こんばんは。
何がうまくいかなかったか書いてもらわないとわかりにくいですが、
まず配列は,区切りなので、['11', '-10', '2']としないとエラーとなっているはずです。
>$gameVariables.value($gameVariables.value(1)[0])+$gameVariables.value(1)[1]
'11'は文字列の扱いなので、 '11' + '-10'で計算した場合は文字列の結合で'11-10'となります。
数値の場合は、[11, -10, 2]です
あとこれだと変数11番の値に対して-10をするという意味になるのですが意図した挙動でしょうか。
検索結果 106 件
- 2019年5月28日(火) 20:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8742
- 2019年5月27日(月) 17:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 『解決済み』文章の表示中でもアイテムでコモンイベント行う方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3779
Re: 文章の表示中でもアイテムでコモンイベント行う方法
こんにちは。
アイテム対象者がいた場合のアイテム使用を想定していたので、アイテムの使用範囲をなしに設定した場合は機能しませんでした。
アイテム画面でアイテムを使用した場合全てを対象とするように仕様変更しました。
お手数をおかけしますが、もう一度プラグインをダウンロードしてお試しください。
アイテム対象者がいた場合のアイテム使用を想定していたので、アイテムの使用範囲をなしに設定した場合は機能しませんでした。
アイテム画面でアイテムを使用した場合全てを対象とするように仕様変更しました。
お手数をおかけしますが、もう一度プラグインをダウンロードしてお試しください。
- 2019年5月26日(日) 18:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ランダムダンジョンを作りたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6370
Re: ランダムダンジョンを作りたい
こんにちは。
どういったことを試したり思い通りにいかなかったかわかりませんが、
こういうプラグインを利用するのは合うでしょうか。
https://github.com/rev2nym/SAN_MapGener ... /README.md
どういったことを試したり思い通りにいかなかったかわかりませんが、
こういうプラグインを利用するのは合うでしょうか。
https://github.com/rev2nym/SAN_MapGener ... /README.md
- 2019年5月26日(日) 16:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 『解決済み』文章の表示中でもアイテムでコモンイベント行う方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3779
Re: 文章の表示中でもアイテムでコモンイベント行う方法
こんにちは。
アイテム画面でアイテム使用時にスイッチオンと変数にアイテム番号を代入するプラグインを作成しました。
メニュー画面を呼び出している並列処理のコモンイベントで、スイッチオンの条件分岐で判定するか、
スイッチオン時に並列処理を開始するコモンイベントを作成してください。
使用効果のコモンイベントはマップ画面に戻るためだけに使用します。
追記:
アイテム画面でアイテム使用時のみの場合に仕様変更しました。
https://algames.bex.jp/mv/plugins/ItemUseOnSwitch.js
アイテム画面でアイテム使用時にスイッチオンと変数にアイテム番号を代入するプラグインを作成しました。
メニュー画面を呼び出している並列処理のコモンイベントで、スイッチオンの条件分岐で判定するか、
スイッチオン時に並列処理を開始するコモンイベントを作成してください。
使用効果のコモンイベントはマップ画面に戻るためだけに使用します。
追記:
アイテム画面でアイテム使用時のみの場合に仕様変更しました。
https://algames.bex.jp/mv/plugins/ItemUseOnSwitch.js
- 2019年5月26日(日) 08:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)やな様の入手インフォVer1.15をスクリプトを利用して表記する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1819
Re: やな様の入手インフォVer1.15をスクリプトを利用して表記する方法
ポップアップ制御をしないといけないので、パラメーターやアイテム入手時などの前後に追加してください。 ポップアップがtrueで表示、falseで非表示になります。 例: CommonPopupManager._popEnable = true; $gameActors.actor(1).addParam(0,5); $gameActors.actor(1).addParam(1,5); $gameActors.actor(1).addParam(2,5); CommonPopupManager._popEnable = false;
- 2019年5月26日(日) 08:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトルログのバックログを表示する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1687
Re: バトルログのバックログを表示する
yana様のプラグインにあるのが近いでしょうか。
>蓄積型バトルログ+ログウィンドウ ver1.05
>ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
>蓄積型バトルログ+ログウィンドウ ver1.05
>ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
- 2019年5月15日(水) 02:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】メニュー画面表示のエラーについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1817
Re: メニュー画面表示のエラーについて
こんばんは。
セキュリティ機能が働いているようなので、Finderで別フォルダに移動してから実行すると直るかもしれません。
前まで発生しなかった時と、今回発生した時の違いは他にもあるでしょうか。
セキュリティ機能が働いているようなので、Finderで別フォルダに移動してから実行すると直るかもしれません。
前まで発生しなかった時と、今回発生した時の違いは他にもあるでしょうか。
- 2019年4月13日(土) 19:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 歩行グラフィックのゲーム内合成
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2293
- 2019年4月07日(日) 16:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: FTKR_ItemSubCommandの武器防具の装備するコマンドについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2235
Re: FTKR_ItemSubCommandの武器防具の装備するコマンドについて
こんにちは。 >①装備したときにアイテムリストから削除しない方法。 簡単なのは、シングルパーティーなら問題が少ないので、次をコメントアウトします。 //$gameParty.gainItem(oldItem, 1); //$gameParty.loseItem(newItem, 1); アクターの初期防具については最初にアイテム(武器・防具)をイベントコマンドで増やす必要があります。 他にも副作用があると思いますが、おそらく対策は可能です。 その他の方法はデフォルトのアイテム画面なので、独自のアイテム画面となると、他のアイテム画面やアイテム一覧のプラグインと共存出来なくなる可能性が高いので、難...
- 2019年4月06日(土) 23:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: FTKR_ItemSubCommandの武器防具の装備するコマンドについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2235
Re: FTKR_ItemSubCommandの武器防具の装備するコマンドについて
こんばんは。 コマンドの部分のみですが、変更箇所です。 ・装備している場合のコマンドの文字列の変更 先頭のリーダーが装備していた場合に、コマンドの文字列だけを変更します。 v1.6.0 1187行目付近 case 'equip': if (!this.isEquipItem(this._item)) break; var disp = $gameParty.leader().isEquipped(this._item) ? '装備を外す' : sep.equip; //追加 this.addSubCommand(list, true, disp); //変更 ・装備中の場合は装備を外す 装備コ...