> あささささだ さん
透過も大丈夫です!ありがとうございました!
引き続き、勾玉のアイコンを作成してくださる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします
検索結果 36 件
- 2017年4月25日(火) 22:48
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: アイコンの色変と勾玉のアイコン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4695
- 2017年4月25日(火) 20:32
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: アイコンの色変と勾玉のアイコン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4695
Re: アイコンの色変と勾玉のアイコン
>あささささだ さん
早速ありがとうございます!
薄い青(2番)と濃い青(3番)がイメージ通りです。
透過したデータお願いします!
早速ありがとうございます!
薄い青(2番)と濃い青(3番)がイメージ通りです。
透過したデータお願いします!
- 2017年4月25日(火) 18:58
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: アイコンの色変と勾玉のアイコン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4695
アイコンの色変と勾玉のアイコン
二つお願いがあります。
1.添付の青い玉のアイコン2つですが、濃い青と薄い青にそれぞれ色を変えたアイコンをお願いします。
2.勾玉のアイコンの作成をお願いします。色については青か緑ですと嬉しいです。
よろしくお願いします。
1.添付の青い玉のアイコン2つですが、濃い青と薄い青にそれぞれ色を変えたアイコンをお願いします。
2.勾玉のアイコンの作成をお願いします。色については青か緑ですと嬉しいです。
よろしくお願いします。
- 2017年4月04日(火) 09:29
- フォーラム: 雑談
- トピック: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8608
Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!
操作できるようになるまで時間がかかったり、初めての戦闘まで時間がかかったりするのは、投げられやすいとよく聞きます。
ただ、世界観が把握できていない状態(短いOP)ですぐに動かせるようになったりしても、放り出された感じがして感情移入し辛く、考えものだと思っています。
あと、個人的ですが最序盤に
1. いくつもの国家やら重要人物が登場する。
2. そのゲーム独特の用語がいくつも使われる
3. 深い歴史や複雑な外交関係、人間関係が説明される
この3つが合わさったりすると、ついていけないと思ってしまいます。少しずつ明らかにしていってもらえると丁寧ですし、理解しやすいと思います。
ただ、世界観が把握できていない状態(短いOP)ですぐに動かせるようになったりしても、放り出された感じがして感情移入し辛く、考えものだと思っています。
あと、個人的ですが最序盤に
1. いくつもの国家やら重要人物が登場する。
2. そのゲーム独特の用語がいくつも使われる
3. 深い歴史や複雑な外交関係、人間関係が説明される
この3つが合わさったりすると、ついていけないと思ってしまいます。少しずつ明らかにしていってもらえると丁寧ですし、理解しやすいと思います。
- 2017年3月12日(日) 20:11
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【解決済】「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
- 返信数: 20
- 閲覧数: 15208
Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
>akadashitubu 様
プレイ&ご指摘ありがとうございます。
制作はちょっとずつの進行で(マップ制作に結構時間が取られます…)、まだ最後の詰めまでは遠いですが…年内には完成させたいと思っておりますので、
それまでお待ちいただければと思います。
楽しみにされているという一言いただけて、励みになりました。
完成まで頑張りますね!
プレイ&ご指摘ありがとうございます。
制作はちょっとずつの進行で(マップ制作に結構時間が取られます…)、まだ最後の詰めまでは遠いですが…年内には完成させたいと思っておりますので、
それまでお待ちいただければと思います。
楽しみにされているという一言いただけて、励みになりました。
完成まで頑張りますね!
- 2017年1月10日(火) 23:44
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【解決済】「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
- 返信数: 20
- 閲覧数: 15208
Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
>まっつUp様、WTR様 ご報告ありがとうございます。 エンカウントの問題については、プラグイン作者様にお願いし、解決しました。 私が一番気にかかっていたのが、城に入る前のサブイベントが十分クリア可能かどうか(ヒント等が十分か、理不尽な謎解きではないか)でしたが、その点については大丈夫そうなのでよかったです。 各ダンジョンが単調にならないように、何かしらイベントを組み込んでいきたいと考えていたので、今回の程度の難易度で引き続き作っていきたいと思います。 エンカウントにバグのあるファイルを置いておくのもあれなので、プラグインを差し替えたものを置いておきます。 これでストレスなくプレイできます。 ...
- 2017年1月09日(月) 15:45
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【解決済】「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
- 返信数: 20
- 閲覧数: 15208
修正しました
まっつup様
ご報告ありがとうございます。
必須イベントなので修正しました。4枚のチケットのうち、最後に取った場合にしか正常に動作しないようになっていました。申し訳ありません。
http://firestorage.jp/download/10136446 ... 9c4b68fe0b
パスは「tkool」です。
途中のデータから始められた場合、精神世界に到着後、オオヤシロに戻った際にセーブができるようになります。
ご報告ありがとうございます。
必須イベントなので修正しました。4枚のチケットのうち、最後に取った場合にしか正常に動作しないようになっていました。申し訳ありません。
http://firestorage.jp/download/10136446 ... 9c4b68fe0b
パスは「tkool」です。
途中のデータから始められた場合、精神世界に到着後、オオヤシロに戻った際にセーブができるようになります。
- 2017年1月08日(日) 23:47
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【解決済】「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
- 返信数: 20
- 閲覧数: 15208
テストプレイ最終版
テストプレイ最終版ができましたので、投稿します(進行不能バグ等があれば、再度アップするかもしれません)。 パスは「tkool」です。 http://firestorage.jp/download/2cfc530c577d817a78171b281a6e0e6e757c7276 <主な修正点> ・ファイルサイズを182MBにしました。 ・5月(皐月)の章を追加しました。 ・一部のイベント中を除き、どこでもセーブできるように。 ・誤字の修正、ウェイトの見直し等、ご指摘いただいたもの。 ・主人公のデフォルト名(苗字)を変更。 シンボルエンカウントで連続戦闘になってしまうことがあるバグはどうにもなりま...
- 2017年1月05日(木) 22:41
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【解決済】「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
- 返信数: 20
- 閲覧数: 15208
Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
WTR様、まっつUp様
こんばんは、ご報告ありがとうございます。
レベル13~15は想定内でよかったです。
キャラクターはどんどん増える予定ですが、どのキャラも一通り使える奴らにしたいと思っております。
セーブデータは、ゲームの根幹をいじるわけではないので最終テスト版でもそのまま使えると思いますが、
新たに仲間になる2人はデータベースの関係で裸の可能性があります…
こんばんは、ご報告ありがとうございます。
レベル13~15は想定内でよかったです。
キャラクターはどんどん増える予定ですが、どのキャラも一通り使える奴らにしたいと思っております。
セーブデータは、ゲームの根幹をいじるわけではないので最終テスト版でもそのまま使えると思いますが、
新たに仲間になる2人はデータベースの関係で裸の可能性があります…
- 2017年1月05日(木) 21:13
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【解決済】「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
- 返信数: 20
- 閲覧数: 15208
Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
>WTR様 最後までプレイいただきありがとうございました。 ギミックは…完全にコピペし忘れでした。クリアに必要がないと見落としてしまいますね。 雑談も、二つの紫水晶を解放した時だけきれいに抜けていました。。。なぜだ。 少女Aは犯行時に18歳なので、刑事裁判で有罪となれば成人と同じ刑罰になりますね。 酌量の余地なく被害者2人ですし、18年は結構軽いほうかなと思ってます。 4月スタートは最初考えたのですが、ペルソナとか学園物と被るし、 テーマも神社だし、日本人なら初詣からだろ!ってことで1月スタートにしました。 その分、唐突な部分は否めないかもしれません。 回想シーンを加えるか…検討してみたいと思...