検索結果 48 件

by あきまり
2021年12月29日(水) 08:48
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。
返信数: 22
閲覧数: 5004

Re: 属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

なぴぃ様返信ありがとうございます。

作成して頂いたプラグインの手順に従い
5:15で属性:属性軽減率を設定し
キャラクターの特徴で有効度を50、パッシブスキルで50で2度試してみたのですが
MPの消費が軽減されませんでしたどうすれば良いでしょうか?
by あきまり
2021年12月29日(水) 08:21
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。
返信数: 22
閲覧数: 5004

Re: 属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

名無し蛙様返答ありがとうございます。 書いて頂いたモノをJSファイルにコピーペーストしたのですがタイトル画面で Error Uncaught TypeError: Cannot read property 'push' of undefined と出てしまいましたどうすれば良いのでしょうか? zokuseisyouhiritu が今回頂いた文を張り付けたファイルです。 F8?には下記の文言がありました rpg_managers.js:1919 Uncaught TypeError: Cannot read property 'push' of undefined SceneManager.on...
by あきまり
2021年12月29日(水) 00:20
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。
返信数: 22
閲覧数: 5004

Re: 属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

名無し蛙様返信ありがとうございます。

なぴぃ様に教えて頂いた文の通り 属性「炎MP消費率」30、70、200で試してみましたがちゃんと増減していましたもしかしてしばらくするとエラーを起こす様になるのでしょうか?
by あきまり
2021年12月29日(水) 00:14
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。
返信数: 22
閲覧数: 5004

Re: 属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

なぴぃ様返信ありがとうございます。

書いて頂いた文章で実行した結果
メニュー画面、戦闘画面、消費MP、全部に軽減増減を追加できましたありがとうございます。
by あきまり
2021年12月28日(火) 16:48
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。
返信数: 22
閲覧数: 5004

Re: 属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

なぴぃ様返信ありがとうございます。

書いて頂いた通り
動的データベース構築プラグインを導入し
エディターに専用の属性を作りスキルのメモ欄に<DD消費MP: prev*a.elementRate(10)>
50%を軽減率としてキャラクターに付与しテストプレイしてみたのですが

キャラクターのスキル欄を開くと
ReferenceError
a is not defined
と出てしまい確認できませんでした、一応新しいプロジェクトでも確認しましたがエラーが起きてしまいました
by あきまり
2021年12月28日(火) 13:28
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。
返信数: 22
閲覧数: 5004

(解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

質問失礼します。
タイトルにある通り属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

ふんわりした説明で申し訳ないのですが
例えば炎属性が得意なキャラは炎魔法の消費MPが低く、氷属性の消費MPが高くなるみたいな動作をさせたいです。
そして出来ればこの特徴をパッシブスキルプラグインの様な形で後付けで追加したり削除したいです。

以上お知恵がある方お願いいたします。
by あきまり
2021年9月11日(土) 18:38
フォーラム: MV:質問
トピック: MAP移動してもそのまま動作し続けるイベントを作成したいです。
返信数: 2
閲覧数: 900

Re: MAP移動してもそのまま動作し続けるイベントを作成したいです。

冷やっこ様 返信ありがとうございます。

このプラグインの存在は知っております、ただ移動した位置を保存するだけではタイトルにある様に
違うMAPにプレイヤーキャラクターが居る際に動作する訳では無いので…申し訳ございません。
by あきまり
2021年9月11日(土) 14:34
フォーラム: MV:質問
トピック: MAP移動してもそのまま動作し続けるイベントを作成したいです。
返信数: 2
閲覧数: 900

MAP移動してもそのまま動作し続けるイベントを作成したいです。

RPGツクールMVでタイムスケジュール制のゲームを作りたいのですが

新入り魔王
https://www.freem.ne.jp/win/game/7490

18歳未満禁止いなずまそふと18歳未満禁止
https://twitter.com/inazuma_soft/status ... 5723901952
いなずまそふと様のプラグイン
https://github.com/Shun13156/MVplugins

の様なMAPを区切ってもイベントの場所がリセットされず移動し続ける様にする為にはどうすれば良いのでしょうか?
by あきまり
2021年6月28日(月) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]スクリプトでの計算について質問させてください。
返信数: 2
閲覧数: 1071

Re: スクリプトでの計算について質問させてください。

ecf5DTTzl6h6lJj02様 返答ありがとうございます。

enemyDamage[this.character(0)._eventId - 1] += $gameVariables.value(変数ID);

と書いて望んだ動作がたぶん?出来ましたありがとうございます。
by あきまり
2021年6月28日(月) 08:56
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]スクリプトでの計算について質問させてください。
返信数: 2
閲覧数: 1071

[解決済み]スクリプトでの計算について質問させてください。

RPGツクールと数学のブログ https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2019/08/01/192444 を見てアクションゲームを作ろうとしているのですが、 スクリプト内容↓ enemyDamage = new Array(999); for(var i = 0; i < 999; i++){ enemyDamage[i] = 0; } で999個の配列変数を作り次に スクリプト:enemyDamage[this.character(0)._eventId - 1] += 1; ◇条件分岐:スクリプト:enemyDamage[this.charact...

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