ご無沙汰しております。
まっつUPです。
ツクールVXACEから由緒正しき続く例のバグ
(デフォルトのプロジェクトでのScene_Itemにおいてパーティが全員「行動できない」の行動制約のあるステートにかかっている時(特に使用者選択中で、そうでない時からアイテムのステート付加などで全員が「行動できない」になった時)使用アクター選択でエラー落ちする不具合)
の修正プラグインを置いておきますね。
https://raw.githubusercontent.com/mattu ... eneItem.js
検索結果 1155 件
- 2020年8月03日(月) 21:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】まっつUP様の「EquipmentAcrobat」に機能追加希望
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2078
- 2020年8月03日(月) 18:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】まっつUP様の「EquipmentAcrobat」に機能追加希望
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2078
Re: まっつUP様の「EquipmentAcrobat」に機能追加希望
ネコムスメ様
お世話になります。
着手いたしますのでお待ちください。
お世話になります。
着手いたしますのでお待ちください。
- 2020年6月14日(日) 12:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2634
Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
永久力吹雪様
この過去記事が参考になるかもしれません。
viewtopic.php?f=23&t=8227&start=10
追記:戦闘後に敵の現在HPを取得し、次の戦闘開始直後のバトルイベントでそれを参照して直接現在HPを減らすのがよいと思います。逃げるというのがバトルイベントで行われるのであれば敵の現在HPの取得はその時でもよいと思います。
この過去記事が参考になるかもしれません。
viewtopic.php?f=23&t=8227&start=10
追記:戦闘後に敵の現在HPを取得し、次の戦闘開始直後のバトルイベントでそれを参照して直接現在HPを減らすのがよいと思います。逃げるというのがバトルイベントで行われるのであれば敵の現在HPの取得はその時でもよいと思います。
- 2020年6月08日(月) 14:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Webglmodeでの動作を軽くする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1703
Re: Webglmodeでの動作を軽くする方法
ろっく様
どの環境向けのデプロイメントなのかは分かりませんが
ツクールMVのエディタを最新版に更新した後、
win用のデプロイメントをした場合でも同様に
Canvasmodeで起動してしまいますか?
どの環境向けのデプロイメントなのかは分かりませんが
ツクールMVのエディタを最新版に更新した後、
win用のデプロイメントをした場合でも同様に
Canvasmodeで起動してしまいますか?
- 2020年2月25日(火) 17:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】メッセージ表示時のタタタタタという音を消したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1709
Re: メッセージ表示時のタタタタタという音を消したい
亜季色様
プラグインを導入していない(あるいは全てOFFにしている)状態でも
メッセージ表示音は鳴るでしょうか?
プラグインを導入していない(あるいは全てOFFにしている)状態でも
メッセージ表示音は鳴るでしょうか?
Re: 属性有効度について
RENGE様
攻撃側のバトラーが攻撃時属性を2つ以上持っている可能性があります。
(即ち、水属性ではない他の属性のどれか)
これは確認しましたか?
攻撃側のバトラーが攻撃時属性を2つ以上持っている可能性があります。
(即ち、水属性ではない他の属性のどれか)
これは確認しましたか?
- 2020年2月08日(土) 10:55
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済][VX]スクリプト処理におけるType Errorの回避方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5984
Re: [VX]スクリプト処理におけるType Errorの回避方法
ランチ様
actor.change_level(actor.level + [$game_variables[2]], false) #レベルを[変数:2]増加させる
を
actor.change_level(actor.level + $game_variables[2], false)
にしてもエラーが起こるでしょうか。
恐らく足し算の結果が数値になっていないと思います。
actor.change_level(actor.level + [$game_variables[2]], false) #レベルを[変数:2]増加させる
を
actor.change_level(actor.level + $game_variables[2], false)
にしてもエラーが起こるでしょうか。
恐らく足し算の結果が数値になっていないと思います。
- 2019年12月15日(日) 17:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: .
- 返信数: 20
- 閲覧数: 14428
Re: .
ブレンド様
プラグインヘルプの
該当のコマンドの例にあるように記入してください。
プラグインヘルプの
該当のコマンドの例にあるように記入してください。
- 2019年11月21日(木) 15:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決]パーティー外メンバーの経験値取得プラグインが動作しません。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2043