プレイヤーや仲間の名前を決める機能は、必要かうざいだけなのか、
気になったのでトゥイッターでアンケートを取ってみたら
「すでにキャラが立っているか否か」で変わってくるみたいですね。
ブログにまとめたのでご興味がある方はどうぞ。
http://shinnoji.main.jp/jimen75th/blog/215
検索結果 86 件
- 2016年10月14日(金) 13:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
- 返信数: 51
- 閲覧数: 45457
Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
横から失礼します! 私も使わせていただきます。
この機能は私も欲しいと思っていたところです。
自分の場合、プレイヤーのステータス表示はBiud436さんのプラグインで加工しているのですが
ざっと見たところ、問題なく共存できそうです。
私がこのタイミングで言うのも変かもしれませんが、ありがとうございます!
この機能は私も欲しいと思っていたところです。
自分の場合、プレイヤーのステータス表示はBiud436さんのプラグインで加工しているのですが
ざっと見たところ、問題なく共存できそうです。
私がこのタイミングで言うのも変かもしれませんが、ありがとうございます!
- 2016年10月14日(金) 13:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVの戦闘シーンをVX(無印)のような戦闘シーンに戻したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4809
- 2016年10月13日(木) 22:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【募集】特殊フラグ:身代わりについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2358
Re: 【募集】特殊フラグ:身代わりについて
「かばう」アクションのことでしょうか?
Yanfly先生がプラグインを作られているようです。
http://yanfly.moe/2015/10/31/yep-23-taunt/
英語なので検索にヒットしにくいですが、おそらくこれのことかと思います。
余談ですが、「Taunt」をGoogle辞書で引いたら「愚弄」と出ました…
ずいぶんイメージが変わって驚きました。これは検索しにくいわけだわ。
Yanfly先生がプラグインを作られているようです。
http://yanfly.moe/2015/10/31/yep-23-taunt/
英語なので検索にヒットしにくいですが、おそらくこれのことかと思います。
余談ですが、「Taunt」をGoogle辞書で引いたら「愚弄」と出ました…
ずいぶんイメージが変わって驚きました。これは検索しにくいわけだわ。
Re: つぶやきトピック
私も自然とそうするようになっていました。
一応、メモも残しますが、フォルダ分けの方が早くて確実ですよね。
フォルダ名にしておいた「ハンドル名」あたりで検索すれば後からリンク先や規約も確認できますし。
ここからは自分のつぶやき。
昔のドラクエとかMOTHERシリーズみたいに
4人のパーティの名前を自分で決められるようにして作業中なんだけど、
これ、「作者の思い入れが重く感じてうっとおしい」と思う人もいるような気がしてきて
主人公の名前を決められるだけでいいような気もしてきた…
いちおう「名前おまかせ」という選択肢も用意していますが。
一応、メモも残しますが、フォルダ分けの方が早くて確実ですよね。
フォルダ名にしておいた「ハンドル名」あたりで検索すれば後からリンク先や規約も確認できますし。
ここからは自分のつぶやき。
昔のドラクエとかMOTHERシリーズみたいに
4人のパーティの名前を自分で決められるようにして作業中なんだけど、
これ、「作者の思い入れが重く感じてうっとおしい」と思う人もいるような気がしてきて
主人公の名前を決められるだけでいいような気もしてきた…
いちおう「名前おまかせ」という選択肢も用意していますが。
- 2016年9月07日(水) 23:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 白いカーソル?の変更は可能でしょうか
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2005
Re: 白いカーソル?の変更は可能でしょうか
私が使っているのはこれです。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... on-sprite/
MITとは明記していませんが、
Free to use. You can use it as you want. If you want you can write my name in credits or not
とのことなので、かなり自由に使えるようです。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... on-sprite/
MITとは明記していませんが、
Free to use. You can use it as you want. If you want you can write my name in credits or not
とのことなので、かなり自由に使えるようです。
- 2016年8月23日(火) 21:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVの戦闘シーンをVX(無印)のような戦闘シーンに戻したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4809
Re: MVの戦闘シーンをVX(無印)のような戦闘シーンに戻したい
ありがとうございます! 自前のプラグインで座標設定を上書きしてしまうこともできそうですね。 勉強がてらためしてみます。 個人的にも「メッセージは1箇所にまとめたいなあ」と思っていたところです。 あとは、hogehogeさんのご希望に近づけるにあたって障壁になりそうなのが、 「あらかじめ下部に表示されているメッセージ(モンスターが現れた、とか)」と 「プラグインで座標を変えた、元は画面上部だったメッセージ」の 見た目(背景の処理方法)が違う点、になりそうですね。 それと、ダメージ表示のポップアップ。 あ、さっき、割と重要なことに気づきました; デフォルトの、HP表示が下になる状態のまま バトルロ...
- 2016年8月23日(火) 06:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVの戦闘シーンをVX(無印)のような戦闘シーンに戻したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4809
Re: MVの戦闘シーンをVX(無印)のような戦闘シーンに戻したい
システムメッセージの位置や行数を変えるプラグインなら、あります。 SumRndmDde さんの Battle Log Upgradeです。 http://sumrndm.site/battle-log-upgrade/ ウインドウの表示形式は異なってしまいます(任意の色の帯になります)が、 少なくとも、メッセージが上に出たり下に出たりして 読みづらくなってしまう事態は避けられるのではないかと思います。 座標を通常メッセージと同じ位置に下げ、最大4行までに設定することで 位置が揃えられます。 ただ、そのままでは、ステータスウインドウと重なって読みづらくなってしまうので、 私はステータスウインドウ...
- 2016年8月21日(日) 21:43
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 物干し竿&散らかった部屋(漫画・服)
- 返信数: 35
- 閲覧数: 64538
Re: 物干し竿&散らかった部屋(漫画・服)
おお、使わせていただきます!
主人公の部屋でも、モブの部屋でも、世界観に深みが出そうですね。
主人公の部屋でも、モブの部屋でも、世界観に深みが出そうですね。
- 2016年8月21日(日) 09:34
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: クラシックな大砲や銃器のキャラチップ
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5203
Re: クラシックな大砲や銃器のキャラチップ
やったー! ありがとうございます。
これでクライマックスシーンも作れます!
これは…是が非でもゲームを完成させないとですね。
がんばります!
これでクライマックスシーンも作れます!
これは…是が非でもゲームを完成させないとですね。
がんばります!