検索結果 259 件

by くろうど
2024年2月27日(火) 16:07
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム使用キャンセルについて
返信数: 14
閲覧数: 520

Re: アイテム使用キャンセルについて

「特定の条件」以外の時だけコモンイベントを実行するように、今作ってある処理を条件分岐コマンドで囲めば良いのではないでしょうか?
by くろうど
2024年2月25日(日) 19:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: ロードセーブ画面を開くんじゃなくて直接ロードセーブがしたい
返信数: 2
閲覧数: 252

Re: ロードセーブ画面を開くんじゃなくて直接ロードセーブがしたい

試したことはないですが、 それぞれのSceneクラス内の処理が参考になると思います。 ただ、スクリプト1個ぽんで出来るものではなさそうです。 セーブ Scene_Save.prototype.executeSave = function(savefileId) { $gameSystem.setSavefileId(savefileId); $gameSystem.onBeforeSave(); DataManager.saveGame(savefileId) .then(() => this.onSaveSuccess()) .catch(() => this.onSaveFailure()...
by くろうど
2024年2月25日(日) 19:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: 変数の値とイベントIDが等しいなら
返信数: 2
閲覧数: 288

Re: 変数の値とイベントIDが等しいなら

実行中のイベントのイベントIDであれば、

コード: 全て選択

this.eventId()

で取得できるのではないかと思います。
by くろうど
2024年2月25日(日) 19:34
フォーラム: MV:質問
トピック: Androidアプリを作りたい場合は、どのような手順で作りますか?
返信数: 2
閲覧数: 302

Re: Androidアプリを作りたい場合は、どのような手順で作りますか?

現在のAndroidアプリ化事情は分かりませんので、
もしかしたら出来ないかもしれませんが、
waff さんのAndroid Studioプロジェクトを使うのが良いと思います。

https://github.com/waffs702
by くろうど
2024年2月16日(金) 18:03
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】ios(一部OS)でのテストプレイで音が鳴らない
返信数: 8
閲覧数: 714

Re: ios(一部OS)でのテストプレイで音が鳴らない

その後、状況に変わりないとして書かせていただきます。 現時点で試せることとして、以下が考えられます。 1. 使う音楽素材を変える。 私のゲームではRPGツクールのデフォルト素材を使っているので、これを使えば音楽が流れる可能性があります。 2. テストプレイ環境を変える。 使われてるWebサーバプラグインという物が私には分かりませんので、一般的なWebサーバーを試しても良いかと思われます。 尚、私はWindowsを使っているので、Internet Information Service(IIS)を使っていますが、音は出るようです。 3. oggファイルを作り直す。 デフォルト素材ではない場合、D...
by くろうど
2024年2月12日(月) 20:14
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】ios(一部OS)でのテストプレイで音が鳴らない
返信数: 8
閲覧数: 714

Re: ios(一部OS)でのテストプレイで音が鳴らない

あっ……、すみません。
メインはAndroidで、iPhone は普段使ってないので気付かなかったのですが、消音モードのスイッチが入ってました……。
確認し直したところ、私の作品では問題なく鳴りました。

つまり、私の確認したことは全部忘れてもらって良さそうです……。
by くろうど
2024年2月12日(月) 14:44
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】ios(一部OS)でのテストプレイで音が鳴らない
返信数: 8
閲覧数: 714

Re: ios(一部OS)でのテストプレイで音が鳴らない

こちらでも事象を確認できたので、少し調査しましたが、解決できませんでした。 一応、状況報告だけしておきます。 ■確認したこと iPhone SE2(iOS17)にてローカルサーバー(IIS)とPLiCyに投稿している自作品において、音楽が鳴らないことを確認しました。 ブラウザはChromeを使いました。 尚、MV時の作品も音楽が鳴らないようでした。 ↓自作品 https://plicy.net/GamePlay/170692 ■試したこと うちの音声合成プラグインでは、iPhone対応として、『ユーザー操作(ボタンを押す)により音声合成機能を使えるようにする処理』が入っているため、同様の操作で...
by くろうど
2024年2月12日(月) 11:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 形態変化を起こすスキルについて
返信数: 3
閲覧数: 344

Re: 形態変化を起こすスキルについて

スキル使用時にイベントコマンド「アクターの画像変更」を使えば、戦闘中でも画像変更されるはずですので、見た目に関してはこれで出来ると思います。

データ面に関しても、同じくスキル使用時にステートを付与すれば出来ると思います。

尚、いつ元に戻すかについてはどのようにしたいのか分かりませんが、まずは上記の動作確認をしてみてください。
by くろうど
2024年2月02日(金) 18:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 解像度の変更によるデメリットについて
返信数: 2
閲覧数: 397

Re: 解像度の変更によるデメリットについて

画面解像度を大きくすると以下の影響があると思われます。 1. レイアウトが崩れる ご想像の通りかと思いますが、余白ができるか、Windowいっぱいまで間延びするかの影響が出ると思われます。 確か、画面サイズとUIサイズでサイズが分かれていたかと思うので、UIサイズをそのままにしておけば、レイアウトの崩れは抑えられると思います。 ちなみに、レイアウト以外でプラグインの挙動がおかしくなることはあまりないと思われます。 2.使用する 画像サイズが大きくなる ピクチャの表示などで使う画像サイズが大きくなり、ユーザー側でのダウンロード時間や通信量が増えます。 3. 動作が重くなる 画面解像度の面積が増え...
by くろうど
2024年1月29日(月) 12:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: MZにおける立ち絵の表示サイズについての質問です。
返信数: 4
閲覧数: 484

Re: MZにおける立ち絵の表示サイズについての質問です。

ウィンドウ表示と全画面で使われる素材の画像サイズが変わるとすれば、
ターゲットにしている全画面の解像度が
フルHDなのかWQHDなのか4Kなのかによるのではないでしょうか?

お手持ちのディスプレイで全画面表示してもらい納得いく画像サイズにするのが良いかと思われます。

尚、ウィンドウ表示を引き伸ばして全画面にするという認識なので、
素材のサイズが大きくても関係ないと考えています。
(これは未検証)

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