検索結果 168 件

by MEIKOI
2020年8月31日(月) 23:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ゲーム変数を配列で使用する場合のスクリプト
返信数: 4
閲覧数: 2179

Re: ゲーム変数を配列で使用する場合のスクリプト

ありがとうございます!
教えていただいた記述に変更いたしました!
すっきりしましたー
夕方からこれで止まってたんで、一気に楽になりました!!!とても感謝です!^^
by MEIKOI
2020年8月31日(月) 22:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ゲーム変数を配列で使用する場合のスクリプト
返信数: 4
閲覧数: 2179

Re: ゲーム変数を配列で使用する場合のスクリプト

Plasma Dark 様 はじめまして! ありがとうございます! 何に利用するのかといえば、 100個あるアイテムをそれぞれ何回取得したことがあるのかを 記録するために使いたいと思ってます。 アイテムを売買するので、所持量と別に過去の取得回数だけを別に保存しておきたい訳でして。 で、で、 $gameVariables._data[1] = Array(100).fill(1); の記述で動かしてみたところうまく代入されたようです。 簡素なスクリプトがあるんですね。感謝です。 ちなみにですが、手当たり次第に試しているうちに $gameVariables._data[1] = []; for(v...
by MEIKOI
2020年8月31日(月) 21:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ゲーム変数を配列で使用する場合のスクリプト
返信数: 4
閲覧数: 2179

【解決済】ゲーム変数を配列で使用する場合のスクリプト

こんにちは、いつもお世話になってます。

ゲーム変数1番を100の要素を持つ配列で使いたいのですが、

すべての要素の初期値を1に設定するためのスクリプトを調べながら

何種類か試したのですが、すべてダメだったので質問させてください。


具体的には、
for(var i = 0; i < 100; i++){
スクリプト;
}

の形で初期値を設定したいのですが

スクリプトの部分は、どのように記述すればよいのでしょうか?

教えていただけると大変助かります。よろしくお願いいたします。
by MEIKOI
2020年8月02日(日) 18:13
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のダメージポッププラグインにて文字テキストをポップアップ
返信数: 2
閲覧数: 1371

Re: トリアコンタン様のダメージポッププラグインにて文字テキストをポップアップ

いつもありがとうございます。
ご回答いただきました方法にて、動作させてみようかと思います。
アドバイス感謝いたします(^^)
by MEIKOI
2020年8月01日(土) 13:32
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のダメージポッププラグインにて文字テキストをポップアップ
返信数: 2
閲覧数: 1371

トリアコンタン様のダメージポッププラグインにて文字テキストをポップアップ

お世話になっています。

トリアコンタン様の

キャラクターダメージポップアッププラグインを利用しています。

本来、ダメージや回復をポップアップするためのプラグインですが

非常に使いかってが良いので

文字テキストのポップアップにも使いたいなと

要望を書き込みさせていただきます。


例えば、ゲーム変数1に文字列を代入してから

プラグインコマンドで 
ポップアップテキスト 0 変数1
のように指定すれば、テキストをポップアップするような仕様の追加は可能でしょうか。

ご検討お願いいたします。
by MEIKOI
2019年11月22日(金) 12:08
フォーラム: MV:質問
トピック: TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined  
返信数: 2
閲覧数: 2035

Re: TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined  

くろうど様

丁寧にご説明いただきましてありがとうございます。
立ち絵プラグインは、使用していないのですが
画像の透明度、画像の最初の処理などのヒントから
セーブ画面に入る時にフェード処理をしているので
その当たりがあやしいのかと思いました。
セーブ関連のプラグインとイベントの処理を検索して
1つづつテストしてみます。
ご返信いただきましてありがとうございますmm
解決しましたら、また改めてご報告させていただきます。
by MEIKOI
2019年11月21日(木) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined  
返信数: 2
閲覧数: 2035

TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined  

こんにちは。 アツマールにアップして、テスト動作を行っておりましたら 以下のエラーが出ました。 エラーが出た場面は、セーブ画面でセーブしようとして、 スロットを選んでエンターを押したところで、ブザー音がなり その後、1秒か2秒ほどしてエラー画面になりました。 (セーブは、出来ておりコンテニューすると、同じエラー画面が表示される。) プレイ時間は15分ほどで、その間に10回程度は、セーブを繰り返しているので なぜ、突然にセーブでエラーが出たのか?です。 プラグインもたくさん入ってますので まずは、解決の糸口を探したいのですが、どこから見ていくべきかもサッパリです。 以下のエラー内容から、どのよう...
by MEIKOI
2019年11月20日(水) 13:32
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ItemSubCommand.jsでアイテムを捨てる時のセーブデータについて
返信数: 2
閲覧数: 1643

Re: FTKR_ItemSubCommand.jsでアイテムを捨てる時のセーブデータについて

剣崎 宗二様

またまた回答頂きましてありがとうございます!

捨てるのスクリプトの中になぜ、GAINITEMがあるのかなと思ったのですが
実際、-の意味がわかってなくて、気が付きませんでした^^;

今晩にでも書き換えて動かしてテストさせて頂きまして、報告いたします。

助かりましたmm 誠にありがとうございます!


追記です。

コードを付け加えて
無事にセーブデータ量の削減をする事ができました。
ありがとうございました!!
by MEIKOI
2019年11月19日(火) 23:33
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ItemSubCommand.jsでアイテムを捨てる時のセーブデータについて
返信数: 2
閲覧数: 1643

FTKR_ItemSubCommand.jsでアイテムを捨てる時のセーブデータについて

こんにちは。いつも質問ばかりしてすみません。 YPE_ITEMCORE DreamX/Random Equipment Prefixes & Affixes を使って武器&防具(以下アイテム)を固有アイテムで生成して所持しています。 標準機能では、捨てる事ができないので アイテムボックスにサブコマンドを追加するプラグイン FTKR_ItemSubCommand.js で、「捨てる」コマンドを使えるようにして 「捨てる」を行っていますが アイテムを捨てても「セーブデータ容量が削減」できません。 たとえば、100個アイテムを入手して すべて100個「捨てる」コマンドから捨てても セーブデータは、減...
by MEIKOI
2019年11月19日(火) 12:37
フォーラム: MV:質問
トピック: ランダムダンジョンについて
返信数: 3
閲覧数: 2325

Re: ランダムダンジョンについて

astral様 こんにちは、プラグインのご紹介ありがとうございます。 このプラグインは、知らなかったので早速使い倒して遊んでみたいと思います。 たくさん、色々なマップを作ってルールに従って組み合わせると 何かしらできそうな気がしますが、まずは迷路を作るための理屈をググってみて考えてみます。 sally様 棒倒し法を調べてみました。 なるほど、これは簡単な理屈だなと思ったのですが、でも書けないです^^; イベントで再現する事も教えて頂いた方法なら可能なんですね。 大きいマップになるとイベント数がすごい事になりそうですが 小さいマップでイベント数を抑えれば動くのには支障ないくらいには使えそうです。...

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