検索結果 702 件

by 奏ねこま
2016年6月25日(土) 13:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】マップ上のイベント名からID取得
返信数: 3
閲覧数: 3519

Re: マップ上のイベント名からID取得

イベントコマンド「変数の操作...」で、以下のスクリプトを指定してください。

コード: 全て選択

($gameMap.events().filter(function(e){return e.event().name === 'EV001'})[0] || {_eventId:0})._eventId

EV001のところは、取得したいイベント名に変更してください。
イベントが見つからなかった場合は、0となります。
 
by 奏ねこま
2016年6月23日(木) 22:13
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]プレイヤーがイベントに接触している間だけピクチャ表示
返信数: 4
閲覧数: 3697

Re: プレイヤーがイベントに接触している間だけピクチャ表示

使用したスイッチをトリガーにしている並列コモンイベントとか設定してたりしませんか?
もしくは導入しているプラグイン等で、そのスイッチを使用しているなど。
by 奏ねこま
2016年6月23日(木) 07:53
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]プレイヤーがイベントに接触している間だけピクチャ表示
返信数: 4
閲覧数: 3697

Re: プレイヤーがイベントに接触している間だけピクチャ表示

ピクチャが再度表示されないのは、セルフスイッチAがONになったままになっているせいだと思いますので、
セルフスイッチではなく普通のスイッチで制御すれば、別のイベントから解除できると思います。
どうしてもセルフスイッチでやりたいのであれば、
viewtopic.php?f=23&t=1515
の内容をお読みになり、スクリプトで制御してください。

歩行キャラクターをピクチャの前に表示するのは、そういうプラグイン(あるかはわかりません)を使用するしかないと思います。
by 奏ねこま
2016年6月14日(火) 20:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムの所持数制限がしたい!
返信数: 4
閲覧数: 5907

Re: アイテムの所持数制限がしたい!

どうぞ。
by 奏ねこま
2016年6月14日(火) 20:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムの所持数制限がしたい!
返信数: 4
閲覧数: 5907

Re: アイテムの所持数制限がしたい!

rpg_objects.jsの4936行目を書き換えることで簡単に変更できますが、プラグインの形が良いですか?

01.png
01.png (5.42 KiB) 閲覧数: 5903 回
by 奏ねこま
2016年6月14日(火) 12:44
フォーラム: MV:質問
トピック: ランダム変数の設定について(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 1969

Re: ランダム変数の設定について

ぶっちゃけ好みの問題だと思いますが、あえて違いを挙げるとするなら
質問者様のやり方は「ランダム変数の結果が何であれ、必ず10回判定する」という作りで、
後者のやり方は「判定回数が最低1回、最大で5回」という作りである点でしょうか。
判定回数が多ければ、その分処理に時間がかかるということになります。

しかし、これはあくまで「厳密に言えば」ということであり、この差を体感することはまずありません。
ですので、やはり最初に言ったように好みの問題じゃないでしょうか
by 奏ねこま
2016年6月14日(火) 08:29
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールで音ゲーを作るには
返信数: 3
閲覧数: 17007

Re: ツクールで音ゲーを作るには

ノート(押すポイントを示すオブジェクト)の表示座標は、1フレームあたりnピクセル進めるというやり方ではなく、
音楽開始からの経過時間に応じて座標を決めるやり方が一般的です。

ノートNの座標=ノートNの初期座標+音楽開始からの経過時間×単位時間当たりの移動量
(この計算式は、ざっくりとしたイメージです)

そうすれば、処理落ちなどしてfpsが低下しても、ノートのタイミングは常に音楽と一致します。
by 奏ねこま
2016年6月06日(月) 22:22
フォーラム: MV:質問
トピック: iconの変更
返信数: 2
閲覧数: 2408

Re: iconの変更

スマホ用ならホーム画面に表示するアイコンを指定することができますが、
Windows用のGame.exeは基本的にアイコンを変更することはできません。
EXEファイルのアイコンを変更するソフトなどがありますが、使用はお勧めしません。

ちなみにiconフォルダのアイコンは、ゲームのタイトルバーのアイコンに使われます。
by 奏ねこま
2016年6月06日(月) 20:36
フォーラム: MV:質問
トピック: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 2918

Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?

今更ですが、バグ?問題に対応したプラグインを作成してみました。
もうこのトピックは見られないかも知れませんが…
by 奏ねこま
2016年6月06日(月) 00:36
フォーラム: MV:質問
トピック: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 2918

Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?

MVのバグのような気がします。
理由はわかりませんが、ME演奏終了後のBGMフェードインが原因でBGMの音量の変更が出来なくなるようです。

応急処置的な対応になりますが、「BGMの演奏」の直後に
「AudioManager._bgmBuffer.fadeIn(0);」というスクリプトを実行することで音量が反映されます。
根本的な解決になっておらず申し訳ありませんが、とりあえずこれで対応できますでしょうか?

01.png

詳細検索ページへ移動する