検索結果 30 件

by べるろ*(米工事)
2018年12月21日(金) 14:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘中のクラス切り替えについて
返信数: 4
閲覧数: 2958

【解決済】戦闘中のクラス切り替えについて

JavaScriptに詳しい方に質問です。 Game_Actor.prototype.addstate の書き換えによって特定のステートが付与・解除されたときにクラスを変更する簡単なプラグインを作っています。 コード内容はこのような感じです。 var _Game_Actor_addNewState = Game_Actor.prototype.addNewState; Game_Actor.prototype.addNewState = function(stateId) { _Game_Actor_addNewState.call(this,stateId); if($dataStates[...
by べるろ*(米工事)
2018年11月02日(金) 23:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ImageManager.requestPictureの使い方について
返信数: 9
閲覧数: 7117

Re: ImageManager.requestPictureの使い方について

WTRさん、tuboさん スクリプトの書き換えに加えてキャッシュ上限も引き上げたところ、すべての問題が解決されました。 長々とお付き合いくださりありがとうございました! うーん、どうやらお役に立てないようで。。 待ってもダメということはそもそもプリロードが走ってないのではという気がしなくもないですが ローカルだと816 x 624サイズを何もせずに100枚表示しても即時表示されるんでなんとも効果がわかりにくくて無理でした Community_Basicプラグインでキャッシュの上限が設定されてるっぽいですが上限に引っかかるサイズだったりしないか、 実際に一度透明状態のピクチャを表示しておく手段だ...
by べるろ*(米工事)
2018年11月02日(金) 01:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ImageManager.requestPictureの使い方について
返信数: 9
閲覧数: 7117

Re: ImageManager.requestPictureの使い方について

ImageManager.loadPicture と ImageManager.isReady の組み合わせでプリロードできました!ありがとうございます! ところで、新規ピクチャ表示時のラグは解消されたのですが、同じピクチャ番号に上書きするとき画像が一瞬消えるのは仕様なのでしょうか? 同じ画像ファイルを再び同じピクチャ番号に上書きした場合は消えずにスムーズに切り替わるのでこちらもプリロードする方法がありそうですが…… ロード処理は元々並列処理なので、ロード完了を保証したい場合は loadPictureか reservePictureで読み込んで、 ImageManager.isReady()で...
by べるろ*(米工事)
2018年11月01日(木) 21:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ImageManager.requestPictureの使い方について
返信数: 9
閲覧数: 7117

Re: ImageManager.requestPictureの使い方について

重ねてのアドバイスありがとうございます。 並列にしたのは処理順を保証するというより、処理が他のイベントより後になることを防ぐための処理です。 おっしゃる通り、プリロードを行う場合はスイッチなどを利用してプリロードイベントが完了してから他のイベントを実行することが理想です。 ただ、どうやらツクールMVの仕様上、コモンイベント内のスクリプトで呼び出したメソッドは呼び出し元のイベントと並列で実行されてしまうようなのです。 なので、プリロード処理が完了する前にコモンイベントが終了して次のイベントに進んでしまいますから、試してみたところコモンイベントが先に実行されようが並列で実行されようがあまり関係ない...
by べるろ*(米工事)
2018年11月01日(木) 19:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ImageManager.requestPictureの使い方について
返信数: 9
閲覧数: 7117

Re: ImageManager.requestPictureの使い方について

回答ありがとうございます!
並列にしているのは他のイベントを同時に自動処理で行う場面がいくつかあり、ピクチャ表示と事前読み込みの処理順が前後する可能性を防ぐためです。
一応自動実行でも試してみましたが、状況は同じでした。

WTR さんが書きました:並列処理してる理由はなんでしょう?
1回でいいはずなので自動実行にしてみては。

関係なかったらすみません。
by べるろ*(米工事)
2018年11月01日(木) 16:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ImageManager.requestPictureの使い方について
返信数: 9
閲覧数: 7117

【解決済み】ImageManager.requestPictureの使い方について

恐れ入ります。 スクリプトImageManager.requestPictureを用いてピクチャ表示用画像の先読みを行いたいのですが、なかなかうまくいかずピクチャの読み込み時に依然ラグが生じてしまします。 現在設置しているイベントの具体的な内容は以下の通りです。 トリガー:並列処理 実行内容:コモンイベントの呼び出し コモンイベントの内容:ImageManager.requestPictureを用いて同マップ内で表示予定の画像(10~50枚)をすべて読み込むスクリプトを実行し、最後に「イベントの一時削除」 そもそもImageManager.requestPictureの使い方としてこれが正しい...
by べるろ*(米工事)
2018年10月08日(月) 22:21
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 285052

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

お返事ありがとうございます。
教えて頂いたプラグインを導入したところ解決しました。
ありがとうございました!
by べるろ*(米工事)
2018年10月06日(土) 14:49
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 285052

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

非常に有用なプラグインを共有してくださりありがとうございます。 突然ですが、プラグインの競合に関する質問を失礼します。 フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemとYanfly様のYEP_SaveCoreとを併用しているのですが、ブラウザ上でセーブデータをロード後スキルツリーを開くとスキルツリータイプ名が空欄となります。 以下に具体的な症状と状況を記します。 [症状] ①ブラウザ上でゲームデータをセーブ ②一度表示ページを閉じた後、再度同ページを表示し①でセーブしたデータをロード ③プラグインコマンド「STS Open」を用いてスキルツリーを起動 ④スキルツリータイプ一覧のタイプ名・...
by べるろ*(米工事)
2018年9月15日(土) 22:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】メニューに「閉じる」ボタンを追加するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1972

Re: メニューに「閉じる」ボタンを追加するプラグイン

まさに求めていたものです!
ありがとうございました!
by べるろ*(米工事)
2018年9月12日(水) 18:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】メニューに「閉じる」ボタンを追加するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1972

【解決済】メニューに「閉じる」ボタンを追加するプラグイン

リクエスト投稿失礼します。 プレイヤーの方から「メニュー画面の閉じ方がわかりにくい」というご意見がありました。 ツクールMVのゲームに慣れている方であればキャンセルキーを押せば消せることは感覚的にわかりますが、言われてみれば確かに初見の方からすると少しわかりにくいシステムです。 そこでメニューやアイテム、オプションなどの画面上に明確な「閉じる」ボタンを表示させたいと考えています。 しかし、自身でもプラグインの制作を試みましたがうまくいかず、皆様の手をお借りしたいと思い投稿いたしました。 恐れ入りますが、該当するプラグインの制作をお願いいたします。 また、もし既存のプラグインに適するものがござい...

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