検索結果 343 件
- 2018年7月01日(日) 23:59
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ファンクションキーを無効にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4014
- 2018年6月25日(月) 16:36
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済][VXAce]選択肢ウィンドウで長文表示させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2219
Re: [VXAce]選択肢ウィンドウで長文表示させたい
制御文字の「\}」を使っても足りないって事?
なら、変数に文字列を代入して、
「\V[n]」も使って更に長くすればいいと思います
また、選択肢を減らす機能は、
ペンギンの寝床様の「選択肢拡張」はどうですか?
なら、変数に文字列を代入して、
「\V[n]」も使って更に長くすればいいと思います
また、選択肢を減らす機能は、
ペンギンの寝床様の「選択肢拡張」はどうですか?
- 2018年6月24日(日) 16:04
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 建物を押したり、別の建物に変化させたいのですが…
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2602
Re: 建物を押したり、別の建物に変化させたいのですが…
民家をキャラチップにすればいいのでは?
- 2018年6月23日(土) 17:47
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [VX ACE]スクリプト'Cache'の106行目でRGSSErrorが発生してしまいます
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3703
Re: [VX ACE]スクリプト'Cache'の106行目でRGSSErrorが発生してしまいます
エラーメッセージを書く際は、
出来ればそれの下の文も書いてくれませんか?
ちなみに、
画像サイズが大きすぎると同様のメッセージが出るらしいけど、
多分それが原因では?
(CACAO SOFT様 RGSS2講座「基礎編15.例外の対処」より)
もしそうなら、他のスクリプトを紹介しても無駄になります
出来ればそれの下の文も書いてくれませんか?
ちなみに、
画像サイズが大きすぎると同様のメッセージが出るらしいけど、
多分それが原因では?
(CACAO SOFT様 RGSS2講座「基礎編15.例外の対処」より)
もしそうなら、他のスクリプトを紹介しても無駄になります
- 2018年6月20日(水) 23:58
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5242
Re: 『装備なし』状態を禁止したい
result = true $game_party.members.each do |member| member.equip_slots.each_with_index do |slot_id, index| if slot_id > 0 && member.equip_change_ok?(slot_id) && member.equips[index].nil? result = false break end end end if result Audio.se_play("Audio/SE/shop", 100, 100) ret...
- 2018年6月20日(水) 22:45
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5242
Re: 『装備なし』状態を禁止したい
「SceneManager.call(Scene_Menu)」とかでなく、
「return_scene」もしくは「SceneManager.return」で直前の画面に戻ります
「return_scene」もしくは「SceneManager.return」で直前の画面に戻ります
- 2018年6月20日(水) 02:02
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5242
Re: 『装備なし』状態を禁止したい
equipsをarmorsに変更すれば可能です
- 2018年6月19日(火) 22:49
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5242
Re: 『装備なし』状態を禁止したい
コード: 全て選択
if $game_party.members.all?{|member|member.equips.all?{|item|item != nil}}
return_scene
else
エラーメッセージの処理
@command_window.activate
end
- 2018年5月23日(水) 04:41
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み【VX・RGSS2改造リクエスト】戦闘コマンド入力中 立ち絵表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4107
Re: 【VX・RGSS2改造リクエスト】戦闘コマンド入力中 立ち絵表示
こんな感じでいいですか? module WD_battlepicture_ini # 瀕死状態の条件式 # (「a.〇〇」と「v[n]」のみです。「b.〇〇」は使えません) CrisisHp = "a.hp <= a.maxhp * 0.3" # HPが最大HPの30%以下 # 立ち絵の設定 # 立ち絵ファイル名には、「文字列」または「配列」で設定して下さい # 配列時にはその中からランダムで決定されます # # 顔グラファイル名 => { # :normal => 通常時の立ち絵ファイル名, # :crisis => 瀕死時の立ち絵ファイル名, # :state => {...
- 2018年5月17日(木) 00:26
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】RGSS2/小さな本屋様の「メッセージ表示フルグレードアップ」について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3259
Re: RGSS2/小さな本屋様の「メッセージ表示フルグレードアップ」について
メッセージ表示フルグレードアップの60行目の「name = $1」の下に
を入れて下さい
[]内の名前がデータベースでのアクターの名前と一致した場合、
そのアクターの現在の名前に置換されます
コード: 全て選択
$data_actors.each_with_index do |actor, i|
if actor && actor.name == name
name = $game_actors[i].name
break
end
end
を入れて下さい
[]内の名前がデータベースでのアクターの名前と一致した場合、
そのアクターの現在の名前に置換されます