検索結果 36 件

by kitakita
2020年10月09日(金) 13:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 11287

Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

HIME_EnemyReinforcements 日本語版のプラグインを導入して挑戦をした所、希望の動作が得られました。 皆様の貴重な情報を教えて頂きありがとうございます。 参考までに私が設定した内容を報告します。 最初に敵キャラが死んでいるかを判断しスイッチをONにします。 nakama1.jpg 次に敵キャラの行動に「仲間を呼ぶ」を加えます。 nakama2.jpg スキル設定はこの様にします。 nakama3.jpg コモンイベントはこうです。 nakama4.jpg これにより死んだ敵キャラは同じ場所、同じキャラが復活し経験値、お金、お宝も倒した分増加します。 見た目には仲間が呼ばれた...
by kitakita
2020年10月08日(木) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】Gradient Wipeの戦闘開始エフェクト初回起動時にノイズ画面が出てしまう。
返信数: 4
閲覧数: 1673

Re: Gradient Wipeの戦闘開始エフェクト初回起動時にノイズ画面が出てしまう。

こちらのサイトのプラグインです。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E5%8F%A4%E3%81%8D%E8%89%AF%E3%81%8D%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%97.682/ この様に設定しています。 noizu2.jpg noizu3.jpg プラグインがoffの状...
by kitakita
2020年10月08日(木) 19:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】Gradient Wipeの戦闘開始エフェクト初回起動時にノイズ画面が出てしまう。
返信数: 4
閲覧数: 1673

【解決済】Gradient Wipeの戦闘開始エフェクト初回起動時にノイズ画面が出てしまう。

Gradient Wipeの戦闘開始エフェクト初回起動時にノイズ画面が一瞬出てしまいます。
(タイルチップ素材の様なノイズ画面)
noizu.jpg
noizu.jpg (51.31 KiB) 閲覧数: 1579 回


2回目以降は出なくなります。
これを改善できる方法を教えて下さい。
by kitakita
2020年10月08日(木) 19:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン
返信数: 25
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Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

お二方のお指示の情報を見ましたが、私の希望するものではなく、再現も出来ないと思われます。 私が希望しているのは ・一度に表示される敵の数(MAX)は戦闘開始時の数と同じでよい。 ・再登場する敵は倒した敵キャラと同じ位置、同じ敵でよい。 ・蘇生と見分けがつかないがスキル名(仲間を呼ぶ)で判別できる。 ・倒せば倒すほど戦闘終了時の経験値、お宝がその分増える。 このようなよくありそうな単純なものを希望しています。 昔ツクールXPでこのスクリプトを特注で作ってもらいました。 それをMVでも再現したいと思っています。 添え付の方法が分からないので少し長いですが貼り付けておきました。 どなたかMVプラグイ...
by kitakita
2020年10月08日(木) 12:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 11287

【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグインが欲しいです(無制限)
見た目には死んだ敵キャラを生き返らせているだけなのですが、追加の敵と言う扱いで経験値が加算されます。
「通常の戦闘不能解除」だと経験値が加算されません。
どなたか作って頂けないでしょうか?
また、上記の内容をMV現状の設定で再現出来るようでしたらその方法を教えて下さい。
by kitakita
2020年10月07日(水) 19:34
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム内のストーリーの分岐に合わせて戦闘画面レイアウトのパラメータを変更したい
返信数: 0
閲覧数: 739

ゲーム内のストーリーの分岐に合わせて戦闘画面レイアウトのパラメータを変更したい

MOG_BattleHudで戦闘画面のレイアウトを行いゲームを制作していますが、ストーリー上の分岐に合わせて戦闘画面のレイアウトを変更したいです。
プラグインコマンドでパラメータを変更出来ればいいと思われますが、その方法が分かりません。
もしくは二つのレイアウトのプラグインを用意し切り替えればいいと思いますが、その方法が分かりません。
どなたか教えて下さい。

HUD全般の「X軸位置」「X軸間隔」「戦闘の最大参加人数」を変更したいです。
4人パーティ、3人パーティ、でレイアウトを変更したいです。
by kitakita
2020年10月05日(月) 08:59
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールXPの戦闘トランジションを再現したい
返信数: 1
閲覧数: 1363

ツクールXPの戦闘トランジションを再現したい

ツクールXPの戦闘トランジションを再現したいです。
以下の二つのプラグインを使いました。

GradientWipe(XPの様な白黒画像からトランジションをフェードアウトさせる)
Ricon_BattleTransition(デフォルトのトランジションを無効化にする)

しかし、この方法では切り替えの合間に背景画面が黒になります(MAP画面>黒画面>戦闘背景画面)
ツクールXPの様にダイレクトで背景画面にしたいです(MAP画面>戦闘背景画面)

何かいい方法はありませんでしょうか?
by kitakita
2020年10月04日(日) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MOG_BattleHudの顔画像フレームは有効でも拡大はOFFにしたい。
返信数: 2
閲覧数: 1214

Re: MOG_BattleHudの顔画像フレームは有効でも拡大はOFFにしたい。

ムノクラ様の修正プラグイン動作確認しました。
希望通りです。ありがとうございます。
by kitakita
2020年10月04日(日) 19:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MOG_BattleHudの顔画像フレームは有効でも拡大はOFFにしたい。
返信数: 2
閲覧数: 1214

【解決済】MOG_BattleHudの顔画像フレームは有効でも拡大はOFFにしたい。

MOG_BattleHudの顔画像フレームを使用するとアクターの行動時に画像が3番目に変更されますが拡大も行われてしまいます。
拡大をOFFにすると顔画像が変更されません。
私は顔画像の変更は行われても拡大が行われないスタイルにしたいです。

拡大の倍率を100%に修正し、その変化時間を0.1秒に修正できれば実質OFFに出来ると思うのですが、その修正位置が分かりません。
なのでどなたか対策を教えて下さい。
by kitakita
2020年10月02日(金) 20:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MOG_BattleCursorのカーソルの移動を普通にしたい
返信数: 6
閲覧数: 2255

Re: 【解決済】MOG_BattleCursorのカーソルの移動を普通にしたい

ムノクラさまの完全に移動しないパッチプラグイン動作確認しました。
これも理想的な移動です。ありがとうございます。

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