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by colombo
2018年9月27日(木) 01:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)
返信数: 7
閲覧数: 4354

Re: 【解決済】トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)

凄く便利で使用させていただいているのですが、テストプレイ中デバックモードで変数の確認(F9)をすると、動的変数に設定したスクリプトを実行しようとしているのか、エラーで落ちてしまいます。
これは修正可能でしょうか?
by colombo
2018年9月21日(金) 05:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】剣崎 宗二氏&ビービーエンターテイメント氏のBB_TurnEndStateSkill.js
返信数: 7
閲覧数: 4693

Re: 剣崎 宗二氏&ビービーエンターテイメント氏のBB_TurnEndStateSkill.js

すみません。
上で完璧と言ったのですが、テストプレイしているうちにエラーが出ました :oops:
どうやら敵に先制を取られたときターン終了時に出るようです。
aaaa.jpg
aaaa.jpg (33.03 KiB) 閲覧数: 4489 回

お手すきの際にでも修正いただければ幸いです。
by colombo
2018年9月14日(金) 23:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】剣崎 宗二氏&ビービーエンターテイメント氏のBB_TurnEndStateSkill.js
返信数: 7
閲覧数: 4693

Re: 剣崎 宗二氏&ビービーエンターテイメント氏のBB_TurnEndStateSkill.js

動作確認しましたが、完璧でした :P
さっき気づいたんですがこのステートって敵側にも効果あるんですね!
いろいろできそうで面白いプラグインです :D

この度は迅速なご対応ありがとうございました!
by colombo
2018年9月13日(木) 23:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】剣崎 宗二氏&ビービーエンターテイメント氏のBB_TurnEndStateSkill.js
返信数: 7
閲覧数: 4693

Re: 剣崎 宗二氏&ビービーエンターテイメント氏のBB_TurnEndStateSkill.js

どうもありがとうございます!

>また、念の為に確認したいのですが、YEP_BattleEngineCoreは併用しておりますでしょうか。
いえ、そちらのプラグインは使用していません。

よろしくお願いします。
新バージョンお待ちしております :D
by colombo
2018年9月13日(木) 06:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】剣崎 宗二氏&ビービーエンターテイメント氏のBB_TurnEndStateSkill.js
返信数: 7
閲覧数: 4693

【解決済】剣崎 宗二氏&ビービーエンターテイメント氏のBB_TurnEndStateSkill.js

https://github.com/kenzakis2/RMP_kenzak ... teSkill.js
こちらのプラグインをお借りしているのですが、ターン終了時にスキルは発動するものの、同時に毒などのスリップダメージに冒されている場合、『スキル発動ステート』にかかっていないアクターは、なぜか同ターンに二回連続でスリップダメージを受ける症状がでてしまいます。
もし修正が可能でしたらよろしくお願いします :oops:
by colombo
2018年8月24日(金) 13:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 〜には効かなかった!の文章は変更出来ない?
返信数: 4
閲覧数: 2957

Re: 〜には効かなかった!の文章は変更出来ない?

気になったのでsteam最新バージョン1.61で確かめてみました。
おっしゃる通り、スクロールバーを一番下までさげても「強化・弱体の解除」までしか出てきませんでした。

……が、そのあとマウスホイールを下にくるくるまわすと「行動失敗」がひょっこり出てきました :D
もし試していないのであれば一度お試しあれ :mrgreen:

でも確かにこれは不親切な気がしますね :shock:
by colombo
2018年8月20日(月) 01:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)
返信数: 7
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Re: トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)

こんばんは :D
無事動作を確認いたしました!
これで戦闘行動にいろんな特徴づけができて表現の幅が広がりますね :P
あと実装方法にも興味があったのですが、なるほどこういう風に書くんですねー。
とても勉強になります。

この度は対応していただき、どうもありがとうございました!
by colombo
2018年8月16日(木) 08:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)
返信数: 7
閲覧数: 4354

Re: トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)

おはようございます :D
機能の対応を検討して頂けるとのことなので嬉しいです。
これができるようになると表現の幅が広がるので助かります。
ご返信ありがとうございました!
by colombo
2018年8月15日(水) 06:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)
返信数: 7
閲覧数: 4354

【解決済】トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)

お借りして敵の行動パターンを設定しているのですが、ひとつ困ったことがあります。 それはそのエネミー自身をスクリプトから指定できないことです。 (ここで言うエネミーとは、データ上のエネミーではなく、ゲーム中のトループ内のエネミーです) HPやステート等ならデフォルトの機能から設定すれば済むのですが、 自分がやりたいのは『そのエネミー自身の攻撃バフが最大か』を条件とした設定なのです。 $gameTroop.members()[0].isMaxBuffAffected(2)なら指定はできるのですが、複数出現した場合などに対応できません。 tete.jpg もしやと思い、上記のスクショのようにも試して...

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