>トリアコンタン様
お世話になっております。Sunagimoです。
掲題の身代わり拡張プラグインですが、ツクールMV本来の機能として
身代わり状態のステートがついていても「行動制約:行動できない」ステートが入っていると
身代わりを行わない仕様かと思います。
これを、行動できないステートのメモ欄に<身代わり有効>のように記述することで
身代わり状態のアクターが該当ステートにかかって行動出来ない状態になっていても
身代わりをさせるような機能を追加できませんでしょうか。
検索結果 138 件
- 2020年5月18日(月) 20:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の身代わり拡張プラグインについて機能拡張要望
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1770
- 2020年5月12日(火) 07:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典内での装備やステータスの呼び出しについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1615
Re: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典内での装備やステータスの呼び出しについて
>奏ねこま様
仰る通り、コモンイベント内で変数をスクリプトの直前でOFFにしたら直りました。
スクリプトの直後にOFFにしていたのですが、それだとダメだったみたいです。
この度は有難うございました。
仰る通り、コモンイベント内で変数をスクリプトの直前でOFFにしたら直りました。
スクリプトの直後にOFFにしていたのですが、それだとダメだったみたいです。
この度は有難うございました。
- 2020年5月11日(月) 22:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典内での装備やステータスの呼び出しについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1615
トリアコンタン様のゲーム内用語辞典内での装備やステータスの呼び出しについて
>トリアコンタン様 ゲーム内用語辞典プラグインを使わせていただいております。 メニュー内コモンイベントプラグインを併用しておりまして、用語(キャラクター名)を選択すると コモンイベントが走り、以下のようなスクリプトでそのキャラの装備画面に飛ばしています。 SceneManager.push(Scene_Equip); SceneManager._nextScene.updateActor = function(){ this._actor = $gameActors.actor(10) }; SceneManager._nextScene.nextActor = function(){ thi...
- 2020年5月05日(火) 15:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の装備条件拡張での変数の使用について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1856
【解決】Re: トリアコンタン様の装備条件拡張での変数の使用について
>奏ねこま 様
JavaScriptによる計算式というのはそういうことだったんですね……。
お答えいただきありがとうございました!
>トリアコンタン 様
ご対応いただきありがとうございました。
以下のような形で複数の変数の条件を同時に満たしたときのみに装備可能なアイテムを作ることが出来ました。
<ECE_計算式:2 <= \v[10] && 2 <= \v[11] >
JavaScriptによる計算式というのはそういうことだったんですね……。
お答えいただきありがとうございました!
>トリアコンタン 様
ご対応いただきありがとうございました。
以下のような形で複数の変数の条件を同時に満たしたときのみに装備可能なアイテムを作ることが出来ました。
<ECE_計算式:2 <= \v[10] && 2 <= \v[11] >
- 2020年5月05日(火) 09:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の装備条件拡張での変数の使用について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1856
トリアコンタン様の装備条件拡張での変数の使用について
>トリアコンタン様
お世話になっております。Sunagimoです。
装備条件拡張のプラグインを使わせていただいております。
こちら、<ECE_計算式:f>を使って特定の変数が一定の数値以上」の値のときに
装備可能な装備品を作ろうと思ったのですが、以下のように記述して変数を2以上にしても装備出来ませんでした。
<ECE_計算式:\v[10] >= 2>
こちらについて正しい表記がございましたらご教授いただければと存じます。
また、複数の条件を満たしていた時にのみ装備させる、等が現状不可能でしたら
追加検討をお願いできればと存じます。
お世話になっております。Sunagimoです。
装備条件拡張のプラグインを使わせていただいております。
こちら、<ECE_計算式:f>を使って特定の変数が一定の数値以上」の値のときに
装備可能な装備品を作ろうと思ったのですが、以下のように記述して変数を2以上にしても装備出来ませんでした。
<ECE_計算式:\v[10] >= 2>
こちらについて正しい表記がございましたらご教授いただければと存じます。
また、複数の条件を満たしていた時にのみ装備させる、等が現状不可能でしたら
