検索結果 106 件
- 2019年6月02日(日) 16:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】パーティの仲間がそのステートを持っているかを判定させる
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4226
Re: パーティの仲間がそのステートを持っているかを判定させる
こんにちは。 例えば戦闘パーティーならバトルイベントで判定することが出来ますが こういったことでしょうか。 ◆条件分岐:ハロルドがパーティにいる ◆条件分岐:ハロルドが毒になっている ◆スイッチの操作:#0026 毒パーティー = ON ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:テレーゼがパーティにいる ◆条件分岐:テレーゼが毒になっている ◆スイッチの操作:#0026 毒パーティー = ON ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:マーシャがパーティにいる ◆条件分岐:マーシャが毒になっている ◆スイッチの操作:#0026 毒パーティー = ON ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆条件...
- 2019年6月02日(日) 16:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]saveフォルダが生成される場所についての質問
- 返信数: 19
- 閲覧数: 13061
Re: saveフォルダが生成される場所についての質問
解決してよかったです。
バージョンアップには、下記が必要です。
index.html
fontsフォルダ
jsフォルダ内のplugins.jsとpluginsフォルダ以外全てのファイルとlibsフォルダ
一部のみだと動作しなかったり、今回rpg_core.jsとrpg_managers.jsだけなのでsaveは解決しましたが、
他に別の問題が出てくるので、全てバージョンアップしてみてください。
バージョンアップには、下記が必要です。
index.html
fontsフォルダ
jsフォルダ内のplugins.jsとpluginsフォルダ以外全てのファイルとlibsフォルダ
一部のみだと動作しなかったり、今回rpg_core.jsとrpg_managers.jsだけなのでsaveは解決しましたが、
他に別の問題が出てくるので、全てバージョンアップしてみてください。
- 2019年6月02日(日) 05:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]saveフォルダが生成される場所についての質問
- 返信数: 19
- 閲覧数: 13061
Re: saveフォルダが生成される場所についての質問
こんばんは。
この現象、プラグインに問題がなければ、
MV本体がv1.1や1.2の頃のコアスクリプトをお使いでないでしょうか。
rpg_core.jsやrpg_managers.jsの上部に、下記のようなバージョン番号の記載のないものかより古いものです。
// rpg_managers.js v1.3.3
確認したところ、
バージョン番号の記載のないコアスクリプトかつ1.6以降でプレイした場合に、ルートディレクトリ(例えばc:\)直下に保存されてしまいます。
この現象、プラグインに問題がなければ、
MV本体がv1.1や1.2の頃のコアスクリプトをお使いでないでしょうか。
rpg_core.jsやrpg_managers.jsの上部に、下記のようなバージョン番号の記載のないものかより古いものです。
// rpg_managers.js v1.3.3
確認したところ、
バージョン番号の記載のないコアスクリプトかつ1.6以降でプレイした場合に、ルートディレクトリ(例えばc:\)直下に保存されてしまいます。
- 2019年6月01日(土) 00:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】飛行船でもエンカウント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1942
Re: 飛行船でもエンカウント
こんばんは。
プラグインを作成してみました。
通常通りのエンカウントと飛行船専用のリージョン設定が出来ます。
飛行船搭乗時の敵出現歩数も個別に設定が可能です。
https://algames.bex.jp/mv/plugins/Encou ... Airship.js
プラグインを作成してみました。
通常通りのエンカウントと飛行船専用のリージョン設定が出来ます。
飛行船搭乗時の敵出現歩数も個別に設定が可能です。
https://algames.bex.jp/mv/plugins/Encou ... Airship.js
- 2019年5月29日(水) 18:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】イベント中にキャラクターの画像を変える操作
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2943
Re: イベント中にキャラクターの画像を変える操作
移動ルートで向きを変更すれば変えられます。
たしか二段目は左向きのはずです。
それとページを変えた場合には、向き固定をONにしてください。
たしか二段目は左向きのはずです。
それとページを変えた場合には、向き固定をONにしてください。
- 2019年5月29日(水) 17:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数を用いたHP回復について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5471
Re: 変数を用いたHP回復について
こんにちは。
3については、HP3から条件分岐するよう入れ替えれば問題ないはずです。
それでも問題があれば、条件分岐内の分岐終了の直前にイベント処理の中断を入れてください。
1と2は、敵をスイッチオン時に停止できるようにして、回復後例えば並列処理で60ウェイト後にそのスイッチをオフにして敵を動かす対策にするとかです。
バク自体はイベントコマンドをみないとわかりません。
3については、HP3から条件分岐するよう入れ替えれば問題ないはずです。
それでも問題があれば、条件分岐内の分岐終了の直前にイベント処理の中断を入れてください。
1と2は、敵をスイッチオン時に停止できるようにして、回復後例えば並列処理で60ウェイト後にそのスイッチをオフにして敵を動かす対策にするとかです。
バク自体はイベントコマンドをみないとわかりません。
- 2019年5月28日(火) 22:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】イベント中にキャラクターの画像を変える操作
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2943
Re: イベント中にキャラクターの画像を変える操作
こんばんは。
移動ルートの設定に画像の変更がありますので、会話中のイベントで石化画像に変更するようにしてください。
その後、会話終了直前に石化スイッチをオンにして、
村人イベントで新規ページを作成し、出現条件を石化スイッチがオンの時、
画像を石化、トリガーを決定キーで、イベント内容に…の文章表示をさせれば実現出来ると思います。
移動ルートの設定に画像の変更がありますので、会話中のイベントで石化画像に変更するようにしてください。
その後、会話終了直前に石化スイッチをオンにして、
村人イベントで新規ページを作成し、出現条件を石化スイッチがオンの時、
画像を石化、トリガーを決定キーで、イベント内容に…の文章表示をさせれば実現出来ると思います。
- 2019年5月28日(火) 22:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8751
Re: 変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
スコープといって、分けるとvarなどで宣言したものが別物扱いになります。
変数の$gameVariablesと違ってvar arrayは同一スクリプト内でしか使えません。
変数の$gameVariablesと違ってvar arrayは同一スクリプト内でしか使えません。
- 2019年5月28日(火) 22:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8751
Re: 変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
>入れ子が多いということのようですが、動いている記述だと、変数1[0]というように見えるのですが、そういうものだと理解するのがしぜんということでしょうか。 入れ子が多いというより、$gameVariables.setValueや$gameVariables.valueの仕様の認識の違いのような気がします。 配列を直接指定する場合にも対応して、わかりやすく書くとこういう感じでしょうか。 var array = $gameVariables.value(1); var id = array[0]; var value = $gameVariables.value(id) + array[1]; $...
- 2019年5月28日(火) 20:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8751
Re: 変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
>$gameVariables.setValue($gameVariables.value($gameVariables.value(1)[0]),$gameVariables.value($gameVariables.value(1)[0])+$gameVariables.value(1)[1]); まずsetValueの変数番号の指定が、 >$gameVariables.value($gameVariables.value(1)[0]) となり、この場合変数11番の値であるので、画像内では変数11番になにか値を代入する記述がないので、変数11番は初期状態の0のままなので正常です。 変数11...