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by よしだとものり
2017年11月03日(金) 13:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】建物をコピー、貼り付けすると画像のようになる
返信数: 2
閲覧数: 1703

Re: 建物をコピー、貼り付けすると画像のようになる

ありがとうございます。
問題なく貼り付けできました。
by よしだとものり
2017年11月03日(金) 13:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】建物をコピー、貼り付けすると画像のようになる
返信数: 2
閲覧数: 1703

【解決済】建物をコピー、貼り付けすると画像のようになる

基本的なことですみません。


建物を作り、貼り付けすると画像のようになります。
何か悪いのでしょうか?
一つだけ貼り付けたいです。
by よしだとものり
2017年10月29日(日) 03:28
フォーラム: MV:質問
トピック: ヒント機能?
返信数: 0
閲覧数: 1051

ヒント機能?

名前が分からないのですが、ある場所に誘導したい場合に
マップ上のイベント地点を点滅したりする機能を見たことがあります。

その機能の名前とツクールMVでの実装方法を教えて下さい。
by よしだとものり
2017年10月27日(金) 04:40
フォーラム: 雑談
トピック: 城のグラフィックについて
返信数: 2
閲覧数: 6391

Re: 城のグラフィックについて

でも、選択肢だけだと寂しいです。
探索も好きだけど迷う広さとセーブ出来ないとか
雑魚が異様に強いとか2つ重なるともう駄目です。
by よしだとものり
2017年10月22日(日) 09:02
フォーラム: MV:質問
トピック: パーティー内のアクターのID
返信数: 2
閲覧数: 2251

Re: パーティー内のアクターのID

回答ありがとうございます。
試してみます。
by よしだとものり
2017年10月22日(日) 03:19
フォーラム: MV:質問
トピック: パーティー内のアクターのID
返信数: 2
閲覧数: 2251

パーティー内のアクターのID

以下のようにすると敵のIDが取れるのは分かったのですが
アクターのIDを↓のような方法で取る方法が分かりません。
以下のような方法で取得する方法はないのでしょうか?
$gameTroop.members()[i]._enemyId
by よしだとものり
2017年10月22日(日) 03:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】攻撃対象のIDについて
返信数: 0
閲覧数: 1049

【解決済】攻撃対象のIDについて

自己解決しました。



攻撃対象のID
[url]
viewtopic.php?f=23&t=166&hilit=%E7%8F%BE%E5%9C%A8+%E6%94%BB%E6%92%83+%E6%95%B5%E3%81%AE
[/url]
by よしだとものり
2017年10月17日(火) 08:25
フォーラム: 雑談
トピック: 城のグラフィックについて
返信数: 2
閲覧数: 6391

城のグラフィックについて

皆さん、城とか結構作りこんでいたりしていますよね。
私は実世界でも迷って、城とかダンジョンでも迷っているので
あまり複雑なダンジョンや城は好きじゃないです。

極端な話、城で王様に話すのに、城→城下町→自宅
みたいな移動を撮影している映画なんてありませんし、
個人的には添付画像のように端の壁とか階段って不要だと
思います。
作るのも面倒ですし、移動も不要だと思ってます。
一番下のエリアに場所移動を貼って、町に移動では
変だと思いますか?

正直、王様と話すだけで色々移動するのは疲れると
思います。
by よしだとものり
2017年10月16日(月) 21:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ソースを隠すスクリプト
返信数: 0
閲覧数: 2271

ソースを隠すスクリプト

導入には新しい独自セーブのコードが必要です。 ソース見てぱっと分かる方以外使えないと思います。 上の行の長々としたコードは暗号化、復号化のコードです。 ここはそのままで構いません。 tomo_0でコードを暗号化します。 暗号化してしまったらtomo_0は使いません。 キーはaaaaa 適当に var aaaaa= "0123456789ABCDEF0123456789ABCDEF"; と宣言します。 aaaaaは適当に、それっぽくない変数名にして 別の場所に宣言します。 ovalの0から3に暗号化したいコードを1行ずつ 関数は上の方に宣言してたら使えます。 一度完成してto...
by よしだとものり
2017年10月16日(月) 20:49
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 独自セーブ
返信数: 3
閲覧数: 3984

Re: 独自セーブ

もう少し拡張性を上げました var oval=[]; function oload(p1,fbase,isize,fname,name){ var data; var fs = require('fs'); var dirPath = localFileDirectoryPath2(fbase); var filePath = dirPath+fname+"."+name; if (fs.existsSync(filePath)) { data = fs.readFileSync(filePath, { encoding: 'utf8' }); data=data.spli...

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