検索結果 127 件

by メルサイア
2016年8月10日(水) 15:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
返信数: 23
閲覧数: 17131

Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

いつもお世話になっております。 Tachi3.js最新版のURLと、ここまで出来た点、現在つまっている点をお知らせします。 https://www.dropbox.com/s/tzgj75ldqzl2hsx/Tachi3.js?dl=1 <ここまで出来た> ・Window_BattleLog.prototype.updateWaitCountで、   ・this._waitCountとthis.waitCountの不揃い   → this._waitCountの値に、正常な値が入った。   ・if(...) {} if (...) {}で複数判定されて不正値代入 → if(...){} els...
by メルサイア
2016年8月05日(金) 21:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
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Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

やなさん

紹介ありがとうございます。
すごい…WebStorm、これだと、VisualStudioでC#やってる並に、事前コンパイルしてくれるようなものですね。とてもケアレスミスが減りそう&参考になります。
でも、使用権は、約5000円/1年ですか…落とし切りなら変えたかもしれないのに、、ちょっと年間契約は尻込みしてしまいました。
もう少し検討してみます。
こんなのもあるのなら、次第に他のIDEもサポートできそうですね。なんか、javascriptの未来がちょっとだけ明るく見えました。
教えていただけてありがとうございました~。
by メルサイア
2016年8月05日(金) 08:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
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Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

yamachanさん いつもおありがとうございます。 た、タイプミス…す、すみません。。意図的じゃないです。ミスです。。。 undefinedになるの、これだったのですね…。 全部this._waitCountに修正します。 (やっぱり、varで宣言してないキーワードを事前チェックするプラグインやコンパイラがほしい・・・です。。。。) その他、_speedのif文でも順序が変なところを、道楽さんに見つけてもらいました。 同じ指摘を、Trbさんにも頂いて、twiterでも何人かの方にたすけていただいて、ほんと感謝です。 (初歩的なミスなのですごく恥ずかしいですが…) 修正したものでもう少し頑張っ...
by メルサイア
2016年8月04日(木) 22:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
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Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

メルサイアです。ご無沙汰しております。 あれから一週間ほど、バグ潰しと修正を繰り返していったのですが、まだ完成形には至りません。。。 よっぽどデバッグ効率が悪いか、原因切り分けが下手なのかな、と、悪戦苦闘しております。 Tachi3.jsの、ここまで出きたバージョンのURLと、現在の詰まっている場所をお知らせします。 https://www.dropbox.com/s/tzgj75ldqzl2hsx/Tachi3.js?dl=1 <ここまで出来た> ・パラメータはきちんと反映されるようになった → 入力の説明やUIをわかりやすくし、一部は制御文字\V[n]にも対応した ・スキップ機能がやっと動...
by メルサイア
2016年7月30日(土) 23:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
返信数: 15
閲覧数: 15125

Re: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?

確認ありがとうございました。 非常に高い精度で検証くださり、助かりました。 今回は、javascriptの勉強も兼ねて、スクリプトで取りうる全ての型に例外処理を入れることを徹底してみました。 基本的に、パラメータは文字列として扱われるとのこと、了解しました。 プラグインパラメータ入力画面だけで値を代入するのであれば、文字列だけの判定で大丈夫なようですね。 mankindさんのご指摘で、私が例外処理を入れ忘れていたのは、 >if(param == "") でした。 これがないと、かなり余分な判定をすることになってしまいますね。前の方に加えておきます。 ありがとうございます。 ...
by メルサイア
2016年7月29日(金) 12:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
返信数: 15
閲覧数: 15125

Re: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?

あ、あれ、、でも、せっかく"bool"でも\V[n]が使えるようになってたのに、 これをしたら使えないように、・・・しまったぁぁーーーー(=_=;)。。 (うまく使えば、エディタの変数の値変更で、\V[n]を値ではなく、それ以外でスクリプトで"ON"や"On"と"on"と代入すれば、 ゲーム中に動的にパラメータのON/OFFを切り替えられる機能を、みすみす消してしまった…orz) 少し頭を使って、復活させました。 あと、パラメータのtypeが"bool"の時、"true"や&...
by メルサイア
2016年7月29日(金) 12:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
返信数: 15
閲覧数: 15125

Re: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?

makindさん ご丁寧にありがとうございます。 正規表現は相当勉強されたはず…その苦労…痛み入ります。 >引数typeが"num"の時だけ、制御文字\v[n]を返すようにしたほうが良いですね。 なるほど、たしかにそうですね。コメントを書いておきながら、気づきませんでした。。 変更したものを添付しておきます。 https://www.dropbox.com/s/05tsivc5mtdpoak/MKR_ControlCharacterEx.js?dl=1 ツクールMVのスクリプトはMITライセンスですし、私は「創作物ははみんなのもの」という考えにいますので、 著作権は放棄して...
by メルサイア
2016年7月28日(木) 12:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
返信数: 15
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Re: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?

mankindさん

わざわざ補足説明をありがとうございます。
正規表現 regExp = /^\x1bV\[\d+\]$/i; の '/i'がキーなのでしょうか。これで小文字も認識しているとは、驚きました。

すごく綺麗なソースコードだったので、自分の勉強の為も兼ねて、大変恐縮ですが、コメントを付けてみました。
もしよろしければ、お時間あるときにでも、ご確認いただけると幸いです。
https://www.dropbox.com/s/05tsivc5mtdpo ... Ex.js?dl=1
by メルサイア
2016年7月28日(木) 11:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
返信数: 15
閲覧数: 15125

Re: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?

mankindさん

さっそくのおへんじありがとうございます。
なるほど、はじめのリンクを最新版に更新されていたのですね! 気づきませんでした…。

ソース見させていただきました。非常に綺麗で、参考になります。
しかもパラメータに制御文字(\V[n])を含めてしまうなんて、すごい!
これは大文字でないといけないのですかね(\v[n]は正規表現には入っていない?)。
正規表現はさっぱりわかっていないので、気をつけながら、使いたいと思います。

もしボイスや効果音を途中で演奏させる演出が必要になった時は、ぜひとも使わせていただきます。
by メルサイア
2016年7月28日(木) 11:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
返信数: 23
閲覧数: 17131

Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

yamachanさん
夜分遅くにありがとうございます。

こ、これです。。_parameterが要らなかった…。
Number()から、getParaNumber()に置き換えた時、引数の仕様を勘違いしていたのが原因のようです。。

これでたぶん、動きます。ほんとうに、感謝ですm(_ _)m。
動いた&他のバグをつぶしたやつを、あとから添付します。

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