検索結果 681 件

by 剣崎 宗二
2021年8月06日(金) 15:38
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
返信数: 10
閲覧数: 3298

Re: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。

ファイルが大きすぎて通常の解析ができなかったですね…

ただ、症状からそれで1つ思い出したのが。
…「途中までゲームを進めたデータ」で、一度でも「DreamX_RandomPrefixesSuffixes」をONにした状態でセーブをした事はありませんか?
その場合は全くの別問題となります。
viewtopic.php?f=23&t=7114
by 剣崎 宗二
2021年8月05日(木) 23:20
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
返信数: 10
閲覧数: 3298

Re: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。

それであるならば、残念ながら私の方では回答は困難となります…
と言うのも、「ある程度ゲームを進めたデータ」でどういうアクションが行われたのかが特定できず、現象の再現ができないからです。
(これは言ってしまえば「現物を見ずに故障診断をしようとする」に等しいです)

該当の、個別売りが行われた後の(サイズが減らない)セーブデータをどこかにアップロードできるのであれば或いは解析できるかもですが、確約はできません。
(完全に当プラグインと関係ない可能性もあります。切ったプラグインの中にセーブデータを肥大化させるものがあった場合、切ってからでも既に「データには入ってしまっている」可能性はありますので)
by 剣崎 宗二
2021年8月03日(火) 14:20
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
返信数: 10
閲覧数: 3298

Re: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。

以下の点をご確認ください。

・まとめ売りではなく、普通に店から1つずつ売る形で大量に減らしてもダメか?
・ほかのプラグインは入っておりませんか?(一度全部切ってください)

これが有効かどうかで話が変わります。
by 剣崎 宗二
2021年7月28日(水) 18:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: ダメージカットできるバリアステート
返信数: 2
閲覧数: 1656

Re: ダメージカットできるバリアステート

提示いただいたプラグインの作者です。
現状多忙により改造移植に触れないのですが、このプラグイン、恐らくこのままでもMZで適用できるのではないかと考えます。

その内ご提示いただいた機能(残量表示)を実装する予定もございますが、何分積まれている作業が多く、いつになるかはわからないです…
by 剣崎 宗二
2020年8月07日(金) 12:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したマップのイベントの個数を取得したい
返信数: 8
閲覧数: 4398

Re: 指定したマップのイベントの個数を取得したい

「どうしても他Mapのデータを読み込みたい」と言う前提で話を進めさせていただきます。 (これ自体、ご提示いただいた参考スレにある通り、私としてはあまりやりたくないやり方なのですが…) ツクールMVのコアスクリプトに於いては、ファイルのローディングは殆どの場合「非同期」で行われております。 これは即ち、そのコマンド行が実行完了した後にファイルのロードが完了されている訳ではなく、「ロードが開始された時点で」もう次の行にコマンドが進んでしまうと言う事です。 なので、 マップ情報をロードする前に参照しようとして、中身が空です、といわれているという風に解釈しました。 この認識は半分正しく、ロード「完了」...
by 剣崎 宗二
2020年8月03日(月) 11:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Barrier.jsで計算式を使用したい
返信数: 2
閲覧数: 1488

Re: Barrier.jsで計算式を使用したい

プラグインのご利用ありがとうございます。 作者の剣崎です。 まず、このプラグインは幾度かアップデートされておりますが、最新版をお使いでしょうか? 説明文が * ダメージを軽減するバリアを再現するためのプラグインです。 * ステートのメモに<barrier:300> (数字は軽減値)を入れると、値がなくなるまで軽減してくれます。 * 尚軽減値はダメージ計算式と同様の式を入れる事も可能ですが、 '>' が使えない事とa(攻撃側)が存在せずb(付与される側)のみ使用可能であることにご留意ください。 * アニメタグはステートに<BarrierBreakAnime:1> (割れた場合ID3を再生) * ...
by 剣崎 宗二
2020年7月31日(金) 09:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】kz_picmenu.jsを用いてメニュー項目を選択している時だけ別の画像に差し替えたい
返信数: 2
閲覧数: 1498

Re: kz_picmenu.jsを用いてメニュー項目を選択している時だけ別の画像に差し替えたい

プラグインをご使用いただきありがとうございます。作者の剣崎です。 こちらの要件達成には2か所ほどプラグインの改変が必要となります。 この件、私の方でもその内プラグインを更新する予定ですが、手が空いた時、になりますので時期はお約束できません。 (明日の可能性もあれば一か月後までお待ちいただく可能性もあります) ただ、改変自体はそこまで難易度が高い物でもないので、ご自分でチャレンジするのであれば大まかな方向性を以下に示します。 ・Scene_Boot.loadSystemImagesに於いての新画像へのreserveの追加 ・Window_MenuCommand.prototype.drawMen...
by 剣崎 宗二
2020年7月29日(水) 17:51
フォーラム: MV:質問
トピック: drawIcon関数で描画したアイコンの座標について
返信数: 2
閲覧数: 1577

Re: drawIcon関数で描画したアイコンの座標について

えーと、どの部分をコードのどの部分で描画したのか不明なので、以下 ・test.pngは水色の四角である。 ・normalColorは白である(=白い四角はfillRectにより描画されている) と言う仮定の元進めます。 この場合、タツノコさんの質問は「何故addChildされた新しいSprite画像が、contentsに描画されている画像の座標系と一致しないのか」と言う事になりますが、その答えはrpg_core内Window.prototype._refreshContentsにあります。 これを見ると分かる通り、Windowの.contentsはthis.paddingの分だけ、Window...
by 剣崎 宗二
2020年7月27日(月) 19:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Yana様のMiniInformationWindowについて
返信数: 2
閲覧数: 1837

Re: Yana様のMiniInformationWindowについて

可否で言えば、無論プラグイン改造により可能です。
image_2020_07_27T07_15_41_208Z.png

都合によりコードを乗せる事は出来ませんが、改造の大まかなロジックの方向性を示しておきます。

・Scene_Base.prototype.createMiniWindow を_skillWindowに対応させる
・他シーンへの追加を参考にしてScene_Battle.prototype.createを追加する

この2点で十分なはずです。
by 剣崎 宗二
2020年7月25日(土) 01:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数に文字列を入れるとReferenceErrorが発生する
返信数: 4
閲覧数: 2557

Re: 変数に文字列を入れるとReferenceErrorが発生する

何処かのテンプレートイベントでその変数使用してませんか?

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