ありがとうございます。
問題なく貼り付けできました。
検索結果 134 件
- 2017年11月03日(金) 13:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】建物をコピー、貼り付けすると画像のようになる
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1703
- 2017年11月03日(金) 13:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】建物をコピー、貼り付けすると画像のようになる
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1703
【解決済】建物をコピー、貼り付けすると画像のようになる
基本的なことですみません。
建物を作り、貼り付けすると画像のようになります。
何か悪いのでしょうか?
一つだけ貼り付けたいです。
建物を作り、貼り付けすると画像のようになります。
何か悪いのでしょうか?
一つだけ貼り付けたいです。
- 2017年10月27日(金) 04:40
- フォーラム: 雑談
- トピック: 城のグラフィックについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 6391
Re: 城のグラフィックについて
でも、選択肢だけだと寂しいです。
探索も好きだけど迷う広さとセーブ出来ないとか
雑魚が異様に強いとか2つ重なるともう駄目です。
探索も好きだけど迷う広さとセーブ出来ないとか
雑魚が異様に強いとか2つ重なるともう駄目です。
- 2017年10月22日(日) 09:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: パーティー内のアクターのID
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2251
Re: パーティー内のアクターのID
回答ありがとうございます。
試してみます。
試してみます。
- 2017年10月22日(日) 03:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: パーティー内のアクターのID
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2251
パーティー内のアクターのID
以下のようにすると敵のIDが取れるのは分かったのですが
アクターのIDを↓のような方法で取る方法が分かりません。
以下のような方法で取得する方法はないのでしょうか?
$gameTroop.members()[i]._enemyId
アクターのIDを↓のような方法で取る方法が分かりません。
以下のような方法で取得する方法はないのでしょうか?
$gameTroop.members()[i]._enemyId
- 2017年10月22日(日) 03:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】攻撃対象のIDについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1049
【解決済】攻撃対象のIDについて
自己解決しました。
攻撃対象のID
[url]
viewtopic.php?f=23&t=166&hilit=%E7%8F%BE%E5%9C%A8+%E6%94%BB%E6%92%83+%E6%95%B5%E3%81%AE
[/url]
攻撃対象のID
[url]
viewtopic.php?f=23&t=166&hilit=%E7%8F%BE%E5%9C%A8+%E6%94%BB%E6%92%83+%E6%95%B5%E3%81%AE
[/url]
- 2017年10月17日(火) 08:25
- フォーラム: 雑談
- トピック: 城のグラフィックについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 6391
城のグラフィックについて
皆さん、城とか結構作りこんでいたりしていますよね。
私は実世界でも迷って、城とかダンジョンでも迷っているので
あまり複雑なダンジョンや城は好きじゃないです。
極端な話、城で王様に話すのに、城→城下町→自宅
みたいな移動を撮影している映画なんてありませんし、
個人的には添付画像のように端の壁とか階段って不要だと
思います。
作るのも面倒ですし、移動も不要だと思ってます。
一番下のエリアに場所移動を貼って、町に移動では
変だと思いますか?
正直、王様と話すだけで色々移動するのは疲れると
思います。
私は実世界でも迷って、城とかダンジョンでも迷っているので
あまり複雑なダンジョンや城は好きじゃないです。
極端な話、城で王様に話すのに、城→城下町→自宅
みたいな移動を撮影している映画なんてありませんし、
個人的には添付画像のように端の壁とか階段って不要だと
思います。
作るのも面倒ですし、移動も不要だと思ってます。
一番下のエリアに場所移動を貼って、町に移動では
変だと思いますか?
正直、王様と話すだけで色々移動するのは疲れると
思います。
- 2017年10月16日(月) 21:16
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ソースを隠すスクリプト
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2271
ソースを隠すスクリプト
導入には新しい独自セーブのコードが必要です。 ソース見てぱっと分かる方以外使えないと思います。 上の行の長々としたコードは暗号化、復号化のコードです。 ここはそのままで構いません。 tomo_0でコードを暗号化します。 暗号化してしまったらtomo_0は使いません。 キーはaaaaa 適当に var aaaaa= "0123456789ABCDEF0123456789ABCDEF"; と宣言します。 aaaaaは適当に、それっぽくない変数名にして 別の場所に宣言します。 ovalの0から3に暗号化したいコードを1行ずつ 関数は上の方に宣言してたら使えます。 一度完成してto...
- 2017年10月16日(月) 20:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 独自セーブ
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3984
Re: 独自セーブ
もう少し拡張性を上げました var oval=[]; function oload(p1,fbase,isize,fname,name){ var data; var fs = require('fs'); var dirPath = localFileDirectoryPath2(fbase); var filePath = dirPath+fname+"."+name; if (fs.existsSync(filePath)) { data = fs.readFileSync(filePath, { encoding: 'utf8' }); data=data.spli...