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by ぽぽぽん
2018年2月25日(日) 23:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘時のもっさりを解消したい
返信数: 7
閲覧数: 7709

Re: 戦闘時のもっさりを解消したい

ご返信ありがとうございます。
アドバイスの通り、rpg_managers.jsの中の文字列を探しましたが、
指定の文字列が見つかりません…。プロジェクトフォルダ/jsフォルダの中のrpg_managers.jsであっていますか?
by ぽぽぽん
2018年2月25日(日) 22:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘時のもっさりを解消したい
返信数: 7
閲覧数: 7709

戦闘時のもっさりを解消したい

戦闘の時、合間合間のウェイトが長いので、このもっさりを解消したいのですが、
戦闘高速化などのプラグインを使用すると、アニメーションまで早くなってしまいます。
アニメーションはそのままで、キャラクターの行動間の時間を短くしたりすることで、
戦闘を高速化するにはどうしたらいいのでしょうか?
by ぽぽぽん
2018年2月24日(土) 20:51
フォーラム: MV:質問
トピック: クエストシステムについて
返信数: 3
閲覧数: 3074

Re: クエストシステムについて

追記で、失礼致します。
PH Quest Bookについてですが、
プラグインコマンド「PHQuestBook show」は受注済みのクエストを表示するものですが、
まだ受注していないクエストを表示するにはどうしたらいいのでしょうか。
クエスト一覧(クエスト内容、報酬なども確認できる)から受注したいものを選択、というようにしたのですが…。
by ぽぽぽん
2018年2月24日(土) 20:26
フォーラム: MV:質問
トピック: クエストシステムについて
返信数: 3
閲覧数: 3074

クエストシステムについて

現在製作中のゲームにおいて、クエストシステムを実装したいと考えているのですが、うまくいきません。 試したのは、 PH Quest Book、Gameus' Quest Systemです。 どちらも海外製で、色々試行錯誤したのですがうまくいかなかったり、わからないところがあっても英語でわかりづらかったりとお手上げ状態です。 日本製のものを探してみたのですが、見つかりませんでした。 もし、日本製でクエストを実装できるプラグインがあれば、教えていただけないでしょうか。 また、プラグインを使わなくとも簡易的にクエストを作る方法があれば、教えてほしいです。 理想は、カウンターでクエスト一覧の中から好きな...

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