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蘇生スキルについて
FFでいうレイズ、ドラクエでいうザオリクのようなスキルを再現したいです。 設定は以下のようにしています。 効果範囲を「味方単体(戦闘不能)」、成功率は100%、 ダメージはタイプを「HP回復」、計算式を「b.mhp / 4」にし、使用効果を「ステート解除 戦闘不能 100%」 にしています。 ここで、問題が2つ発生したので質問させてください。 1、戦闘不能になっていない味方にしようすると、MPだけ消費してアニメーションが再生されない。 (戦闘不能の味方に使用すると、アニメーションは再生されるがMISSのような表記が出て、MPは消費しないようにしたい) 2、PTに一人でも戦闘不能の味方がいる時...
- 2018年9月21日(金) 20:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: TPが満タンのときに特定コマンドの色を変えるプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1101
TPが満タンのときに特定コマンドの色を変えるプラグイン
現在、TPが100たまると必殺技が発動できるようにしているのですが、
プレイヤーにわかりやすくするために、TPが100(満タン)になったとき、
特定のコマンドの色が変化するようなプラグインをどなたか作っていただけないでしょうか。
色は自由に選択できると、なお嬉しいです。
よろしくお願い致します。
プレイヤーにわかりやすくするために、TPが100(満タン)になったとき、
特定のコマンドの色が変化するようなプラグインをどなたか作っていただけないでしょうか。
色は自由に選択できると、なお嬉しいです。
よろしくお願い致します。
- 2018年9月19日(水) 21:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルの発動前にアニメーション
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1882
Re: スキルの発動前にアニメーション
ありがとうございます!参考にします。
- 2018年9月19日(水) 12:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルの発動前にアニメーション
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1882
スキルの発動前にアニメーション
スキルを発動する前に、別のアニメーションを再生するような方法はありますか?
例えば、ファイアの魔法を使う前に、魔法陣が自分に浮かび上がるようなアニメーションを再生したいのですが…。
よろしくお願い致します。
例えば、ファイアの魔法を使う前に、魔法陣が自分に浮かび上がるようなアニメーションを再生したいのですが…。
よろしくお願い致します。
- 2018年9月18日(火) 22:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1676
Re: アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう
ありがとうございました!
- 2018年9月18日(火) 21:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1676
アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう
分かりづらいタイトルですみません。
全体物理攻撃のスキルを新しく作りたいのですが、アニメーションを設定すると派手なエフェクトが敵の数分だけ発動してしまいます。
いろいろ設定しなおしたりしてみた結果、魔法系?のアニメーションは一度しか発動しないのに、物理系のはすべての敵分に発動しているようなので、
もしかしたらデータベースのアニメーションから一度の発動か、敵の数分だけ発動か設定するところがあるのかなと思ったのですが…
エフェクトを一度だけ発動させるにはどうしたらいいのでしょうか?
全体物理攻撃のスキルを新しく作りたいのですが、アニメーションを設定すると派手なエフェクトが敵の数分だけ発動してしまいます。
いろいろ設定しなおしたりしてみた結果、魔法系?のアニメーションは一度しか発動しないのに、物理系のはすべての敵分に発動しているようなので、
もしかしたらデータベースのアニメーションから一度の発動か、敵の数分だけ発動か設定するところがあるのかなと思ったのですが…
エフェクトを一度だけ発動させるにはどうしたらいいのでしょうか?
- 2018年3月02日(金) 09:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘時のもっさりを解消したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7682
Re: 戦闘時のもっさりを解消したい
返信が遅くなって申し訳ありません。
プラグインまで作っていただいて本当に有難うございます!
変数の操作で、ユーザー側でバトルスピードを選べそうですね。
本当にありがとうございました!
プラグインまで作っていただいて本当に有難うございます!
変数の操作で、ユーザー側でバトルスピードを選べそうですね。
本当にありがとうございました!
- 2018年2月26日(月) 23:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘時のもっさりを解消したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7682
Re: 戦闘時のもっさりを解消したい
申し訳ありません、少し気になった点があったので、もう一度教えて頂けると、幸いです。
味方キャラクターの攻撃時にウェイトが少なくなりとても快適になったのですが、
今度は敵の行動が早すぎて、敵の行動が目で追えません。
敵の行動だけもう少しウェイトを長くする、もしくは味方の行動のウェイトだけ早くするようにするには
どうしたらいいのでしょうか?
味方キャラクターの攻撃時にウェイトが少なくなりとても快適になったのですが、
今度は敵の行動が早すぎて、敵の行動が目で追えません。
敵の行動だけもう少しウェイトを長くする、もしくは味方の行動のウェイトだけ早くするようにするには
どうしたらいいのでしょうか?
- 2018年2月26日(月) 08:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: クエストシステムについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3070
Re: クエストシステムについて
ありがとうございます。
アドバイス頂いた方法の場合、NPCに話しかけると一つのクエストを受注、という形になると思うのですが
複数のクエストの中から自分のやりたいクエストを指定して受注するには
どうしたらいいのでしょうか。
また、クエストを終え、再度他のクエストを受注するときに、完了済みのクエストを選択肢からなくすには、
条件分岐で一つ一つ設定していくしかないのでしょうか…?
ご助力頂けると幸いです。
他にもクエストを配布しているサイト、自作する方法がありましたら、教えて頂けると助かります。
質問ばかりで申し訳ありません。
アドバイス頂いた方法の場合、NPCに話しかけると一つのクエストを受注、という形になると思うのですが
複数のクエストの中から自分のやりたいクエストを指定して受注するには
どうしたらいいのでしょうか。
また、クエストを終え、再度他のクエストを受注するときに、完了済みのクエストを選択肢からなくすには、
条件分岐で一つ一つ設定していくしかないのでしょうか…?
ご助力頂けると幸いです。
他にもクエストを配布しているサイト、自作する方法がありましたら、教えて頂けると助かります。
質問ばかりで申し訳ありません。
- 2018年2月25日(日) 23:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘時のもっさりを解消したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7682
Re: 戦闘時のもっさりを解消したい
ありがとうございます。理想の戦闘速度になりました!
本当にありがとうございました。
本当にありがとうございました。