検索結果 343 件

by TOMO
2018年7月01日(日) 23:59
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ファンクションキーを無効にしたい
返信数: 4
閲覧数: 4014

Re: ファンクションキーを無効にしたい

無理
by TOMO
2018年6月25日(月) 16:36
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済][VXAce]選択肢ウィンドウで長文表示させたい
返信数: 2
閲覧数: 2219

Re: [VXAce]選択肢ウィンドウで長文表示させたい

制御文字の「\}」を使っても足りないって事?

なら、変数に文字列を代入して、
「\V[n]」も使って更に長くすればいいと思います


また、選択肢を減らす機能は、
ペンギンの寝床様の「選択肢拡張」はどうですか?
by TOMO
2018年6月24日(日) 16:04
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 建物を押したり、別の建物に変化させたいのですが…
返信数: 3
閲覧数: 2602

Re: 建物を押したり、別の建物に変化させたいのですが…

民家をキャラチップにすればいいのでは?
by TOMO
2018年6月23日(土) 17:47
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [VX ACE]スクリプト'Cache'の106行目でRGSSErrorが発生してしまいます
返信数: 2
閲覧数: 3703

Re: [VX ACE]スクリプト'Cache'の106行目でRGSSErrorが発生してしまいます

エラーメッセージを書く際は、
出来ればそれの下の文も書いてくれませんか?


ちなみに、
画像サイズが大きすぎると同様のメッセージが出るらしいけど、
多分それが原因では?
(CACAO SOFT様 RGSS2講座「基礎編15.例外の対処」より)

もしそうなら、他のスクリプトを紹介しても無駄になります
by TOMO
2018年6月20日(水) 23:58
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 9
閲覧数: 5242

Re: 『装備なし』状態を禁止したい

result = true $game_party.members.each do |member| member.equip_slots.each_with_index do |slot_id, index| if slot_id > 0 && member.equip_change_ok?(slot_id) && member.equips[index].nil? result = false break end end end if result Audio.se_play("Audio/SE/shop", 100, 100) ret...
by TOMO
2018年6月20日(水) 22:45
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 9
閲覧数: 5242

Re: 『装備なし』状態を禁止したい

「SceneManager.call(Scene_Menu)」とかでなく、
「return_scene」もしくは「SceneManager.return」で直前の画面に戻ります
by TOMO
2018年6月20日(水) 02:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 9
閲覧数: 5242

Re: 『装備なし』状態を禁止したい

equipsをarmorsに変更すれば可能です
by TOMO
2018年6月19日(火) 22:49
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 9
閲覧数: 5242

Re: 『装備なし』状態を禁止したい

コード: 全て選択

if $game_party.members.all?{|member|member.equips.all?{|item|item != nil}}
return_scene
else
エラーメッセージの処理
@command_window.activate
end
で可能だと思います
by TOMO
2018年5月23日(水) 04:41
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【VX・RGSS2改造リクエスト】戦闘コマンド入力中 立ち絵表示
返信数: 2
閲覧数: 4107

Re: 【VX・RGSS2改造リクエスト】戦闘コマンド入力中 立ち絵表示

こんな感じでいいですか? module WD_battlepicture_ini # 瀕死状態の条件式 # (「a.〇〇」と「v[n]」のみです。「b.〇〇」は使えません) CrisisHp = "a.hp <= a.maxhp * 0.3" # HPが最大HPの30%以下 # 立ち絵の設定 # 立ち絵ファイル名には、「文字列」または「配列」で設定して下さい # 配列時にはその中からランダムで決定されます # # 顔グラファイル名 => { # :normal => 通常時の立ち絵ファイル名, # :crisis => 瀕死時の立ち絵ファイル名, # :state => {...
by TOMO
2018年5月17日(木) 00:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RGSS2/小さな本屋様の「メッセージ表示フルグレードアップ」について
返信数: 4
閲覧数: 3259

Re: RGSS2/小さな本屋様の「メッセージ表示フルグレードアップ」について

メッセージ表示フルグレードアップの60行目の「name = $1」の下に

コード: 全て選択

$data_actors.each_with_index do |actor, i|
  if actor && actor.name == name
    name = $game_actors[i].name
    break
  end
end

を入れて下さい

[]内の名前がデータベースでのアクターの名前と一致した場合、
そのアクターの現在の名前に置換されます

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