追記
なお1ページ目以外のイベントは以下の通りに設定しています。
※なお3ページ目の「カスタム」についてはプラグインを使って6マス以内にプレイヤーが入ると敵が逃げるようにしています。
検索結果 40 件
- 2018年5月27日(日) 01:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
- 返信数: 17
- 閲覧数: 9844
- 2018年5月27日(日) 00:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
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Re: 平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
まっつUP様返信ありがとうございます
文章の表示でというのは下記のようなことでよろしいでしょうか?
でしたらきちんと文章が表示されたのでおそらく7番が作動せず8番が作動している状態です。
※レベルは3人パーティで全員232の状態で行いました
文章の表示でというのは下記のようなことでよろしいでしょうか?
でしたらきちんと文章が表示されたのでおそらく7番が作動せず8番が作動している状態です。
※レベルは3人パーティで全員232の状態で行いました
- 2018年5月25日(金) 22:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
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Re: 平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
追記
レベル上限を99にして、パーティ3人全員レベル99で試しましたが、同様にうまくいきませんでした。
斜め移動以外のすべての後付けしたプラグインをオフにしましたがうまくいきませんでした
レベル上限を99にして、パーティ3人全員レベル99で試しましたが、同様にうまくいきませんでした。
斜め移動以外のすべての後付けしたプラグインをオフにしましたがうまくいきませんでした
- 2018年5月25日(金) 22:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
- 返信数: 17
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Re: 平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
ツミオ様返信ありがとうございます
2については下記のプラグインを使ってlevel欄を999にしています。
また、変数9番は「レベルA」です。
パーティメンバーの画像はサイズが大きくて送れませんが、3人パーティで全員レベル232です。
2については下記のプラグインを使ってlevel欄を999にしています。
また、変数9番は「レベルA」です。
パーティメンバーの画像はサイズが大きくて送れませんが、3人パーティで全員レベル232です。
- 2018年5月25日(金) 21:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
- 返信数: 17
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Re: 平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
ツミオ様返信ありがとうございます。
まさに私が望んでいたようなスクリプトを書いてくださり感謝しかないです
早速採用してみたのですがどうも平均レベル30以上にも関わらずスイッチ7番が押されないようです。
(ちなみにレベル99の上限を改変して999にしています。それもなにか関係があるのでしょうか。。。)
私の設定に至らない点がありましたらアドバイスのほどよろしくお願いいたします
まさに私が望んでいたようなスクリプトを書いてくださり感謝しかないです
早速採用してみたのですがどうも平均レベル30以上にも関わらずスイッチ7番が押されないようです。
(ちなみにレベル99の上限を改変して999にしています。それもなにか関係があるのでしょうか。。。)
私の設定に至らない点がありましたらアドバイスのほどよろしくお願いいたします
- 2018年5月25日(金) 21:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
- 返信数: 17
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Re: 平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
奈々様重ね重ね返信ありがとうございます。
私も100人分の条件分岐を作ることも考えたのですが、やはり時間がかかることや
ゲームが重くなってしまう可能性を考慮した結果難しいと判断し、質問させていただいた次第です。
ですが最終的にうまくいかない場合はごり押しもありかなと私も考えております。
私も100人分の条件分岐を作ることも考えたのですが、やはり時間がかかることや
ゲームが重くなってしまう可能性を考慮した結果難しいと判断し、質問させていただいた次第です。
ですが最終的にうまくいかない場合はごり押しもありかなと私も考えております。
- 2018年5月24日(木) 03:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
- 返信数: 17
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Re: 平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
奈々様返信遅れてすみません。
私も下記のように作ってみたのですが、これだと特定のアクター4人のレベルの平均値は出せても、パーティの平均値を算出したことになりません。例えば今私が作っているゲームはアクターが100人ほどおり、その中からパーティを
4人編成するような仕組みにするつもりなのですが、その時でもうまくいくような方法はないでしょうか?
お手数ですがどなたかお教授のほどよろしくお願いします。
私も下記のように作ってみたのですが、これだと特定のアクター4人のレベルの平均値は出せても、パーティの平均値を算出したことになりません。例えば今私が作っているゲームはアクターが100人ほどおり、その中からパーティを
4人編成するような仕組みにするつもりなのですが、その時でもうまくいくような方法はないでしょうか?
お手数ですがどなたかお教授のほどよろしくお願いします。
- 2018年5月22日(火) 23:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
- 返信数: 17
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【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
こんにちは!
今シンボルエンカウント制のゲームを作っているのですが、パーティの平均レベルが一定以上になると敵が
逃げ出すようにしたいです。何か良いプラグインまたはイベントの設定方法はありますでしょうか。
何卒ご教授のほどよろしくお願いします
今シンボルエンカウント制のゲームを作っているのですが、パーティの平均レベルが一定以上になると敵が
逃げ出すようにしたいです。何か良いプラグインまたはイベントの設定方法はありますでしょうか。
何卒ご教授のほどよろしくお願いします
- 2018年5月21日(月) 21:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5124
Re: イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
まっつUP様アドバイス有難うございます!参考にさせていただきます
- 2018年5月21日(月) 00:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5124
Re: イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
にいやん様返信ありがとうございます。
おかげ様でうまく設定できました!まっつUP様も有難うございました
一応下に画像張っておきます
あと質問ついでにお尋ねしたいのですがこのような並列処理のシンボルを一マップに5つも6つも配置すると
ゲーム的に重くなりがちでしょうか?残念ながら私のpcはツクール製のゲームはすべてカクカクになるので、
自分のゲームがどの程度重いのか判断することができません。
おかげ様でうまく設定できました!まっつUP様も有難うございました
一応下に画像張っておきます
あと質問ついでにお尋ねしたいのですがこのような並列処理のシンボルを一マップに5つも6つも配置すると
ゲーム的に重くなりがちでしょうか?残念ながら私のpcはツクール製のゲームはすべてカクカクになるので、
自分のゲームがどの程度重いのか判断することができません。