ゲームの中に時間の概念を導入しようかと思っています
そこでリアリティを出すため
朝にイベントを発生させたり
夜にイベントを発生させたり
何秒後かにイベントを発生させたり
などできませんかね
検索結果 71 件
- 2016年5月04日(水) 20:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ヘイトシステムのプラグイン
- 返信数: 40
- 閲覧数: 43335
Re: ヘイトシステムのプラグイン
ヱビ@名前が2文字 さんが書きました:返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。
プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
EnemyHate.png
わからないことがあればどうぞ。
両立はできないんですか?
あとヘイトの上がり具合いって
一気に上がるんですかね
盾役がヘイトを稼いで見方を守り
攻撃役が攻撃
ってできるんですかね
なんか攻撃した人にすぐヘイトが移るんですが
- 2016年5月02日(月) 00:29
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 53658
Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
さてさて、皆さんの得意ジャンルを見ていると、やはりというべきかファンタジー作品を作るのが適切なようですね。 ひとまず、そういう方向で作品づくりを目指しましょう。 で、作る作品のイメージなのですが… 1:短めの作品にしたい 長くなるとエターナる確率特大。 長くするにしても、一つ作った後で「その続編」っていう感じにつなげればいい。 2:王道に近い形にしたい 変にひねったり、凝ったものを作ろうとすると、スケールが大きくなって収拾がつかなくなる。 また、それによって製作期間が長期化し、エターナる可能性が上がってしまう。 3:プラグイン導入数はある程度絞る よくある「このスキル・アイテムのた...
- 2016年4月27日(水) 17:01
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 53658
Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
軽くサイトを作らせていただいたのでお知らせを
http://zomsa1228.wix.com/project-of-maker
http://zomsa1228.wix.com/project-of-maker
- 2016年4月27日(水) 08:51
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 53658
Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
詳細は全く決まってないんですけどね
とりあえず以下のテンプレで自己紹介でもお願いしようかな
【名前】記載して欲しい名前
【得意ジャンル】ファンタジー、SF、日常系、などなど
【関わりたい職種】マッパー キャラクターデザイナー ストーリー構築 などなど
【連絡先】作る場合の連絡手段 twitter、facebook、Skypeなど
【その他記載事項】自由欄
専用wikiもしくはHP作成でもしますか?
とりあえず以下のテンプレで自己紹介でもお願いしようかな
【名前】記載して欲しい名前
【得意ジャンル】ファンタジー、SF、日常系、などなど
【関わりたい職種】マッパー キャラクターデザイナー ストーリー構築 などなど
【連絡先】作る場合の連絡手段 twitter、facebook、Skypeなど
【その他記載事項】自由欄
専用wikiもしくはHP作成でもしますか?
- 2016年4月27日(水) 08:45
- フォーラム: 雑談
- トピック: 属性はいくつがいいのか
- 返信数: 21
- 閲覧数: 22674
Re: 属性はいくつがいいのか
いろんな属性のアイデア参考になります。 個人的な意見なのですが、実際にゲームを作って敵の弱点属性を考えていったとき、 いつも水属性の扱いにすごく悩まされます。 燃えている敵や高温の敵の弱点属性として水属性を置くことも出来ますが、 冷気属性と役割がかぶるんですよね。(しかも 炎←→氷 の相関を持ったゲームの方がRPGではメジャーという…。) 機械体についても、水弱点よりも雷弱点の方がメジャーな気がします。 強いて言うなら土塊や、毒や汚れの塊みたいなモンスターなら水に弱そうですが、 そういう敵って水気がある見た目なことが多くて(スライムとか)、 水っぽい外見なのに水に弱いのってどうなの?という不...
- 2016年4月25日(月) 11:08
- フォーラム: 雑談
- トピック: 属性はいくつがいいのか
- 返信数: 21
- 閲覧数: 22674
Re: 属性はいくつがいいのか
属性は世界観を大きく構成する要素の一つに私の場合なってましたので結構考えました
いろいろ落ち着いた結果 三つの特徴から構成される様にしました
絶対属性 世界の真理を司る属性 光 闇 時
特殊属性 以上状態が付く 風 氷 毒
基本属性 基本な構成で扱いやすく高火力 焔 水 草 雷 土
としました
それぞれ相性があった上で上位と下位の関係性を持たせることで
序盤では意識せず使えて、後半では複雑にできるので結構重宝します
でもゲーム設計的な意味だと面倒臭いですが
光→闇→時→光
↓
風→毒→氷→風
↓
焔→草→土→雷→水→焔
いろいろ落ち着いた結果 三つの特徴から構成される様にしました
絶対属性 世界の真理を司る属性 光 闇 時
特殊属性 以上状態が付く 風 氷 毒
基本属性 基本な構成で扱いやすく高火力 焔 水 草 雷 土
としました
それぞれ相性があった上で上位と下位の関係性を持たせることで
序盤では意識せず使えて、後半では複雑にできるので結構重宝します
でもゲーム設計的な意味だと面倒臭いですが
光→闇→時→光
↓
風→毒→氷→風
↓
焔→草→土→雷→水→焔
- 2016年4月25日(月) 10:57
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 53658
みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
よくある、リレー形式でストーリーを作っていくヤツ
マップデザインや先頭処理、イベントなど自由に考えながら
案を繋いでいこう
(多分誰もやらない (°_°))
カオスでもいいじゃん だって楽しいもの
【名前】記載して欲しい名前
【得意ジャンル】ファンタジー、SF、日常系、などなど
【関わりたい職種】マッパー キャラクターデザイナー ストーリー構築 などなど
【連絡先】作る場合の連絡手段 twitter、facebook、Skypeなど
【その他記載事項】自由欄
マップデザインや先頭処理、イベントなど自由に考えながら
案を繋いでいこう
(多分誰もやらない (°_°))
カオスでもいいじゃん だって楽しいもの
【名前】記載して欲しい名前
【得意ジャンル】ファンタジー、SF、日常系、などなど
【関わりたい職種】マッパー キャラクターデザイナー ストーリー構築 などなど
【連絡先】作る場合の連絡手段 twitter、facebook、Skypeなど
【その他記載事項】自由欄