検索結果 127 件

by メルサイア
2016年9月26日(月) 17:50
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 翠さんのエディタ内で12行以上のスクリプトを書けるプラグイン +エラー時に該当箇所を標準出力する機能を追加しました
返信数: 1
閲覧数: 5829

翠さんのエディタ内で12行以上のスクリプトを書けるプラグイン +エラー時に該当箇所を標準出力する機能を追加しました

ツクールMVのエディタ上で、12行以上のスクリプトを書けるプラグインです。 添付画像のように、複数のスクリプト命令を繋げて、一つのスクリプトとして扱うことができます。  → これでもう行数に悩まされることはありません! また、添付画像下のデバッグ出力のように、エディタ内のスクリプト命令中にエラーが発生した場合、 その箇所を特定することが出来ます。  → これでもうエラー箇所を探し回るということはありません! 翠さんの許可をいただき、MITライセンスにして再公開しました。 ※ダウンロードは、添付ファイルをクリックしてください。 【著作情報】 スクリプト素材なので、MITライセンス(スクリプト上の...
by メルサイア
2016年9月16日(金) 12:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
返信数: 23
閲覧数: 17000

Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

ついに…「戦闘中ウェイトが1フレームでも入るとフリーズ」が解消されました><! 原因は、やはり、return trueが抜けていたことによる無限ループだったようです。 修正したTachi3.jsを以下に添付します。 https://www.dropbox.com/s/d1ay33yr0qnmxlf/Tachi3_0916_old.js?dl=1 修正点 ・1181行目あたり: Game_Interpreter.prototype.command230 メソッドのreturn trueし忘れを追加。 ・returnが付いている上書きメソッドを洗い出し、元メソッドにreturnがないものは、上書き...
by メルサイア
2016年9月16日(金) 11:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
返信数: 23
閲覧数: 17000

Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

Trbさん そうですね。 今全applyやcallメソッドを見なおしているのですが、元メソッドがreturnがないものも結構あるので、 それらはreturn返すと変な挙動になったら困るため、一つ一つ、元メソッドを検索しながら、returnがあるものだけ追加しています。 ご指摘いただいたメソッド追加定義の場合、<NG>の部分の3行目以降を以下のように変更すれば、 var ○○' = ○○; ○○ = function(){ var ■■ = ○○' .apply(this,arguments); △△ = ××; return ■■; }; 元メソッドの返り値を変数■■に保存したまま、最後にre...
by メルサイア
2016年9月16日(金) 00:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
返信数: 23
閲覧数: 17000

Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

Trbさん

あ、ありがとうございます!
なるほど。trueを返さないように上書きされていたのが運の尽き、ということですね・・・。
return文はできるだけ共通化し、returnの分岐は極力少なすくるべき(でないとreturnし忘れのミスをする可能性がある)、
という教訓を、しっかり頭に刻みました。。。

とりうより、上書きメソッド(_下のメソッド名.apply)は、全てreturnを付けるのが鉄則ですよね。。
他の上書きメソッドもやっちゃってるかの星あるので、あとで、全部チェックして直します。

明日、これでもう一度試してみますっ!
by メルサイア
2016年9月15日(木) 12:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
返信数: 23
閲覧数: 17000

Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

Trbさんのご指摘の通り、修正したものを、添付します。 https://www.dropbox.com/s/0ux2k1yy7xnyy04/Tachi3.js?dl=1 ■修正箇所 ・2027行目: var members = target.isActor() ? $gameParty.members() : $gameTroop.members(); ・「.apply」が抜けている部分: 引数部分が共通しているので、"(this, arguments)"を検索して、「.apply」を追加(数カ所) <ここで詰まっている> ・戦闘中、エディタの命令で「ウェイト」が1フレーム...
by メルサイア
2016年9月15日(木) 11:11
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
返信数: 23
閲覧数: 17000

Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

Trbさん

ありがとうございます!!
…やっぱり、私には見えてない部分がたくさんあるようです…。修正箇所の特定、感謝です。
2箇所、さっそく修正してトライしてみますっ。
by メルサイア
2016年9月14日(水) 22:34
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッド・キーボードコンフィグのキャプション日本語化したものを配布します
返信数: 0
閲覧数: 4033

ゲームパッド・キーボードコンフィグのキャプション日本語化したものを配布します

Yanflyさんが作成された準公式(?)プラグインである、
GamepadConfigと、KeyBoardConfigは、キャプションが英語で、日本のユーザには不親切です。

そこで、キャプションだけ日本語化しました。
競合対策をした以外は、中身は全く同じですし、YanflyさんのMITライセンスですので、著作表示はYanflyさんだけでOKです。
「自分で日本語に変更するのが面倒くさい」という人は、そのままお使いください。
もちろん、自分で好きなキャプションに変更して使っていただいて構いません。
by メルサイア
2016年9月02日(金) 22:57
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: キーボードでテキストフォーム入力(修正版)
返信数: 13
閲覧数: 38074

Re: キーボードでテキストフォーム入力(修正版)

いいプラグインをありがとうございます!

これ、ユーザクリエイティブな「ユーザが創るRPG」や、
新しいMMORPGの可能性を感じるプラグインです。
ヘルプが少しわかりにくいですが、プロジェクトファイル直下に「css」フォルダを作って、そこに.cssファイルを置くのがコツなんですね。
このプラグインを知ってから、約半年…私でも、やっと実現できました。
くらむぼんさんたちのバグ修正&噛み砕いた説明に感謝ですm(_ _)m。
by メルサイア
2016年8月26日(金) 06:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アクターごとの与えたダメージを変数に代入
返信数: 14
閲覧数: 18111

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

すみません。自己レスです。 >(敵1体限定のボス戦なら、1ターン毎の総ダメージは、毎ターン、アクター全部の与えたダメージを見れば出せそう。) これは、このプラグインを使わなくっても、敵イベントで毎ターン「敵の最大HP-敵の残りHP」を見れば出せますね…。すみません、関係ない話でした。。 このプラグインのいいところは、アクター毎に変数を格納できているところなので、戦績はもちろんのこと、 戦闘中のMVP(誰が一番活躍したか)とか、独自のダメージ表現(ダメージ数によってエフェクトを変える)とか、 キャラ毎のセリフ「バカなっ・・私の奥義○○が、たったの1ダメージだとぉっ!?」とか、 キャラごとの励まし...
by メルサイア
2016年8月26日(金) 05:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アクターごとの与えたダメージを変数に代入
返信数: 14
閲覧数: 18111

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

>イサフトさん 横から失礼致します。 イサフトさんと同じ、ダメージ情報を変数に格納したくて、このトピックをずっとウォッチしていたものです。 >トリアコンタンさん さすがトリアコンタンさん…! ウォッチしていたかいがありました…!! これ、私もすごくほしい機能だったのですが、どのメソッドを編集したらいいかわからず、手詰まりでした。。 結構たくさんの部分を変更する必要があったのですね。。お疲れ様です。 ソースを見たところ、、エディタで「変数の操作…」→「スクリプト」で、代入したい値をアクター毎に設定すれば、 戦績などには簡単に使えそうですね。 私は、戦闘中の敵ダメージセリフに使いたいと思っていたの...

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