検索結果 299 件
- 2021年11月19日(金) 12:21
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: テストプレイが過去のデータを参照してしまう
- 返信数: 1
- 閲覧数: 846
Re: テストプレイが過去のデータを参照してしまう
公式フォーラムには、macユーザーさんもいらっしゃるようなので そちらで質問すると、解決の可能性が高いと思います。 https://forum.tkool.jp/index.php キャッシュが残っているという印象ですが 通常、パソコンの再起動で解決することが多いので 別の問題なのかなあ。 古いバージョンのゲームのセーブデータを使用しているということはないですよね? (タイトルからニューゲームではなくコンテニューを選択してゲームの続きからプレイしている等) セーブデータは、一部のデータベースおよび、セーブを実行したイベントの内容は 変更されません。 (一切変更が反映されない、ということなのでこ...
- 2021年11月08日(月) 13:15
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: タイル変更
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3529
Re: タイル変更
イベントコマンドのリストの3ページ目の
右上の方に、タイルセットの変更コマンドがあります。
マップに設定されたタイルセット総入替するコマンドです。
データーベースで、タイルセットを作成しておく必要があります。
お試しください。
右上の方に、タイルセットの変更コマンドがあります。
マップに設定されたタイルセット総入替するコマンドです。
データーベースで、タイルセットを作成しておく必要があります。
お試しください。
- 2021年11月06日(土) 17:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】画面サイズを1280×720等に変更した場合、戦闘背景が引き延ばされるのを防ぎたいです。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3264
Re: 画面サイズを1280×720等に変更した場合、戦闘背景が引き延ばされるのを防ぎたいです。
ひょっとしたら
戦闘背景の大きさが小さいから引き延ばされているのかも。
デフォルトでも、ウインドウサイズより大きな画像が使われています。
ヘルプの資料集から素材企画の辺りを見てください。
縦横で比率が違うみたいなんではっきりした数値はわかんないけど
1600×940くらいの背景が必要かと。
(ひょっとしたらもうちょっと小さくできるかもしれないので自分で計算してみて。
重要なのは幅みたいなので、縦の大きさは見切れない程度までカットしてもよさそう)
スクリプトに関しては私もわかりません。
上記で解決しない様子ならだれか助けてあげてねー。
戦闘背景の大きさが小さいから引き延ばされているのかも。
デフォルトでも、ウインドウサイズより大きな画像が使われています。
ヘルプの資料集から素材企画の辺りを見てください。
縦横で比率が違うみたいなんではっきりした数値はわかんないけど
1600×940くらいの背景が必要かと。
(ひょっとしたらもうちょっと小さくできるかもしれないので自分で計算してみて。
重要なのは幅みたいなので、縦の大きさは見切れない程度までカットしてもよさそう)
スクリプトに関しては私もわかりません。
上記で解決しない様子ならだれか助けてあげてねー。
- 2021年10月30日(土) 13:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済 自作メニュー(ロード)について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 896
Re: 自作メニューについて
メニューの内容は、イベントコマンドで作っているんですよね。 方法の一つとしては ロンチプラグインのSwitchOnLoad.jsを使って セーブ呼び出し後に、ロードスイッチがONになっていたら メニューを閉じるようにすることかなと思います。 例 ◆セーブ画面を開く ◆条件分岐:ロードされたがON ◆スイッチの操作:#0001 ロードされた = OFF ◆スイッチの操作:#0002 メニュー閉じる = ON ◆ :分岐終了 上記プラグインは、steam版ならkadokawaプラグインフォルダか ニナと鍵守の勇者というサンプルゲームに収録されています。 あるいは、セーブしてもロードしてもどっちにし...
- 2021年10月24日(日) 18:48
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】マリオのような当たり判定
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1420
Re: 【解決済み】マリオのような当たり判定
一応解決ということですが
Y軸を変数に取得する方法がわからないままだと
今後何かと困りそうなので、参考までに取得方法だけ記載しておきますね。
返信は不要です。
変数の操作というイベントコマンドから行います。
ゲームデータの項目から、キャラクターを選び、マップYを選択。
例えばプレイヤーのY座標を取得するのは
◆変数の操作:#0001 = プレイヤーのマップY
です。
Y軸を変数に取得する方法がわからないままだと
今後何かと困りそうなので、参考までに取得方法だけ記載しておきますね。
返信は不要です。
変数の操作というイベントコマンドから行います。
ゲームデータの項目から、キャラクターを選び、マップYを選択。
例えばプレイヤーのY座標を取得するのは
◆変数の操作:#0001 = プレイヤーのマップY
です。
- 2021年10月23日(土) 21:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】マリオのような当たり判定
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1420
Re: 【当たり判定】マリオのような当たり判定
プレイヤーと敵キャラは重なり合わず
方向はともかく、接触したかどうかの判定自体は出来ていると仮定して
どの方向から接触したかを分岐するなら
プレイヤーのY座標と接触したイベントのY座標を変数で取得して
数値が同じなら、横から接触。
それ以外なら上から接触(下から接触の可能性もある?)
ていうのはいかがでしょうか。
方向はともかく、接触したかどうかの判定自体は出来ていると仮定して
どの方向から接触したかを分岐するなら
プレイヤーのY座標と接触したイベントのY座標を変数で取得して
数値が同じなら、横から接触。
それ以外なら上から接触(下から接触の可能性もある?)
ていうのはいかがでしょうか。
- 2021年10月10日(日) 18:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニューでステートアイコンを表示すると立ち絵ピクチャが消失する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 994
Re: メニューでステートアイコンを表示すると立ち絵ピクチャが消失する
私には原因がさっぱりわかりませんが、わかる人から見ても多分 情報が少し足りない気がします。 基本的に、プラグインを使用している場合は 使用しているプラグインをすべて書き出してほしい。 (無関係と思っていたプラグインが原因の場合もある) ただ使用プラグインの名前を列挙しただけでは テスト環境を作るだけでものすごく時間がかかってしまうので 解決に取り組む時間が取れないかもしれません。 (現状では使用プラグインも改造内容も分からないため、まったく再現不可の状態ですね) 解決技術を持った人が、すぐに解決に取り掛かれるよう、GABAさんの方で準備されるのが望ましいと感じます。 なのでもし可能であれば 立...
- 2021年9月02日(木) 11:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】アクターの歩行グラを変数で所得したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 988
Re: アクターの歩行グラを変数で所得したい
隊列の2番目の仲間のIDは
◆変数の操作:#0001 = パーティメンバー2番のアクターID
で取得できます。
(変数のオペランドは、ゲームデータです)
IDに合わせて、イベントの歩行グラを変更すると良いと思います。
◆変数の操作:#0001 = パーティメンバー2番のアクターID
で取得できます。
(変数のオペランドは、ゲームデータです)
IDに合わせて、イベントの歩行グラを変更すると良いと思います。
- 2021年8月09日(月) 13:05
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【アイコン作成のリクエスト】納豆のアイコン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1685
Re: 【アイコン作成のリクエスト】納豆のアイコン
いくつか描いてみたけど、納豆は難しいよね。
使えそうならどうぞ。
使えそうならどうぞ。
- 2021年5月10日(月) 22:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャを切り替えるとき一瞬何も映らない瞬間が出てしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1116