検索結果 973 件
- 2018年2月05日(月) 10:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6706
Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
それならシステム→用語からの設定ではないでしょうか?
- 2018年2月04日(日) 21:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済]各職業にアイコンを表示するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4804
Re: 各職業にアイコンを表示するプラグイン
Window_Base.prototype.drawActorClass = function(actor, x, y, width) { width = width || 168; this.resetTextColor(); var iconId = Number( actor.currentClass().meta.icon); //ここの8がアイコンのIDです this.drawIcon(iconId,x,y); this.drawText(actor.currentClass().name, Window_Base._iconWidth +x, y, width); }; こんな感...
- 2018年2月04日(日) 20:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済]各職業にアイコンを表示するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4804
Re: 各職業にアイコンを表示するプラグイン
そうですね。
そのままJSファイルにしてプロジェクトに追加してください。
そのままJSファイルにしてプロジェクトに追加してください。
- 2018年2月04日(日) 17:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済]各職業にアイコンを表示するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4804
Re: 各職業にアイコンを表示するプラグイン
コード: 全て選択
Window_Base.prototype.drawActorClass = function(actor, x, y, width) {
width = width || 168;
this.resetTextColor();
this.drawIcon(8,x,y);
this.drawText(actor.currentClass().name, Window_Base._iconWidth +x, y, width);
};
上記のような改造で行けますがどうでしょう?
- 2018年2月04日(日) 00:47
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6706
Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
試したところ、MISS表示は継続されました。
ひょっとしたら、問題はimg/system/damage.pngの内容かもしれません。
ここにミス表示用の画像が格納されています。
一度確認してみてください。
ひょっとしたら、問題はimg/system/damage.pngの内容かもしれません。
ここにミス表示用の画像が格納されています。
一度確認してみてください。
- 2018年2月04日(日) 00:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中に敵の弱点を表示するプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9035
Re: 戦闘中に敵の弱点を表示するプラグイン
アイコン対応機能を改造して再アップします。
スキルをサンプルデータとして使い、そこからいい感じにアイコンを設定してくれます。
試しに、アイコンが設定されたファイアをプラグインパラメータから登録してみてください。
スキルをサンプルデータとして使い、そこからいい感じにアイコンを設定してくれます。
試しに、アイコンが設定されたファイアをプラグインパラメータから登録してみてください。
- 2018年2月01日(木) 15:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6706
Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
基本大切なので、初歩的な質問もOKですよ。
そちらの考え通りであっています。
その呪文のような括弧の中で上記コードを書けば、うまく行くと思います。
そちらの考え通りであっています。
その呪文のような括弧の中で上記コードを書けば、うまく行くと思います。
- 2018年2月01日(木) 09:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6706
Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
提示した内容をプラグインとして貼り付けて、導入する形式です。
少し専門的な話をします。
prototypeとあるものは、メンバ関数(コモンイベントのような物)を定義する処理です。
プロトタイプへの書き換えは1回だけ行う必要があるので、プラグインとして入れる必要があります。
少し専門的な話をします。
prototypeとあるものは、メンバ関数(コモンイベントのような物)を定義する処理です。
プロトタイプへの書き換えは1回だけ行う必要があるので、プラグインとして入れる必要があります。
- 2018年1月29日(月) 18:26
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 【1/30更新】 葛葉追加アイコンセット
- 返信数: 12
- 閲覧数: 20660
Re: 葛葉追加アイコンセット
この中二病感が必要なのです。
いやあ、素晴らしい。
ということで、さっそく導入してみます。
いやあ、素晴らしい。
ということで、さっそく導入してみます。
- 2018年1月29日(月) 08:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6706
Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
これは根っこの命中判定を改造するのがいいでしょう。 命中・回避の判定はこの関数で行われていますが、result.evaded =trueの場合に攻撃を回避されたという判定になります。 Window_BattleLog.prototype.displayDamage()で、この値を取り出してチェックしています。 ただ、ザオラル(一定確率で蘇生する)とかを作らないのが前提ですね。 文章が変になる予感がするので。 Game_Action.prototype.apply = function(target) { var result = target.result(); this.subject()....