free for use = 無料で使用できます
in commercial games = 商用ゲームで
つまり”商用ゲームで無料で使用出来ます”という意味。
作者名の記載については特に明記されていないようですが、
配信するなら一応礼儀としてどこかに入れておいた方が良いと思います
検索結果 149 件
- 2017年1月13日(金) 16:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: モンスターカウントプラグインを探しています
- 返信数: 17
- 閲覧数: 12846
- 2017年1月09日(月) 16:03
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]装備の変更
- 返信数: 10
- 閲覧数: 9421
Re: 装備の変更
武器や防具の数だけ変数の操作の処理を用意しなくてはならない?
説明を聞く限りそのやり方でイメージ通りに出来ると思うのですが。
一つのイベントで武器防具の全パターンが必要という事ですか?
説明を聞く限りそのやり方でイメージ通りに出来ると思うのですが。
一つのイベントで武器防具の全パターンが必要という事ですか?
- 2017年1月08日(日) 23:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャの表示について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3069
Re: ピクチャの表示について
単純に入力して消したいならピクチャを表示させた後空の文章を表示させて、
そのあとにピクチャの消去で実質Enterで消去は出来る。
ピクチャの表示
文章の表示(中身は空)
ピクチャの消去
みたいな感じで。
メッセージウィンドウを透明にすればウィンドウは表示されないし。
まぁどういう状況でピクチャの消去をしたいかにもよるでしょうけど。
そのあとにピクチャの消去で実質Enterで消去は出来る。
ピクチャの表示
文章の表示(中身は空)
ピクチャの消去
みたいな感じで。
メッセージウィンドウを透明にすればウィンドウは表示されないし。
まぁどういう状況でピクチャの消去をしたいかにもよるでしょうけど。
- 2017年1月06日(金) 15:10
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】主人公が死亡でゲームオーバー
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3347
Re: 主人公が死亡でゲームオーバー
バトルイベントで主人公のHPが0%になったらゲームオーバーになる様に組む。
加えてUSKlaboというサイトの共有バトルイベントというスクリプトを使えば一つ設定するだけで
他のバトルでもゲームオーバーになる様になる。
加えてUSKlaboというサイトの共有バトルイベントというスクリプトを使えば一つ設定するだけで
他のバトルでもゲームオーバーになる様になる。
- 2017年1月05日(木) 14:16
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]アクターの順番をイベントで操作したい。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2943
Re: アクターの順番をイベントで操作したい。
デフォルトの状態で言えば、
メンバーの入れ替えで一旦全員外して都合の良い順番で加入させ直せばいいです。
メンバーの入れ替えで一旦全員外して都合の良い順番で加入させ直せばいいです。
Re: つぶやきトピック
ACEの時も思ったがあれはパッケージのキャラデザで生成パーツ用意してほしかった。
- 2016年11月27日(日) 23:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 攻撃の度にアニメーション表示させたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1936
Re: 攻撃の度にアニメーション表示させたい
攻撃回数一回のスキルのコモンイベントで、必要な回数戦闘行動の強制で
攻撃回数一回のスキルを使わせるのでは駄目なのですか?
攻撃回数一回のスキルを使わせるのでは駄目なのですか?
- 2016年11月27日(日) 19:07
- フォーラム: 雑談
- トピック: 雑魚敵の強さについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5912
Re: 雑魚敵の強さについて
基本は適正レベルで2~3ターンで終わるくらいにしてます。
逆にボス戦はボスなんだから強くていいじゃん的な感じである程度長期戦が好き。
あとメガテンみたいにやられる前にやるっていう戦闘も緊張感があって好きかな。
逆にボス戦はボスなんだから強くていいじゃん的な感じである程度長期戦が好き。
あとメガテンみたいにやられる前にやるっていう戦闘も緊張感があって好きかな。
- 2016年11月26日(土) 23:34
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】エディタ画面のサイズが巨大化
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4766
Re: エディタ画面のサイズが巨大化
となってくるとやれる事一つずつやっていくしかないね。
出来る事は全てやったと言ってますが具体的に何をやったのか全て教えてもらえますか?
原因が分からない、公式は期待出来ないとなると消去法でやってくしかありません。
あと例えば最近なにかインストールしたものがあればそれが影響してる可能性も0ではないし、
OSアップデートしていたら互換性の問題も絡んできます。
出来る事は全てやったと言ってますが具体的に何をやったのか全て教えてもらえますか?
原因が分からない、公式は期待出来ないとなると消去法でやってくしかありません。
あと例えば最近なにかインストールしたものがあればそれが影響してる可能性も0ではないし、
OSアップデートしていたら互換性の問題も絡んできます。
- 2016年10月25日(火) 16:09
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】用途がわからないアイテム
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3286
Re: 用途がわからないアイテム
ひきも記は閉鎖しました。というサイトのスクリプトで、
VXならデータベース操作、ACEならアイテム説明拡張というスクリプトで出来ると思います。
あとVXなのかACEなのかは書いておいた方が良いですよ。
VXならデータベース操作、ACEならアイテム説明拡張というスクリプトで出来ると思います。
あとVXなのかACEなのかは書いておいた方が良いですよ。