検索結果 76 件

by terunon
2016年4月01日(金) 16:23
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントの一定範囲内に入ると追われる方法
返信数: 3
閲覧数: 5221

Re: イベントの一定範囲内に入ると追われる方法

Yanfly さんの規約は以下に記載があります。 http://yanfly.moe/terms-of-use/ ざっと訳すと、 >Any original material made by Yanfly is free for use with both free and commercial RPG Maker games unless specified otherwise. Yanfly オリジナル素材は特に定めたものでない限りツクール製ゲームに対し商用非商用問わず使用できます。 >I do not demand royalties or special liberties if yo...
by terunon
2016年3月31日(木) 10:36
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントの一定範囲内に入ると追われる方法
返信数: 3
閲覧数: 5221

Re: イベントの一定範囲内に入ると追われる方法

PEMさん Yanfly さんの Event Chase Player http://yanfly.moe/2015/10/21/yep-20-event-chase-player/ Event Chase Stealth http://yanfly.moe/2016/03/05/yep-79-event-chase-stealth/ Lyson さんの Sensor SelfSwitch http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48715-sensor-selfswitch/ が候補になると思います。 Yanflyさんの物は説明が丁寧で色...
by terunon
2016年3月30日(水) 07:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 任意の確率で発生するスキル
返信数: 9
閲覧数: 7621

Re: 任意の確率で発生するスキル

taz さん ふむむ、、、確率変化スキルを作りたいというよりは、サイドビュー環境でのクリティカル演出を変えたかったというわけですね……。 コトノハさんがクリティカル時にアニメーション演出を入れる方法を説明されていまして   (http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=12) これに倣ってクリティカルのときにジャンプ攻撃の動きをさせる処理を加えるなどは考えられますが、、わたしはサイドビューは門外なので、お力添えはできなそうです……。 すみませんが他の方のサポートをお待ちいただいた方がよいかと思われます。 目に留まりやすくという点では、「ActionSequencePackで、クリテ...
by terunon
2016年3月29日(火) 07:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 任意の確率で発生するスキル
返信数: 9
閲覧数: 7621

Re: 任意の確率で発生するスキル

taz さん

お疲れさまです。
うーん、そちらのバトルエンジンコアはうちのエイリアスエイクでもよくわからない競合で悩まされて結局導入を止めたやつで、、(
サポートできるかはわからないですが、一応少し見てみます。

競合しているようでしたら、どちらのプラグインをプラグインリストの上に挿してるかが重要になってくるので、
挿している順を教えていただけますか?

ps.
こちらのトピックをご覧の他の方も、何か情報ありましたらお力添えくださると幸いです。
by terunon
2016年3月28日(月) 10:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 任意の確率で発生するスキル
返信数: 9
閲覧数: 7621

Re: 任意の確率で発生するスキル

taz さん ちょっと上級者向けのプラグインですが、 BMSPさんに「行動前にコモンイベントを呼ぶ」プラグインがあります。 https://github.com/gentlawk/BMSP_MV/blob/master/EventBeforeAction/BMSP_EventBeforeAction.js コモンイベントを一つ用意し、冒頭に 注釈:==行動前イベント:使用前== 注釈:user.isActor() && user.actorId() == 1 注釈:use.isSkill() && use.object().name == '攻撃' と記述すると...
by terunon
2016年3月28日(月) 10:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: パーティーボーナス
返信数: 2
閲覧数: 3064

Re: パーティーボーナス

S2 さん 一番簡単な実装としては、Yanflyさんのプラグインに、 条件を指定してそれを満たすときにステートを付与するというものがありますので、 パーティに○○がいるときステート付与、を指定するのがいいのかなと思います。 http://yanfly.moe/2015/10/17/yep-13-auto-passive-states/ プラグイン説明を見た限り、パーティボーナスの影響を受ける全アクターのメモ欄に <Passive State: x, x, x> x = パーティボーナスのステートID(パーティ人数分) と記述し、対応するIDのステートのメモ欄で 以下のように条件を書くと、対応す...
by terunon
2016年3月24日(木) 13:56
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)
返信数: 10
閲覧数: 8365

Re: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?

トリアコンタン様

添付いただいたプラグインにより、Firefoxでも正常にアイテム画面を開けるようになったことを確認しました。
おかげさまで根深く残っていた問題が解決し、作品がFirefox環境でもプレイできるようになり非常に幅が広がりました。
本当にありがとうございます。
スペシャルサンクス項にトリアコンタン様のお名前を100回くらい書きたい気分です。


調査にご協力くださった皆様も、大変ありがとうございました。
ここで質問していなければ、確実に解決できなかったことと思います。
by terunon
2016年3月23日(水) 21:51
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)
返信数: 10
閲覧数: 8365

Re: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?

皆様 ご協力ありがとうございます。あああ、、、少し予想がつきました。 かなり制作初期にいじった項目でわたし自身も完全に失念していたのですが、 プラグイン内を独自に書き換えている項目があります……。 トリアコンタン様の環境で発生しなかったことを踏まえると、わたしの書き換えがfirefoxと相性が悪かったと考えるのが自然と思われます。 皆様お手数をおかけしてすみません……。 書き換え部分は、アイテムの文字色を変えた際に、変えたまま文字色が戻らずに残りの文字が描画される不具合の対応と、 アイテムを「捨てる」コマンドと、大事なものを所持数にカウントしないようにする処理でした。 今になって読みなおしたと...
by terunon
2016年3月23日(水) 19:22
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)
返信数: 10
閲覧数: 8365

Re: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?

連投失礼します。前の書き込みの続報です。 本日、どうにかItemCoreのみを実装したプロジェクトをGitHubさんに上げることができ、 PLiCyさんへ報告しようと思った矢先だったのですが、 わたしの環境では、firefox環境でやはりアイテム画面が開けないようで、PLiCyさんと同様のエラーが生じました。 (Firefox 45.0.1 環境です) http://terunon.github.io/itemcoretest/ キャプチャ.JPG それにあたり、上記プロジェクトについて、皆さまはfirefox下で正常にアイテム選択ができますでしょうか…? 試してくださる方、この手の問題につい...
by terunon
2016年3月23日(水) 12:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ブレイクシステム(部位破壊のようなシステム)
返信数: 8
閲覧数: 9624

Re: ブレイクシステム(部位破壊のようなシステム)

ソウルさん こちらの方で既存プラグインの改造を行ってみました。 キャプチャ.JPG うちでも使用しているのですが、Enemybars.js http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50599-enemy-hp-guage/ というプラグインがありまして、メモ欄で予め指定したエネミーについてHPバーを出すことができます。 こちらを導入し、以下下線部のように変更します。 //FUNCTION: draw the hp guage Enemy_Bars.prototype.drawBar = function() { //Go through t...

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