すみません。こちらの手違いで、コアスクリプトが低い方で確認していました。
最新の方に切り替えたら、正常に動作しました。
検索結果 696 件
- 2018年1月07日(日) 13:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129350
- 2018年1月07日(日) 05:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129350
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
ヱビ@名前が二文字 様
プラグインの修正ありがとうございました。こちらはどうにかゲーム自体は出来き、現在、デバック処理を行っている途中ですが、少し気になった点が一つ。
稀に図鑑を開いた時、モンスターの欄に動く時、コンマ何秒から数秒くらいに、SVキャラの全体像が出る時があります。
これはSVキャラの画像読み込んでから、モンスター図鑑の画像に変換するラグが生じていると思います。
プラグインの修正ありがとうございました。こちらはどうにかゲーム自体は出来き、現在、デバック処理を行っている途中ですが、少し気になった点が一つ。
稀に図鑑を開いた時、モンスターの欄に動く時、コンマ何秒から数秒くらいに、SVキャラの全体像が出る時があります。
これはSVキャラの画像読み込んでから、モンスター図鑑の画像に変換するラグが生じていると思います。
Re: 椅子に座る
表現するならグラフィックをいじった方がマシですよ。
デフォルトの画像は、あくまで立っている状態なので、こちらのサイトのグラフィックを参考にしてください。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ons.56332/
デフォルトの画像は、あくまで立っている状態なので、こちらのサイトのグラフィックを参考にしてください。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ons.56332/
- 2018年1月03日(水) 23:01
- フォーラム: 雑談
- トピック: RPGのバトルはターン制?ATB?CTB?
- 返信数: 13
- 閲覧数: 23032
Re: RPGのバトルはターン制?ATB?CTB?
ATBにしろCTBにしろ、「素早さが高いとエラい」っていう要素を持ち込んだだけですからね。 攻撃力以外に手数を評価点にしたわけで。 個人的なATBやCTBのメリットはバトラーが攻撃している時に操作できることと、行動終了を待って動いたりできることかなと。 相手の出方をうかがうなどの要素が重要なんだと思います。 ただ、テンポが良ければターン制もありだろうと思います。 ここしばらくのMVのATB事情ってどうなんでしょうね。 う〜ん、やっぱ、YEP_BattleSysCTBの見た目的に馴染めなのかもしれない・・。 プチレア氏の碧の軌跡っぽい戦闘システム(RGSS3専用)くらいじゃないと使う人、少ない...
Re: つぶやきトピック
エクセトラ さんが書きました:あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします。
今年はどんなビルダー、素材集、コラボ等があるか楽しみですね・
あけおめ・・・て、他の人の挨拶的なの少な・・・
Re: つぶやきトピック
パズルツクールは可能性低そうな気がする。他の製作ツールにパズルはあまり見かけない。
出たとしても、やる人がどれくらいいるか・・・。
むしろ、タイルセットビルダー・ウィンドウビルダーが出てきたから、違う系統のビルダーが出てきそう。
出たとしても、やる人がどれくらいいるか・・・。
むしろ、タイルセットビルダー・ウィンドウビルダーが出てきたから、違う系統のビルダーが出てきそう。
- 2017年12月31日(日) 11:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129350
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
ばっちり、動きました。対応ありがとうございます。
SRPGのプラグインが動作中、戦闘マップ中ではなぜか図鑑が機能しないですから、補助要素として取り入れたい機能の一つだったので幅が広がりました。
これからも頑張ってください。
SRPGのプラグインが動作中、戦闘マップ中ではなぜか図鑑が機能しないですから、補助要素として取り入れたい機能の一つだったので幅が広がりました。
これからも頑張ってください。
Re: つぶやきトピック
黒音 琥珀 さんが書きました:ツクールでゲームを作るというのはプログラミングをしているも同じなのではないかとふと思った。
なぜかって、簡単に言えばツクールはビジュアルプログラミングの塊みたいなもんだからだ。
まぁツクールて、ある程度のルーチンが必要だから、プログラムで使われる制御構造をある程度理解してないとわかりにくい・・。
ツクール製品のほとんど、文系向けではない感じがするけど、文系に頼る部分もある。
素材を作るにしろ、内容を考えるなどでも、ある程度の文系脳と理系脳の比率と知識が要求される。一人でやる場合・・・。
- 2017年12月30日(土) 23:18
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129350
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
元々、YEP_X_AnimatedSVEnemiesを使用しているけど、動かない。
- 2017年12月30日(土) 19:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦術シュミレーション的な移動表現
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2157
Re: 戦術シュミレーション的な移動表現
SRPG関連のプラグインの一つであるSRPGコンバーターを参考にしたら、どうでしょう?
http://www.lemon-slice.net/oshirase.html
他にもSRPGぽい移動するプラグインが
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_srpg.html
にもある。
http://www.lemon-slice.net/oshirase.html
他にもSRPGぽい移動するプラグインが
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_srpg.html
にもある。