検索結果 218 件

by にいやん
2017年5月13日(土) 20:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります
返信数: 9
閲覧数: 5101

Re: HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります

まっつUPさん 当方、アクションRPGを制作しております。 イベントにはトリアコンタンさんのテンプレートイベントプラグインを使用して単一の決められた行動を取らせるようにしています。このイベントには壁に当たると一定の方向に向きを変え、もう一度壁に当たるとまた向きを変えて移動するという処理をさせているため(自律移動のカスタム設定)、すり抜けONにしてしまうと壁を無視してどこかに行ってしまうのでそれを是正できないかと考えています。すり抜けOFFだとプレイヤーに隣接しているとイベントが斜め移動ができなくて、すり抜けONだと前述の通り壁を無視してしまいます。 もし無理なのであれば壁を反射しないで一定の距...
by にいやん
2017年5月13日(土) 19:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります
返信数: 9
閲覧数: 5101

【解決済み】HalfMoveのイベントの斜め移動がプレイヤーに引っかかります

トリアコンタンさんのHalfMove.jsについての質問です。
イベントのプライオリティを通常キャラの上に設定してプレイヤーに隣接している状態で、そのイベントにプレイヤーを周るように斜め移動させたいのですがイベントがプレイヤーに引っかかって移動できません。どうにかプレイヤーを無視して斜め移動させることは出来ないでしょうか?
by にいやん
2017年5月13日(土) 19:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】テンプレートイベントプラグインのイベントID保持について
返信数: 6
閲覧数: 4157

Re: テンプレートイベントプラグインのイベントID保持について

自分の方でも奏ねこまさんの方法を試させていただきました。

$gameMap.event(eventId).residual().setValid(true);

eventIdには数字しか入れられないと思っていましたがthis._eventIdと入力するとこのイベントとして認識してくれるのですね、とても勉強になりました。this._eventIdを有効にするためにプラグインコマンドではなくスクリプトコマンドなんだと考えると私の完全な認識不足でした。素人質問で本当に申し訳ありませんでした。

全て想定通りの動きをするようになりました。ありがとうございました。
by にいやん
2017年5月13日(土) 17:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】テンプレートイベントプラグインのイベントID保持について
返信数: 6
閲覧数: 4157

Re: テンプレートイベントプラグインのイベントID保持について

奏ねこまさん、トリアコンタンさん、返信ありがとうございます。 イベントIDの維持の目的はサンシロさんのプラグイン:SAN_ResidualSpritesの残像を、テンプレートマップから呼び出したイベントに表示したかったためです。 ■イベントの残像 イベントの残像スプライト生成の有効無効を設定するには 次のスクリプトコマンドを実行してください。 $gameMap.event(eventId).residual().setValid(valid); ・eventId : イベントIDです。 ・valid : 残像有効フラグです。 trueで有効、falseで無効です。 こちらのスクリプトコマンドで...
by にいやん
2017年5月13日(土) 15:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】テンプレートイベントプラグインのイベントID保持について
返信数: 6
閲覧数: 4157

【解決済み】テンプレートイベントプラグインのイベントID保持について

トリアコンタンさんのテンプレートイベントプラグインを使わせてもらっています。 テンプレートマップにあるイベントを、テンプレートマップで作ったイベントIDのままで保持して呼び出し使おうと思っているのですが上手くいきません。 ↓のように設定してイベントの呼び出しには成功していますがイベントのIDが変わりません。 やりたいことはテンプレートマップにあるイベントID200のような固定のIDをそのままで別のマップに呼び出したいと思っています。 赤で囲んだところ がそれに該当する部分なのかなと思ったのですが、動作しないのでこのパラメータはそういった動きをするようなパラメータではないのかなと思って質問させて...
by にいやん
2017年4月11日(火) 10:37
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: この画像の加工お願いします。
返信数: 4
閲覧数: 3795

Re: この画像の加工お願いします。

元画像の開く前と開いた後のドアの画像に微妙ながらズレがあったのでその分も修正しています。

!$N_door002.png
!$N_door002.png (53.71 KiB) 閲覧数: 3682 回

!$N_door003.png
!$N_door003.png (47.6 KiB) 閲覧数: 3682 回
by にいやん
2017年4月10日(月) 19:18
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: この画像の加工お願いします。
返信数: 4
閲覧数: 3795

Re: この画像の加工お願いします。

こんな感じですか?
!$N_door.png
!$N_door.png (17.04 KiB) 閲覧数: 3782 回
by にいやん
2017年4月09日(日) 22:06
フォーラム: MV:質問
トピック: MPのダメージ床のようなものを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 1962

Re: MPのダメージ床のようなものを作りたい

いろいろやり方はあると思いますが歩数カウントにこだわらないというのであれば歩数を使った条件分岐で出来ると思います。トリガーを並列処理にしてください。
step.jpg
step.jpg (66.99 KiB) 閲覧数: 1948 回

他には↓のようなリージョンを使ったやり方もあります。↓のやり方のほうが汎用性が高いのでそちらの方法をオススメします。
viewtopic.php?t=3432
by にいやん
2017年4月03日(月) 23:35
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 光源関係
返信数: 2
閲覧数: 10970

Re: 光源関係

光源関係は自律移動をカスタムにしてルート設定から合成方法を加算にすると結構キレイに光ってくれます。レティラナティスさんの素材も夜の色調変更に負けずキレイに描画されています。
test.jpg
test.jpg (150.33 KiB) 閲覧数: 8942 回
by にいやん
2017年3月30日(木) 19:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】オプションのBGMなどの区切りを10%ごとにするプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 3200

Re: オプションのBGMなどの区切りを10%ごとにするプラグイン

早い対応ありがとうございました。
問題なく動作しております。

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