検索結果 681 件

by 剣崎 宗二
2022年6月09日(木) 21:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
返信数: 44
閲覧数: 18748

Re: 【解決済み】バリアのステート

Please copy me how you set it up (the most recent version)

By not working, do you mean the barrier will not block anything?
Or it still blocks everything?
by 剣崎 宗二
2022年6月09日(木) 17:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
返信数: 44
閲覧数: 18748

Re: 【解決済み】バリアのステート

Barrier.js
(10.54 KiB) ダウンロード数: 3 回

Additional Fix
by 剣崎 宗二
2022年6月09日(木) 15:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
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Re: 【解決済み】バリアのステート

1071257831 さんが書きました:I'm very sorry.


No problem.
I have made a new version to attempt to fix this.
Barrier.js
(10.53 KiB) ダウンロード数: 3 回

Please see if this changes something, and if there are other errors, post me another screenshot in similar ways.
by 剣崎 宗二
2022年6月09日(木) 13:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
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Re: 【解決済み】バリアのステート

Please expand the part saying “console” on the bottom.
I basically need the top part of the red messages to investigate.
by 剣崎 宗二
2022年6月09日(木) 13:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
返信数: 44
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Re: 【解決済み】バリアのステート

Please paste a screenshot of error console screen.
(The screen that comes up when you press F8 while running test play)
by 剣崎 宗二
2022年6月08日(水) 16:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
返信数: 44
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Re: 【解決済み】バリアのステート

Please backup the original, and see whether this works out. Barrier.js The descriptions are still in Japanese, but basically - <barrierelement:3,9> on state side to make that barrier on the state to only work for element 3 and 9 - <ignorebarrier> on any skill to make it go through all barriers.
by 剣崎 宗二
2022年5月30日(月) 19:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】プレイ中にアイテム名を変更したい
返信数: 3
閲覧数: 1438

Re: プレイ中にアイテム名を変更したい

一番簡単なのは元のアイテムを全て除去し、名前を除き同じデータを持ったアイテムを同じ数だけ得る というやり方かと。

他には
「データをロードした際にコモンイベントを起動しフラグを参照してデータを再度書き換える」
「表示する箇所全てそのフラグをチェックする」
ですが、いずれも簡単ではないですね。
by 剣崎 宗二
2022年5月30日(月) 19:51
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)変数やスイッチ以外のデータ保存領域について
返信数: 4
閲覧数: 1026

Re: 変数やスイッチ以外のデータ保存領域について

外部ファイルの書き出しはまた別の問題として…

単にデータを変数等と同じ感じで保存するだけ、というのであれば$gamePartyや$gameSystemに引っ掛けてしまうのが楽かと。

コード: 全て選択

$gameSystem.someStrangeVariable = "保存したいデータ"

と言った形ですね。
by 剣崎 宗二
2022年5月25日(水) 09:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
返信数: 44
閲覧数: 18748

Re: 【解決済み】バリアのステート

For example: When setting <Physical Immunity> in the status note, it will be able to be immune to physical damage, and the set barrier value will be used to resist magic damage. When <Barrier Penetration> is set, it will ignore the barrier and directly deal damage to the target, but the barrier val...
by 剣崎 宗二
2022年5月25日(水) 00:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
返信数: 44
閲覧数: 18748

Re: 【解決済み】バリアのステート

I want to use the note label to identify those barriers that are immune to all damage, as well as the ability to ignore this barrier. In such case, I would recommend you to make a separate request for plugin. What you are describing seems to me more like "invincibility" which can be imple...

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