検索結果 131 件

by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月08日(月) 11:53
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

なるほどドラム音源もきちんと良いのを選ばないといけないのですね…。 今回使ったのはKOMPLETEに入っているSTUDIO DRUMMERというものです。 紹介していただいたドラム音源ちょっと見てみますね。 この曲は今はまだ練習用の曲で、本番はもっと豪華にオーケストラアレンジすることになると思います。 メインメロディのトランペットも別の楽器にするかもしれません。 さしあたりさらなる練習のため、この曲のドラムを変更し、もう二、三楽器を加えたバージョンを作ってみようと思います(いきなり全部の楽器を加えると難しそうですので…) ミキシング→マスタリングの流れが少しイメージつかめてきました。 M/S...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月08日(月) 04:06
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

EQとコンプで処理し、フェーダーバランスを調整してみました。 あまり自信はないですが…。 http://twitsound.jp/musics/tsntipZAo 聴き比べしましたが、確かに葛葉さんのほうが音の広がりがあって音圧も大きいですね。 M/S処理などもされているんでしょうか? これだけ音が前に出ていて音圧が大きい曲がどうやって作れるのか不思議です…。 EQとCompの処理とフェーダーバランスの調整はまずまずと言ったところでしょうか。 まずこちらから聞いておかないといけない点として、ドラムの音源は何を使用しているか(VSTの名前)です。 聞いた感じではEQCompやフェーダーバランス...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月07日(日) 18:00
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

アドバイスありがとうございます!! ○○の音が大きすぎるとか小さすぎるとか自分でわかるようにしたいです…。 まずはアドバイスを参考に、フェーダーバランスを調整し、トランペットをモノラル化してみました。 このくらいのバランスで良いでしょうか? http://twitsound.jp/musics/tsdBJM0Dx ちなみにミキサー画面はこんな感じです。 これで良ければイコライザーやコンプをかけていきたいと思います。 一度このままEQとCOMPを使って調整を行ってみてください。 というかEQCOMPを使った状態でフェーダー処理をしないと最終的なバランスが取れないので現存のデータだけでは判断しに...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月07日(日) 05:04
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

葛葉さんへ ミキシングの練習のため、トランペット、ドラム、ベースで構成された簡単な曲を作ってみました。 先日投稿した『ドラマチック戦闘曲』のサビとして作っている曲です。 本などを参考にしながらこの曲にミキシングを施してみるので、アドバイスを頂けないでしょうか。 少々時間がかかるかもしれませんが…。 ドラマチック戦闘曲・サビ http://twitsound.jp/musics/tsFtvtJKV 現状では、音源に自動的に備わっているエフェクターを除き、エフェクターはかけていません。 PAN振りもしていません(ドラムは音源の方で最初からPAN振られてるみたいですが)。 フェーダーもほとんど動か...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月07日(日) 04:40
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

もう一つ疑問が…基本的なことかもしれませんが、なぜイコライザーやコンプで音の広がりが生まれるんでしょうか? 周波数帯域が被らないようにして音が聞きやすくなるとか、音に奥行き感が生まれるといったことならわかるんですけど、左右の広がりがよく分からなくて…。 PAN振りのみでできるわけではないのでしょうか? まず前提条件として、PAN振りのみでできるわけではありません。たとえPAN振りだけでやったとしても余分な周波数が各楽器パートにあるため、それが音同士喧嘩する原因となっています。 音の広がりというのはEQで余分な周波数帯域を削る事で音抜けを設定して被らないようにしていきます。 そこで更にComp...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月06日(土) 01:06
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

なるほど、ベロシティによる音の変化の幅の大きさが重要なのですね。 変化の大きさといっても、私の持ってる音源の中には、ある段階まではベロシティを変化させてもほとんど音が変化しないのに、ある一定値を超えた瞬間に極端にアタックが強くなるものがあって、そういうものは避けるべきですね。 オーケストラに関してはコンプをかけないほうが良いとおっしゃる方もいて、なかなか判断が難しいです。 もっと研究して自力で情報を取捨選択できるようになりたいですね。 勿論音源の品質によるので、Compをかけないほうがいいものはあると思います。 ここでの注意点としては、EQの調節のみで音の広がりがCompをかけずともしっかり...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月05日(金) 15:58
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

ミキシングは自分もかなり練習やら研究やらを積み重ねてきてるので(´・ω・`)ちなみにプロと呼ばれる人たちのミキシングは極秘扱いされるのが多いので多少真似る事はできても完全際限とはなかなか行かないんですよね。 EQを弄る時に必ず自分で気持ちの良い音抜けが見つかると思います。( ˇωˇ ) なるほど、やはりたくさん弄って研究することによって上達するんですね。 私も実践してみます。 質問なんですけど、1番のようなオーケストラ中心の曲に関しては、コンプはあまりかけないほうが良いんですよね?(音の強弱をなくさないようにするために) オーケストラ系のVSTIやDXI等の音源で注意しなければならない点とし...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月05日(金) 03:45
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

ご視聴とご意見ありがとうございます!! やはりミキシングが課題なのだなーということを再認識いたしました。 私、作編曲はプロから教わったことがあるんですけど、ミキシングに関してはほとんどゼロなんですよ。 一応本を読んだりネットで調べたりはしましたが、それでもプロの「あの」サウンドにどうやったらできるのかわからなくて…。 今回の件で、改めてミキシングの習得に本腰を入れる必要があると思いました。 曲構成について褒めていただき感激です! 結婚ですか?私なんかでよければ…なんて笑 葛葉さんも十分すぎるほどセンスある方だと思いますので、今後も葛葉さんの楽曲から学ばせていただこうと思います。 ミキシングは...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月04日(木) 22:58
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

新年あけましておめでとう。そしてミキシングがわからないという人全員に向けて まず最初に、作曲の簡単な流れを説明します。 1.MIDI打ち込みやステムファイルを使って曲の構成を作る。 2.ミキシング作業を行い、音を綺麗に整理整頓させる。 3.曲のデータを書き込む(Wav出力) 4.マスタリング処理(完成) これを踏まえつつ書いていきます。 1.イコライザー (以下EQ) EQとは、生楽器だろうがDTMソフトだろうが関係なく基本の音に含まれる 余計な周波数カットを行うもの です。 アマチュアだろうとプロだとうと大体のミキシング処理ではEQが使われています。 例えばDTMで言うと、素の音源ソフトの...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月04日(木) 22:40
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81441

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

あけましておめでとうございます! 一応全曲聞きましたが諸事情で周囲の騒音で聞けてない部分があります申し訳ありません。 一番目の曲が自分が好きな雰囲気である曲でしたので印象深いです。 星のカービィにありそうな曲で自分はそういった曲が大好きなので二回聞いてしまいました。 とても綺麗な旋律が気に入っています。 自分記憶力が乏しいので曲すべてを覚えきれていませんが 強敵出現の方も強敵ならではの重さというより 端整な雰囲気が強いです。 いつもながらですがお疲れ様です。 お聴きいただきありがとうございます! カービィにありそうですかぁ、私はゲームボーイ時代のカービィしかろくに知らないのです…すみません笑...

詳細検索ページへ移動する