検索結果 1155 件

by まっつUP
2023年1月11日(水) 21:23
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】アイテムの合成(?)とアイテム名(説明)の変更
返信数: 5
閲覧数: 719

Re: アイテムの合成(?)とアイテム名(説明)の変更

おそらくアイテム側(おそらく除光液)の設定で使った時消耗する設定になっていると思いますので
これを消耗しない設定にしましょう。
そのアイテムを失う処理は、変化後のアイテムを入手する時だけ行うようにするとよいと思います。

tkmt-3.png
tkmt-3.png (27.65 KiB) 閲覧数: 643 回
by まっつUP
2023年1月11日(水) 13:38
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】アイテムの合成(?)とアイテム名(説明)の変更
返信数: 5
閲覧数: 719

Re: アイテムの合成(?)とアイテム名(説明)の変更

いちご大福様
お世話になっております。


それぞれ、あらかじめデータベースで新規アイテム設定したもの(調べるのに必要なそれぞれのアイテムとは異なる)を入手する処理にすればよいと思います。入手後、残す必要のない古いアイテムは失うようにします。

1点目も2点目もこの方法であれば本質的に同じように解決できそうです。
変化後のふるまいをさせたいアイテムの数が20を超えるなどでもなければ合成プラグインまで用意する必要はないと思います。
by まっつUP
2023年1月08日(日) 15:48
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】特定の場所でアイテムを使用しマップ移動する方法
返信数: 8
閲覧数: 1164

Re: 特定の場所でアイテムを使用しマップ移動する方法

使用せずともマップ移動ができてしまいます。
とありますが、その使用とはプレイ中にメニューのアイテムから使用することのみを意味していますか?
そうであれば、現在イベントコマンド「コモンイベント:カッターを使用」が
イベントの1ページ目で実行されていますが、それは実行する必要がないのではないでしょうか。
by まっつUP
2023年1月08日(日) 11:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】特定の場所でアイテムを使用しマップ移動する方法
返信数: 8
閲覧数: 1164

Re: 特定の場所でアイテムを使用しマップ移動する方法

(添付画像は2点への回答を含みます。) 【1点目】 画像の通り、文章の表示は分岐から外して末尾に移動させてください。 扉の開錠が確定した場合に、必要な場所移動等より下の処理はイベントコマンド「イベントの処理の中断」で飛ばします。これで中断されるのはこのコモンイベントのインタプリタのみであり、呼び出し元の実行内容は飛ばされないと思います。 その後、この場合、「それ以外のとき」の分岐は必要ないので設定しなくてもよいです。 【2点目】 最後の返信を見るに、コモンイベントとしての実装や、わざわざ位置条件を見ていたのが疑問ではあるのですが それはいいとして フラグは開錠が確定次第処理する方が明快だと思い...
by まっつUP
2023年1月07日(土) 22:20
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】特定の場所でアイテムを使用しマップ移動する方法
返信数: 8
閲覧数: 1164

Re: 特定の場所でアイテムを使用しマップ移動する方法

イベントコマンド「場所移動」を入れる位置が適切でないと思われます。
そこの代わりに、全ての条件を満足したときに実行する行に設定する必要があります。
最後に返信いただいている画像のいずれも
マップIDの条件分岐よりも深い(内側の)条件分岐は事実上効果がないように思います。
(マップIDの条件分岐に通った時点でイベントコマンド「場所移動」実行がほぼ確定しています。)

tkmt-1.png
by まっつUP
2023年1月07日(土) 20:03
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】特定の場所でアイテムを使用しマップ移動する方法
返信数: 8
閲覧数: 1164

Re: 特定の場所でアイテムを使用しマップ移動する方法

いちご大福様

アイテムのカッターには使用効果「コモンイベント」が設定されており、
特定のマップの特定の座標で使用したときのみ起こる処理を作りたいのですね。


文章内容と画像内容を見るに、おそらくその内の条件の部分がうまくいってなさそうです。

変数の操作でマップIDとプレイヤーの座標が代入されていますが
変数2に最終的にY座標が入っているのが気になります。
イベントコマンドによる条件分岐記述では最も内側で場所移動などを入れたいのだと思いますが
X座標かY座標が条件で参照されていないように思います。


これらのことからもう一度、条件と、その条件分岐が正しいのか確認することをお勧めします。
by まっつUP
2022年12月31日(土) 10:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 床に話しかける際の真上除外について
返信数: 2
閲覧数: 456

Re: 床に話しかける際の真上除外について

ふゆねこ様


該当のイベントのプライオリティを「プレイヤーと同じ」にするか、

プレイヤーが該当のイベントの真上に移動することを阻害したくない場合に
該当のイベントの実行内容中で該当のイベントの位置とプレイヤーの位置が等しいかどうかを条件に処理を分岐してください。変数の操作のゲームデータ辺りで確か取得できたと思います。
by まっつUP
2022年12月10日(土) 16:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】拠点マップに時間の概念を作りたい
返信数: 5
閲覧数: 717

Re: 拠点マップに時間の概念を作りたい

タナカ様 お世話になっております。 書いてある要素を見たところ、という判断なので各詳細や今後の変化でも最善策は変わると思います。 まず、時間の切り替えといいますか、今の時間はどれなのかというフラグ設定が必要そうですね。 それはスイッチでも変数でもできると思います。 (朝、夕方、夜の3スイッチ以上用意するか、1つの変数で管理する場合に0は朝、100は夕方、200は夜にするなど。) 実際に時間のフラグ設定を切り替えるタイミングは、時間の変化が確定したときか、拠点に移動する(戻る)直前のどちらかが良いと思います。(どのタイミングであれ明確である必要があります。) 拠点マップを朝、夕方、夜の3つ作成し...
by まっつUP
2022年12月08日(木) 19:33
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【MZ】シフトキーを押してダッシュと歩きの反転をしないようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 535

Re: 【MZ】シフトキーを押してダッシュと歩きの反転をしないようにしたい

オプションの自動ダッシュがONかどうかを確認するとよいと思います。
エディタのデータベースでなく、ゲーム実行後まもなく表示されるあのタイトル画面の方です。
(また、それぞれの状態の挙動を確認するとよいと思います。)
そのオプションと項目は特にプラグインを入れていなければデフォルトで実装されています。

Shiftでダッシュ状態のONOFFが切り替わる(反転する)仕様(処理)は
上記オプションがいずれの状態でも、ダッシュ状態になることが可能な状況下では行われます。
by まっつUP
2022年12月08日(木) 17:15
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【MZ】シフトキーを押してダッシュと歩きの反転をしないようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 535

Re: 【MZ】シフトキーを押してダッシュと歩きの反転をしないようにしたい

yuu_123様

shiftを押下している間、ダッシュ状態のONOFFが切り替わるのは仕様です。
マップの設定のダッシュ禁止にチェックを入れれば
そのマップで常に歩きになると思います。

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