検索結果 197 件

by TEN
2018年10月10日(水) 02:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】リザルト画面で獲得経験値非表示のプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 2375

【解決済】リザルト画面で獲得経験値非表示のプラグイン

こんにちは。お世話になっております。

制作中のゲームで経験値を戦闘にて取得しないため、リザルト画面にて経験値を表示しないプラグインがあったら教えていただきたいです。

現状ですと、「経験値0獲得、お金10獲得」などと表示されてしまいます。
これを経験値獲得を表示しないようにしたいです。

どなたかプラグインを作成していただけないでしょうか?
また、既にそういったプラグインが存在する場合、教えていただければ嬉しいです。

よろしくお願いいたします。
by TEN
2018年10月05日(金) 15:38
フォーラム: MV:質問
トピック: シンボル不意打ち確率について
返信数: 1
閲覧数: 1795

シンボル不意打ち確率について

続けての質問申し訳ありません。 シンボルエンカウントを採用しているのですが、自律移動は「this._chaseRange = 5」をスクリプトにて設定しています。(プレイヤーが5マス以内で近づく) 本題なのですが、「シンボルに背後から接触された場合」と「シンボルに背後から接触した場合」の不意打ち率を変更できたりしますか? 具体的には「シンボルに背後から接触された場合」に100%の確率で不意打ちにしたいのです。 逆に、「シンボルに背後から接触した場合」は100%の確率で先制攻撃にしたいです。 これについて、やり方をご存知の方、教えていただければ嬉しいです。(プレグインなどあればそちらでも大丈夫で...
by TEN
2018年10月05日(金) 15:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プレイヤーの位置情報取得について
返信数: 2
閲覧数: 3113

Re: プレイヤーの位置情報取得について

お返事ありがとうございます。

そういうことなのですね……
そんな簡単なやり方があったとは気が付きませんでした(>_<)

お答えいただきありがとうございました。
by TEN
2018年10月05日(金) 14:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プレイヤーの位置情報取得について
返信数: 2
閲覧数: 3113

【解決済】プレイヤーの位置情報取得について

こんにちは。質問失礼します。 プレイヤーの位置情報取得についてですが、 変数の操作:003マップID=マップID 変数の操作:004プレイヤー位置x=プレイヤーのマップX 変数の操作:005プレイヤー位置y=プレイヤーのマップy 場所移動:{マップID}({プレイヤー位置x},{プレイヤー位置y}) 上記の方法でプレイヤーの位置を取得し、取得した場所へ移動する方法を使用しているのですが、これをもう一度上書きせずに行うことは可能でしょうか? 上記の方法を使うと、最後に記憶した位置へ移動すると思うのですが、位置記憶を二回、上書きせずに行いたいのです。 可能でしたらお手数ですが、やり方を教えていただ...
by TEN
2018年10月04日(木) 14:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 7501

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

なるほどー!
ありがとうございます。
無事ループさせることができました!
皆さん本当にありがとうございました。
理想通りにすることができました。

ご助力ありがとうございました。
by TEN
2018年10月04日(木) 13:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 7501

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

お二方、本当にありがとうございました!
アニメーションを管理するイベントで並列処理で管理して、アイテムが取れるイベントを別に作ればできました。

あと一つだけ……
イベントは無事希望通りに作れたのですが、アニメーションをループさせるにはどうすればいいんでしょうか?
アニメーションが一回終わると一瞬消えたように見えてもう一度再生されるみたいな感じになってしまうんです。
ループの方法をプラグインでもいいので教えていただけると嬉しいです。
by TEN
2018年10月03日(水) 22:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 7501

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

そうなんですよね……
アニメーションの表示をするときに、イベントをマップ位置指定できないので、どうすればいいんでしょうか?
どなたか解決法がわかる方いましたらご助力お願いいたします。
by TEN
2018年10月03日(水) 20:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 7501

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

何度も申し訳ありません。 プレイヤーの位置を取得してテストしてみたのですが、決定ボタンを押しているときが、やはりずっと押しているときらしく、スクリプトに変えてみたのですが、上手く機能しません。 取り敢えず条件を決定ボタンを押しているとき+位置でやってみたスクショを載せます。 添付の一枚目がイベント内容 添付の二枚目がアニメーションを表示したテスト画像 添付の三枚目が決定ボタンを押したとき(押しているとき)の動作 になります。 これだと決定ボタンを押したときに、アニメーションが一時画面から消えてしまうようです。(おそらくアニメーションを並列で実行しているためだと思いますが) あとは、決定ボタンを...
by TEN
2018年10月03日(水) 20:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 7501

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

お返事ありがとうございます。 説明力がなく、上手く伝えられなくて申し訳ありません。 添付画像のアニメーションを使用したいのですが、マップに点々とある宝箱のアニメーションなのですが、一つのマップに5つ宝箱を置くとして、 〇 〇 〇  〇    〇 上記は宝箱の位置です。こういうふうに宝箱を数個置くとしたら、アニメーションを置く並列処理のイベントを別につくり、イベント一つで管理するというのは難しいですよね? そして、アニメーションを表示しつつ、プライヤーが宝箱を調べるとアイテムを入手できるというふうにしたいのです。 一度調べたらアニメーションが消えるもしくは停止するような感じにしたいのです。 トリ...

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