検索結果 138 件

by sunagimo
2019年6月04日(火) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
返信数: 11
閲覧数: 5770

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

>トリアコンタン様 お世話になっております。Sunagimoです。 >新規プロジェクトにて現時点の最新のプラグインで試しましたので、現在のプラグイン本体の処理と思われますが こちらについて改めて確認したところ、トリアコンタン様の仰る通りの正常な動作をしました……。 私の勘違いでお時間とらせて真に申し訳ありませんでした。 >反撃拡張プラグインの戦闘行動強制による反撃をFalseにすると、<CE_Cancel>を設定したステートでの反撃で >敵の全体攻撃を阻止できなくなるようです。trueにした際には全体攻撃を阻止できました、 ただ、こちらの現象については現在作成中のプロジェクトでは確認できており...
by sunagimo
2019年6月02日(日) 11:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
返信数: 11
閲覧数: 5770

【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

>トリアコンタン様
お世話になっております。Sungimoです。

反撃拡張プラグインの戦闘行動強制による反撃をFalseにすると、<CE_Cancel>を設定したステートでの反撃で
敵の全体攻撃を阻止できなくなるようです。trueにした際には全体攻撃を阻止できました、
新規プロジェクトにて現時点の最新のプラグインで試しましたので、現在のプラグイン本体の処理と思われますが
こちら、出来れば戦闘行動強制による反撃をFalseにしても<CE_Cancel>が働くよう対応お願いしたいのですが
可能でしょうか。
by sunagimo
2019年5月26日(日) 07:22
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】鮮やかな蝶々のエネミー(単体verと群れver)
返信数: 4
閲覧数: 3786

【解決済み】鮮やかな蝶々のエネミー(単体verと群れver)

いつもお世話になっております。Sunagimoです。
表題の件ですが、フロントビューの鮮やかな蝶々のエネミー素材を作成いただけませんでしょうか。
へったくそな添付イメージのように周りがキラキラして綺麗で、邪悪なエネミーではない感じです。
よろしくお願いいたします。

・サイズ:180×180
・フロントビュー
・単体verと群れver
by sunagimo
2019年5月24日(金) 21:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 4956

Re: 変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン

>WTR様
返信ありがとうございます。事前に結構調べたんですが、こちらのプラグインについては見つけることが出来ませんでした。英語ですがシンプルで理想に近そうですので試させていただきます!

>イベントコマンドのピクチャの移動だと拡大率は数値でしか指定できませんが
>スクリプトなら変数で指定できます。
こんな裏技があったとは……
教えていただいたプラグインが駄目そうだった場合は
こちらのピクチャを使った方法も試してみたいと思います!
by sunagimo
2019年5月24日(金) 06:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 4956

【解決済】変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン

いつもお世話になっております。Sunagimoです。 マップ上に任意の変数を使ったゲージを追加できるプラグインをご存知でしたらご教授願えませんでしょうか。 位置、大きさ、ゲージの溜まる方向などの調整項目が付いているものだと助かります。 ・添付の画像のように左上あたりに進行ゲージのようなものを表示したいと考えています ・右上の表示はパーティのステータス表示です。(tomoaky様の「マルチHPゲージ」を使用)  https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/TMMultiHpGauge.js  当初はこのプラグインだけで実現できるかな? と思ったのですが、キャラのステ...
by sunagimo
2019年5月12日(日) 22:08
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の動的データベースプラグインでMEMOの設定が無効化される
返信数: 2
閲覧数: 1689

Re: トリアコンタン様の動的データベースプラグインでMEMOの設定が無効化される

>トリアコンタン様
返信ありがとうございます。
確かに総合開発支援プラグインは併用させていただいてます。
もしもリロード機能が条件でしたら修正対応、検討いただけますと助かります。
よろしくお願いいたします。
by sunagimo
2019年5月11日(土) 21:57
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の動的データベースプラグインでMEMOの設定が無効化される
返信数: 2
閲覧数: 1689

トリアコンタン様の動的データベースプラグインでMEMOの設定が無効化される

>トリアコンタン様 動的データベース構築プラグインに関してですが、ゲーム中に何らかのタイミングで MEMO欄での設定が無効化されてしまいます。 例えば【武器の攻撃力の計算式に使用している変数を加算するイベント発生させる】 →【武器のパラメータがMEMO蘭の設定を無視したもの(デフォルト)になってしまう】 というような現象が発生しています。さらに他の動的データベースの対象にしている スキルなどもMEMO蘭の設定を加味しないデフォルトの設定となってしまいます。 一度このような状況になると、デバッグ機能で動的データベースに使用している変数を増減させても データベースで設定した初期値のままとなります。...
by sunagimo
2019年4月21日(日) 18:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵のドロップアイテムが抽選によって確率で変化するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 3572

Re: 敵のドロップアイテムが抽選によって確率で変化するプラグイン

本来のリクエストが流れてしまいそうですので改めてリクエスト内容と仕様イメージを掲載いたします。 エネミーが落とすアイテムをランダムに設定できるプラグインを作成いただけませんでしょうか。 敵が落とすアイテムを固定で設定するのではなく、抽選によってランダムに変化するようにしたいです。 設定イメージですが、以下のような仕様だと設定が楽で汎用性が高いかなと思います。 1.アイテムに『ランダム用アイテム』を作成します。このアイテムを敵が落とすとメモ欄の引数に応じた   アイテムに変化します。   →メモ欄には例として『W10 1』『A4 5』『I110 10』等と設定するものとします   (設定できるア...
by sunagimo
2019年4月21日(日) 12:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵のドロップアイテムが抽選によって確率で変化するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 3572

Re: 敵のドロップアイテムが抽選によって確率で変化するプラグイン

>ムノクラ様 再度の情報提供ありがとうございます。 ご提案のように戦闘終了後にコモンイベントを流してそこで抽選させる方法も試してみたのですが、 ゲームの仕様に合わなかったため取りやめた経緯がございます。 >FTKR_ExBattleEvent.js フトコロ様のこちらのプラグインは使用しようとしたのですが 他のプラグインと競合が発生してしまったため使用を控えております。 >・敵Aが落とすアイテムに『ランダム用アイテム(仮)』を設定 >・エネミーに対して個別で落とすものを設定しなければならないため設定と保守に難がある 確かにこの文章では矛盾してしまいますね。 やりたいこととしては弱い敵は『レア度...
by sunagimo
2019年4月21日(日) 07:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵のドロップアイテムが抽選によって確率で変化するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 3572

Re: 敵のドロップアイテムが抽選によって確率で変化するプラグイン

>ムノクラ様
情報提供、ありがとうございます。
ご教授いただいたYEP_ExtraEnemyDrops.jsについて試してみました。
しなしながら、こちらのプラグインですと以下のような問題があるため
私の求めるものとは少し違うようです

・指定したアイテムを複数落としてしまう
・エネミーに対して個別で落とすものを設定しなければならないため設定と保守に難がある

そのため、恐縮ですが引き続きリクエストさせていただきます。

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