてください。
または
Scene_Menu.prototype.create中のthis.createGoldWindow();をコメントアウトしてください。
前者はメニューのみならずショップシーンの時も消えるので注意です。
by まっつUP
2016年9月07日(水) 21:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 14520

戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン

毎度お世話になります。 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン「ReplaceEndME」を投稿させていただきます。 下記の別トピックにはMoghunter様のMOG_BattleResult対応版も投稿しています。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&p=6398#p6398 当トピックの「ReplaceEndME」は単体で動作しますのでご安心ください。 追記:トピック2ページ目のReplaceEndMEfix.jsは必要に応じて導入してください。 http://lucky-duet.com/tm/images/licens...

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