追加検討をお願いできればと存じます。
- 2020年5月05日(火) 09:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 積極的に特定アクターを狙うプラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1430
Re: 積極的に特定アクターを狙うプラグイン
複数の条件が重なっているため、これだ!というようなプラグインは思いつきませんが
以下のような仕組みを使えば実現できるかもしれません。
>積極的に特定アクターだけを狙う
こちらは防衛戦時のみに、特定アクターに狙われ率増加の特徴を持ったステートを付ければ良さそうです。
尚、狙われ率は1000%までしか設定できませんが重複すれば更なる狙われ率が設定可能なようです。
>そのアクターを庇うことで敵の攻撃が庇った方のアクターに攻撃する
こちらはトリアコンタン様の身代わり拡張プラグインを使ってデフォルトの身代わりのシステムを使えば
実現できそうです。
意図と相違ありましたらすみません。
以下のような仕組みを使えば実現できるかもしれません。
>積極的に特定アクターだけを狙う
こちらは防衛戦時のみに、特定アクターに狙われ率増加の特徴を持ったステートを付ければ良さそうです。
尚、狙われ率は1000%までしか設定できませんが重複すれば更なる狙われ率が設定可能なようです。
>そのアクターを庇うことで敵の攻撃が庇った方のアクターに攻撃する
こちらはトリアコンタン様の身代わり拡張プラグインを使ってデフォルトの身代わりのシステムを使えば
実現できそうです。
意図と相違ありましたらすみません。
- 2020年4月29日(水) 23:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様の「吸収拡張プラグイン」の機能拡張リクエスト
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4482
Re: トリアコンタン様の「吸収拡張プラグイン」の機能拡張リクエスト
>トリアコンタン様
お世話になっております。Sunagimoです。
こちら、機能について使用者の能力値の計算式への使用を確認できました。
此度は対応ありがとうございました。
お世話になっております。Sunagimoです。
こちら、機能について使用者の能力値の計算式への使用を確認できました。
此度は対応ありがとうございました。
- 2020年4月29日(水) 21:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様の「吸収拡張プラグイン」の機能拡張リクエスト
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4482
Re: トリアコンタン様の「吸収拡張プラグイン」の機能拡張リクエスト
>トリアコンタン様 お忙しい中、対応ありがとうございます。 >・敵へのダメージの後にポイント吸収のメッセージを両立して表示しつつ吸収のSEを鳴らせるようにしたい こちら仕様上難しい旨、承知いたしました。検討頂きありがとうございました。 >・吸収率に計算式と変数を適用できるようにしたい(【固定値】+【変数】のようにしたい) こちら、スキルに<DE_HP吸収率:10 + \v[10]>で効果を確認できました。 >・受けた攻撃の吸収率に対して、有効度を割合で指定できるステートを設定できるようにしたい。 こちらもステートに<DE_有効率:0>を入れて確認できました。 また、追加の要望になってしまうので...
- 2020年4月17日(金) 13:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 狙われ率1000%を超える仕様の実現について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2318
Re: 狙われ率1000%を超える仕様の実現について
>Plasma Dark様
回答ありがとうございます。
先程薬の知識200%を3つ重ねてみたら500回復のアイテムが2*2*2で8倍の4000になっていることを確認しました。
乗算のようですね! 此度は真にありがとうございました。
回答ありがとうございます。
先程薬の知識200%を3つ重ねてみたら500回復のアイテムが2*2*2で8倍の4000になっていることを確認しました。
乗算のようですね! 此度は真にありがとうございました。
- 2020年4月17日(金) 09:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 狙われ率1000%を超える仕様の実現について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2318
狙われ率1000%を超える仕様の実現について
ツクールMVの仕様に関する質問になります。
アクターやステートに狙われ率*1000%を2つ設定した場合、
1000%+1000%で2000%になる仕様なのでしょうか。
アクターに薬の知識200%を2つ設定した際には回復量が200%+200%で400%になるのは確認できたのですが
狙われ率は検証が出来なかったので、内部的にどのような仕様になっているか知りたいので
分かる方いましたら回答お願いいたします。
アクターやステートに狙われ率*1000%を2つ設定した場合、
1000%+1000%で2000%になる仕様なのでしょうか。
アクターに薬の知識200%を2つ設定した際には回復量が200%+200%で400%になるのは確認できたのですが
狙われ率は検証が出来なかったので、内部的にどのような仕様になっているか知りたいので
分かる方いましたら回答お願いいたします。